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1430870Cookie-CheckKing's Quest Kapitel 5: Der Walkthrough zum guten Ritter
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27. Oktober 2016

King's Quest Kapitel 5: Der Walkthrough zum guten Ritter

Die Odd Gentlemen vervollständigten schließlich ihre Interpretation der Nacherzählung von Sierras Klassikern Königs Quest Serie. Die Freisetzung von King's Quest Kapitel 5: Der gute Ritter schloss die Serie für die Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 und PC ab. Für Spieler, die ein wenig Hilfe benötigen, um einige der Rätsel zu lösen, steht eine Anleitung zur Verfügung.

YouTuber GamerrZOMBIE eine sechs Video-Playlist ausgerollt das neueste und letzte Kapitel in der Deckung Königs Quest Saga von The Odd Gentlemen. Sie können die Playlist unten überprüfen.

Das letzte Kapitel beginnt damit, dass Graham und Gwendolyn über ein letztes Abenteuer sprechen, das der Zauberspiegel versprochen hat. Gwendolyn ist frustriert darüber, ihren Großvater möglicherweise im Alter zu verlieren und warum die Ärzte ihm nicht einfach etwas Magie geben können, um das Alter zu überwinden, aber Graham erklärt, dass es ein bisschen mehr als das gibt.

Das letzte Abenteuer, das Graham spricht über findet während seiner Lebensabend, und die Spieler die Kontrolle über den silberhaarigen König ein letztes Abenteuer suchen. Die Spieler müssen Graham auf dem Stadtplatz zu leiten.

Bevor Graham auf den Platz kommt, muss er mit der Hupe die Brücke rufen, um sie mit der anderen Seite zu verbinden. Feuer blockiert jedoch den Weg, sodass Sie dorthin gehen müssen, wo sich die Trolle früher befanden. Graham muss sich zuerst an den Platz als Sandbox erinnern und den Sandbox-Kumpel holen. Dann geh und geh zurück und lass ihn sich daran erinnern, dass der Raum in einen Gedenkbrunnen verwandelt wurde, und benutze dann den Sandkastenkumpel, um etwas Wasser aus dem Brunnen zu holen. Gehe zurück zur Brücke mit dem Feuer darüber und lösche das Feuer.

Kings Quest Kapitel 5

Sie müssen den richtigen Weg gehen, um in die Stadt zu gelangen, nachdem Sie mit Olfie gesprochen haben. Gehen Sie zu der brennenden Stelle, an der Grahams Statue in Flammen zu stehen scheint.

Sie müssen einige von Grahams persönlichen Gegenständen einsammeln, bevor alles brennt. Sie können nach der Truhe greifen und sich zusammen mit dem Schild und der Trophäe langsam zum Ausgang bewegen.

Das nächste Video handelt von Graham, der sich an Details erinnert, die er aus einigen der Geschichten, die er zuvor erzählte, ausgelassen hat. Die Spieler müssen ein musikalisches Rätsel lösen, um auf eine der geheimen Erinnerungen zugreifen zu können. Sie müssen Wentes Song abspielen, der im folgenden Video unter der 2: 00-Minutenmarke aufgeführt ist.

Das nächste Puzzle besteht darin, alle auf die Schalter in der gefrorenen Burg zu bringen. Es ist ein kurzes Rätsel, das nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Sie müssen nur jeden Charakter nach oben bewegen, indem Sie Graham bewegen.

Nach der Fertigstellung des Puzzles wird Graham wieder zurück, nachdem sie von erholt sich im Wald durch das Feuer nicht ausgeschöpft.

Begib dich in die Stadt und gehe in die leere Bäckerei. Auf einem Hocker auf der linken Seite der Bäckerei befindet sich ein Erinnerungsteller.

Manny wird Graham vor eine weitere Herausforderung stellen, um seine Stärke und seinen Verstand unter Beweis zu stellen. Die Spieler müssen sich zum alten Turnier Colosseum begeben. Nehmen Sie den Kerzenhalter vom Tisch und Sie müssen die Kombination für das Schloss herausfinden.

Gehe zurück nach draußen über die Brücke und im zweiten Busch den Weg hinunter findest du einen Gegenstand im Inneren. Im Kürbisgarten finden Sie auch einen Obstpflücker.

Gehen Sie zurück in die Höhle, in der sich eine Felsspalte befindet, und lesen Sie mit der brennenden Kerze die Notiz in der Felsspalte. Sie erhalten Zugang zu einer Schaufel.

Gehen Sie an der Trollhöhle vorbei, in der eine Leiter steckt. Verwenden Sie den Obstpflücker, um den Erinnerungsteller vom Baum zu stoßen.

Gehen Sie zu dem Schlüssel, der hoch oben in den Hütten steht, und benutzen Sie die Leiter, um hochzuklettern und ihn zu ergreifen.

