Doorways: Holy Mountains of Flesh Gameplay Walkthrough

Saibot Studios Doorways: Holy Mountains of Flesh ist eine wahre und gründliche Horror-Spiel. Das letzte Kapitel im Spiel hat für den Titel veröffentlicht, und die Spieler der Suche nach ein wenig Hilfe durch das Spiel bekommen und einige seiner Rätsel Abschluss wird ein Hilfe mit freundlicher Genehmigung von einigen Gameplay-Lösungen finden.

YouTuber CjuGames hat eine komplette Gameplay Walkthrough die Doorways: Holy Mountains of Flesh, 10 Videos mit. Das Spiel ist von anständiger Länge und Sie können unter den vollständigen Durchlauf überprüfen.

Doorways ist der Name einer Organisation, die gefährliche Kriminelle jenseits der normalen Polizeifraktionen verfolgt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Thomas Foster, der kurz nach dem Ende des dritten Spiels wieder auftaucht, und Foster stürzt sich in die psychische Hölle eines Verbrechers. Die Spieler müssen Juan Torres in Argentinien jagen.

Während Sie sich in der Höllenlandschaft befinden, können Sie durch ein kleines Dorf streifen, während Sie nach Hinweisen suchen. Die Mehrheit der Häuser, die Sie betreten, sind leer und haben nicht viel zu tun. In einem der Häuser von Clara finden Sie einen Brief über einen Festtag.

Sie müssen von der Treppe in das zweite Haus gehen, wo ein Audioclip abgespielt wird. Sie finden einen zerbrochenen Becher im zweiten Raum auf dem Schreibtisch, den Sie nehmen können.

Das Haus gleich um die Ecke auch eingegeben werden können, und ein weiterer kleiner Audioclip abgespielt. Ein weiteres Haus in Richtung der Villa auf dem Hügel führt, kann auch eingegeben werden, dass eine kleine Audio-Clip spielt.

Sie benötigen einen Dolch und eine Sonnenuhr, nachdem Sie den Korridor durchlaufen haben, der zum Herrenhaus auf dem Hügel führt.

Doorwars: Holy Mountains of Flesh

Gehen Sie die Stufen hinauf und es gibt einige Ruinen, die Sie erkunden können. Oben auf den Ruinen befindet sich eine Notiz.

Sie können über den Zaun zu Ihrer Linken springen, der zur Schule führt. Bewegen Sie sich durch den Korridor der Stimmen. Wenn Sie an das scheinbare Ende des Korridors gelangen, befindet sich rechts ein zweiter Durchgang, der Sie zum Gefängnis führt. Wenn Sie dem Pfad folgen, gelangen Sie zu einem Teil, an dem schwimmende Plattformen auftauchen, nachdem Sie die Sackgasse erreicht haben. Die schwimmenden Plattformen führen Sie zur Schule.

Wenn Sie durch die Gänge reisen, finden Sie einen Schraubenzieher durch eine der Türen hinter dem Spielplatz. Gehen Sie zurück zum Spielplatz und Sie können die Bibliothek betreten, wo eine weitere Notiz enthüllt, dass Jeronimo, der Sohn von Torres, ein Produkt von Inzest war. Sie werden auf eine störende Erscheinung stoßen, bevor Sie einen anderen Korridor betreten.

In einem der Räume finden Sie einen Sicherungskasten, in dem Sie den Schraubendreher benötigen, um die Verkleidung abzunehmen. Schalten Sie die anderen beiden Räume einschließlich der Bibliothek ein. Gehe zurück in die Bibliothek und es gibt einen Schlüssel im Regal, den du mitnehmen kannst. Verwenden Sie den Schlüssel auf dem Vorhängeschloss, um den nächsten Teil der Schule zu betreten.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Gehen Sie durch die Korridore und gehen Sie die Treppe hinauf durch den Speisesaal. Gehen Sie in die offene Tür und schieben Sie das Tablett zur Seite, um sich durch den Raum zu bewegen. Schieben Sie den Fernseher in die Nähe des elektrischen Schalters auf dem Boden und schließen Sie ihn an. Dadurch wird der Raum beleuchtet. Lass das Licht an, weil es das einzige ist, das die Monster fernhält.

Gehen Sie zurück nach unten und es gibt ein alternatives Treppenhaus, das Sie hochfahren und durch das Klassenzimmer mit offenem Fenster navigieren müssen. Sie müssen zurück in den Flur fahren und die Türen aushängen. Sie müssen Ihre Bewegungen zeitlich festlegen, um im Licht zu bleiben. Andernfalls bringt Sie das Monster um, wenn Sie in der Dunkelheit landen.

