Killing Room, Rogue-Like Horror FPS gewinnt Gamers Over auf Steam

Alda Games 'unabhängiger, schelmartiger, First-Person-Horror-Shooter, Killing Room, Hat offiziell auf Steam gestartet und bisher ist das Feedback sehr positiv.

Das Spiel findet in einer Reality-TV-Umgebung statt, die die heutigen degenerierten Netzwerk-TV-Angebote entdeckt. Die Spieler sind ein Kandidat in einer populären 22nd Jahrhundert Überlebensspiel-Show, wo sie die Tötungsräume überleben müssen.

Das Ziel ist es, es durch jedes Zimmer zu machen, während wir uns gegen die Monstrositäten, die dich niederkratzen wollen, auffressen, dich aufbohren, dich durchbohren, dich verbrennen und in Stücke kauen. Sie können sehen, was das Gameplay ist wie mit dem Trailer unten.

Das Feedback ist von den Nutzern überraschend positiv. Der Indie-Titel macht seinen Weg auf Steam für nur $ 9.99 resoniert gut mit Fans, vor allem angesichts der Tatsache, dass es mehr als acht verschiedene zufällig generierte Levels mit zufälligen feindlichen Placements, 25 verschiedenen feindlichen Typen, 15 verschiedenen Waffen und 150 verschiedene Elemente zu sammeln.

Rikster Mochte die mehr technischen Aspekte, sagen die devs in Qualität arbeiten ...

"Ich applaudiere diesem Entwickler. Dieses Spiel hat eine Menge Qualität Features die meisten FPS-Fans suchen; FOV Schieberegler - es ist da drin, DX11 Grafik - es ist da drin, super 3D Modellierung - da ist es! Auch Ingame Texturen sehen auch ziemlich gut aus. Meiner Meinung nach haben die Entwickler hart gearbeitet, um ein Qualitätsspiel zu schaffen. "

BushidoRed Weist darauf hin, dass das Spiel gut funktioniert als ein Schelm-FPS, das Schreiben ...

“A decent rogue like with a decent amount of chaos and a good feel to it. It isn’t perfect but it is challenging, and the Dev’s seem pretty genuine; plus the voice acting is PERFECT (never change it <3)”

DMGaina Auch mochte das Spiel aber fühlte das Schießen benötigt mehr Arbeit, Schreiben ..

"Das Spiel hat viel Potenzial. Es hat kluge Ideen, schöne Grafik, eine wunderbare Präsentation und ein großes Interaktionsmodell zwischen Spieler und Zuschauer.

 

"Einer der wesentlichsten Aspekte des Spiels ist jedoch, flach auf das Gesicht zu fallen und das ist das Schießen. Es ist einfach nicht so viel Spaß, viel zu langsam und insgesamt nicht befriedigend. "

Gainas Eindrücke spiegeln sich oft durch die negativen Bewertungen wider. Es gibt zwei Hauptprobleme, die viele der negativen Bewertungen aufbringen: die Schwierigkeit - sie sagen, es ist viel zu hart für Neulinge aufgrund der zufälligen Level-Generation und die Fallen, die auf Sie auftauchen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind, und das Schießen Mechanik.

Das große Problem am meisten haben mit der Schießmechanik ist, dass sie sich auf die Statistiken, die Sie aufbauen wie ein RPG, ähnlich wie sich verlassen Fallout, XCOM or Ödland. Shooter-Fans wollen nicht, um Punkte in das Ziel zu investieren und deshalb fühlen sie das macht das Spiel schlecht. RPG-Fans, alternativ, so dass das Spiel erfordert Stat Gebäude und kümmern sich nicht um das Ziel und Gunplay, da kann durch Leveling up verbessert werden.

In den meisten Fällen ist die Mehrzahl der Rezensionen positiv, und einige der negativen Berichte geben an, dass wenn die RPG-Elemente weggenommen werden, so dass sie Instant-CoD-Götter sein können, dann könnten sie ihre Rezension ändern. Es ist eine knifflige Situation für den Entwickler und vieles davon hängt davon ab, welcher am meisten an die Community appelliert.

Killing Room Ist jetzt für nur $ 9.99 verfügbar, aber du kannst es für 40% aus während der ersten Woche auf der Dampfspeicher für nur $ 5.99.