Wenn Sie in das Loch fahren, wo die Blätter eine offene Grube sind umgeben, hinunterklettern und die Schaufel verwenden, um die Notiz und das Messer raben.

Fahren Sie mit dem blauen Pfeil auf dem Schild in den Bereich „Nicht rechts abbiegen“ fort, und Sie werden auf einen kreisförmigen Sockel stoßen. Platziere die Gedenkschilder auf dem Podest und richte sie in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen.

Kings Quest Kapitel 5

Einstellen RUHE IN FRIEDEN in die Tablette es und nehmen Sie den Schlüssel zu entsperren.

Gehen Sie zurück durch das Kürbisbeet und schnitzen Sie mit dem Messer den größten Kürbis in der hinteren Reihe. Im Inneren des Kürbises befindet sich eine Fliegenfischerrute. Nehmen Sie die Rute und gehen Sie zum Teich, wo sich die Frösche befinden. Verwenden Sie die Fliegenfischerrute, um den Fisch mit der Nummer '8' zu fangen.

Die Zahlen entsprechen der Brust Schlosskombination beim Turnier Hütte, mit der Reihenfolge der Zahlen von den Tieren auf dem Diagramm dargestellt.

Gehen Sie zurück zum Turnier Colosseum und Eingabe der Codes, um die Brust zu entsperren. Der Code sollte sein: 7829

Nachdem ich alle vier Schlüssel, den Kopf zurück in die Stadt, wo die Chromschloss ist und alle vier Tasten - die roten, blauen, grünen und gelben Tasten - die Tür zu entriegeln.

Fahren Sie mit der gut mit der Kurbel und verwenden Sie die untere den Eimer Graham zu ermöglichen, in die Höhle hinabzusteigen.

Nach ein paar kurzen Cut-Szenen Graham den Schildern führt zu einem Kristall zu folgen, werden beauftragt.

Das nächste spielbare Segment beinhaltet die Rückkehr zu einer alten 8-Bit-Stil-Darstellung von Königs Quest wo Sie einige Dinge untersuchen müssen, einschließlich mit Grahams Kindern zu sprechen, die Umgebung zu untersuchen und dann beim Überqueren der Brücke in den Tod zu fallen. Dies führt dazu, dass Graham ein 16-Bit-Farb-Point-and-Click-Abenteuer durchläuft, ähnlich wie Königs Quest 5 und Königs Quest 6.

Kings Quest Kapitel 5

Schnappen Sie sich ein Stück des Kristalls nach Graham aufwacht und geben das und das Chrom Sperre Mordack.

Bevor Graham geht, vertraut er Gwendolyn mit seiner Geschichte beenden. Er hilft ihr auf dem Weg, wie er erzählt, wie er und Manannan in einem letzten Kampf gegenüberstanden.

Im ersten Puzzle gibt es vier Tassen und das Puzzle kann etwas knifflig sein. Die Cup-Nummer '3' ist jedoch trinkbar.

Das nächste Rätsel erfordern die entsprechende Frucht mit jedem Tier zu überprüfen. Sie können im Bild unten, die Frucht auszurichten, welche Tiere zu sehen.

Kings Quest Kapitel 5

Die nächste Reihe von Puzzles sind eine Mischung aus Anzahl Rätsel. Die folgenden Bilder zeigen Ihnen, wie Sie die Rätsel in den finalen Showdown auszurichten, um brauchen, um es auf die nächsten Segmente machen.

Kings Quest Kapitel 5

Nachdem Sie die richtigen Platzierungen für die Rätsel vorgenommen haben, müssen Sie die entsprechenden Tassen markieren, um die Herausforderung abzuschließen, wie im folgenden Bild hervorgehoben.

Kings Quest Kapitel 5

Die nächsten beiden Rätsel kann ein wenig knifflig sein, aber man kann sehen, wie sie zu vervollständigen, indem Sie die Video-guide, unten auf der ganzen 10 Minuten-Marke verwenden. Für die zweite zum letzten Mathe-Spiel, ist die richtige Tasse derjenige, der zweite von der rechten Seite ist.

Die letzte Konfrontation ist ein Glücksspiel. Die letzte Herausforderung ist buchstäblich eine Hommage an Die Braut des Prinzenmit Wallace Shawn, der genau dasselbe Spiel wiederholte, das er mit Cary Elwes 'Westley spielte, in dem es um das giftige Glücksspiel ging.

Jedoch im Gegensatz Die Braut des PrinzenGraham, war nicht in der Lage das giftige Elixier zu überwinden.

Das letzte Segment besteht aus Gwendolyn - die Spieler können einen Flur mit bestickten Wandteppichen über die Abenteuer der Familie betreten, von denen einer ein nettes Nicken enthält Königs Quest 6.

King's Quest: Kapitel 6 endet damit, dass Gwendolyn die Kerze ausbläst, Grahams Abenteuermütze nimmt und zu ihren eigenen Abenteuern aufbricht.

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