Sie müssen den Fernseher zwischen eine Box und den Luftkanal in der Decke schieben. Öffnen Sie den Luftkanal und klettern Sie auf den Grill, um in den Kanal zu gelangen. Sie müssen über die Balken springen und im Licht landen, wo der Dolch es nehmen soll. Es gibt auch einen Schlüssel auf dem Schreibtisch. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu verlassen.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Den richtigen Weg durch die Schulkorridore und die Plattformrätselsegmente finden Sie im zweiten Video in der Wiedergabeliste.

Der Schlüssel, den Sie haben, ist im Grunde genommen ein Hauptschlüssel, und Sie müssen nach oben gehen, aus dem Fenster steigen und über die Ranken in einem Plattformsegment klettern, das Sie hinunter und zurück in die Korridore der Schule führt. Gehe die Stufen zurück und betrete das Esszimmer, indem du mit dem Schlüssel die Tür aufschließt. Es gibt einen Luftkanal, den Sie durchqueren können und der zum Generatorraum führt.

Schieben Sie den Wagen, um den Käfig über und klettern das Tor und die Kochanweisungen für das Kühlmittel erhalten, die reqyures die folgenden Zutaten:
600ml Agenten 0-31
200ml Beleidigende Oil 24-c
200ml Nanoconductor 0-AD

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Der dritte Behälter enthält Agent 0-31 (blau). Sie müssen drei Umdrehungen des blauen Materials hinzufügen, es erhitzen und dann eine Umdrehung des ersten Kanisters und eine Umdrehung des vierten Kanisters haben.

Sie können nun schalten Sie den Generator und alle Lichter in der Schule eingeschaltet werden wird. Sie können nun bis in die oberste Etage fahren und die Reliquie des Heiligen des Fleisches zu erwerben. Kopf in den Keller, die Schule zu verlassen.

Später, wenn Sie wieder nach draußen gehen, werden Sie eine Skulptur des Heiligen des Fleisches antreffen, zusammen mit ein paar weiteren Häusern, die Sie untersuchen können. Wenn Sie sich dem Turm nähern, stoßen Sie auf den zweiten Teil der Desolation-Passage.

Wenn Sie am Ende an der Tür ankommen, müssen Sie vier Gegenstände auf die Tür legen. Der erste Gegenstand ist das zerbrochene Kelchstück, das Sie aus dem Haus geholt haben. Sie müssen den Becher in der oberen linken Ecke platzieren.

Um die anderen Relikte zu erhalten, müssen Sie zum Herrenhaus zurückkehren und mit dem Dolch einen Pfad zum Herrenhaus erstellen.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Sie finden eine Notiz für das Sternbild Waage, bevor Sie nach oben gehen, wo Sie einige der Räume erkunden können. Im Obergeschoss befindet sich eine weitere Sternbildnotiz, eine der Phönixnotizen.

Wenn Sie den Schlüssel gefunden haben, können Sie auf das Observatorium zugreifen, wo sich eine weitere Notiz für das Sternbild Canis Major befindet. Gehen Sie nach oben auf die andere Seite des Herrenhauses und Sie finden die Konstellation für Pegasus. Wenn Sie sich in die astrologische Studie begeben, finden Sie eine weitere Notiz mit der Konstellation Serpens Caput darauf.

Sie müssen ein Bücherregal-Puzzle machen. Sie müssen die folgenden roten Buchnummern aus der Shell ziehen: 5, 11, 9

Im Inneren finden Sie den Schädel, den Sie mitnehmen können, sowie den Zugang zum Dachboden.

Nachdem Sie von Celia durch den schwarzen Spiegel geführt wurden, finden Sie einen weiteren Zettel und eine Treppe mit einem Türknauf oben.

Gehen Sie in den Raum und ordnen Sie die Blöcke, so dass Sie in Raum 9 bekommen kann. Das Puzzle umlagert tatsächlich die Zimmer, die Sie erkunden können. Besorgen Sie sich die Zimmer 3 Puzzlestück und ordnen sie, so dass Sie in den Raum eindringen kann, und geben Sie in die private Bibliothek die Note zu bekommen. Sie können auch den Diamanten auf den Platz legen Sie eine Treppe zu erstellen, die Sie noch eine andere Note führt.

Sie müssen auch die Räume neu anordnen, um auf 6 und 7 zugreifen zu können. Eine gute Darstellung, wie Sie die Räume strukturieren müssen, finden Sie weiter unten.

Doorwars: Holy Mountains of Flesh

Wenn Sie die den Blog im 8 Block platzieren und dann den Kopf nach oben kann man durch die Räume leiten den Schlüssel von oben zu bekommen. Verwenden Sie die Taste Raum 7 zu öffnen. Ziehen Sie den Spiegel durch das erste Esszimmer zum nächsten Bereich, so dass beide Spiegel einander zugewandt sind. Ein Portal öffnet.

Geben Sie das Portal und greifen den Dolch aus der Tabelle.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Gehe zurück in den Puzzle-Raum, verbinde ihn mit Raum 6 und füge die Treppe hinzu, damit du die Tür mit dem Dolch öffnen kannst. Wie in den Bildern angegeben, müssen Sie auch Raum 3 und 1 verbinden, damit Sie auf den Ausgang zugreifen können.

Bevor Sie nach oben gehen, ziehen Sie die Statuen unter dem Boden hervor, um sie als Plattformen zu verwenden (siehe Abbildung unten). Sie müssen dann schnell durchziehen, weil Celia Sie durch die Gegend jagt.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Nach Abschluss der Plattform müssen Sie den Spiegel vor den anderen Spiegel ziehen, um ein Portal zu erstellen und das Haus zu verlassen.

Wenn Sie zum Hauptknotenpunkt zurückkehren, müssen Sie einige der Häuser mit den Tentakeln aus rotem Fleisch erkunden, von denen eine einen Gegenstand enthält, den Sie benötigen, um in den Turm zu gelangen.

Gehe zum Haus, aus dem das rote Tentakel hervorkommt, das sich rechts neben der Statue des Heiligen des Fleisches befindet, und öffne mit dem sichelförmigen Dolch die Tür, um in den Folterkerker zu gelangen.

Während Sie durch den Dungeon reisen, haben Sie Zugriff auf ein anderes Teil, um auf den Turm zuzugreifen.

Sie brauchen beide Dolche, um sie in die Tür zu stecken. Sie brauchen den Kelch, den Schädel, die Flamme und das Herz, um das Tor zum Turm zu öffnen.

Sobald Sie hineingekommen sind, finden Sie eine weitere Notiz, nachdem Sie durch den Turm gekämmt haben, zusammen mit einem Schlüssel in einem Raum im äußersten linken Eckraum.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Gehen Sie mit dem Schlüssel durch den verschlossenen Raum und wandern Sie durch die Spiralschicht, die den Tank umgibt, in dem die Leichen der Opfer deponiert wurden.

Sie müssen durch den Mahlraum gehen und eine Reihe von Plattformsegmenten ausführen, die zur Tür führen. Das schreckliche Gerät, das das Fleisch zermahlt, kann eingeschaltet werden, und später gibt es einen Hebel, der die Kapsel öffnet, wo ein Haufen Körper herunterfällt und zermahlen werden kann.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Nehmen Sie den Aufzug zurück bis zum Haupttempelbereich, wo der Tempel mit Blut fließen wird.

Gehen Sie durch die offene Tür, die Sie in eine Opferkammer führt, in der sich ein Altar mit einem interaktiven Schädel oben befindet, der verschiedene Türen öffnet.

Der erste Raum auf der rechten Seite führt Sie in einen Raum mit einem Puzzle, in dem Sie links dick, in der Mitte mittel und rechts dünn machen müssen. Dadurch wird die Plattform zu einem Stufensystem, mit dem Sie die Statuette erhalten können. Nimm die Statue und gehe zurück in die Hauptopferkammer mit dem Altar. Aktiviere den Schädel, um in den nächsten Raum zu gelangen, in dem du das Bluträtsel erneut lösen musst.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Du musst das Rätsel im nächsten Raum optimieren, um die zweite Statue zu erreichen und sie zum Altarraum zu bringen.

Sie können sehen, was das Rätseldesign Setup wie im zweiten Raum mit dem Bild unten sein muss, mit dem Sie Plattform-Hop ermöglicht die Blöcke und Sie können dann die Statue greifen fortfahren.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Sie müssen sich mit dem Schädel am Altar anlegen, um ihn zu drehen, bis Blut in die Kammer fließt, und Sie werden ihn verwenden, um in den letzten menschlichen Grillbereich hochzuschwimmen.

Sie können die letzte Note von Juan packen, wo, nachdem Sie es den Heiligen des Fleisches lesen wird zum Leben erweckt.

Um den Endgegner zu besiegen, musst du dich hinter den Säulen verstecken und warten, bis der Heilige einen Speer in die Säule wirft. Nimm die Griffe der Speere und steche sie in die Herzen, die in der Arena verstreut sind.

Wenn der Heilige des Fleisches betäubt ist, laufen dicht an ihn und aktivieren Sie die Kerben auf dem Boden, sie zu lösen. Spülen und wiederholen die Speere ausweichen und betäubt das St., bis Sie alle Kerben aus den Angeln heben können und bewirken, dass der Heilige in die Tiefen der Hölle zu fallen.