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2016/07

Wir freuen uns, dass Few am 26. Juli auf PC und Xbox One erscheint

Eines der Spiele von Compulsion Games, auf das ich mich wirklich freue, ist ihr Projekt Wir Happy Few. Kürzlich haben die Entwickler einen neuen Update-Thread auf Steam Early Access veröffentlicht, in dem sie ihre Arbeit am Spiel, das Veröffentlichungsdatum für PC und Xbox One und was die Leute vor der Veröffentlichung des Spiels erwarten können, detailliert beschreiben.

Ein täglicher Spaziergang durch Steam hat mich zu etwas recht Interessantem geführt, nämlich zwei Updates dazu Wir Happy Few, sein Veröffentlichungsdatum und neue Funktionen, die im Early Access aufgeführt sind. Die Entwickler haben eine Menge Informationen zu dem interessanten Spiel detailliert beschrieben und in anderen Beiträgen sogar ein paar alberne Witze eingeschmuggelt. Sie können den ersten Einführungsbeitrag, den die Entwickler veröffentlicht haben, unten lesen:

„Nur zweieinhalb Wochen vor der Veröffentlichung geht es hier ziemlich heiß her. Wir sind derzeit dabei, den Xbox One-Build für die Zertifizierung fertigzustellen, und bisher scheint alles auf dem richtigen Weg zu sein.“

Ich war selbst aufgeregt und es war interessant zu sehen, wie das Team das Veröffentlichungsdatum tatsächlich fallen ließ, da überall sonst das Spiel als „demnächst erhältlich“ oder „2016“ als Veröffentlichungsdatum aufgeführt ist. Aber jetzt können Sie die Wahrheit erkennen, dank des Update-Beitrags, der den 26. Juli für PC und Xbox One anzeigt:

„Falls Sie es verpasst haben: Anfang dieser Woche konnten wir endlich ein paar aufregende Dinge bekannt geben. Erstens wird das Spiel am 26. Juli debütieren US $ 29.99 sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One. Wir haben auch einige aktualisierte Spezifikationen angekündigt, siehe We Happy Few-Seite http://gog.com/und wie wir Kickstarter-Early-Access-Schlüssel bereitstellen (über BackerKit). Wenn Sie den vollständigen Blogbeitrag lesen möchten, schauen Sie sich ihn an hier[En]! "

Darüber hinaus erhalten wir mit einigen Screenshots, die eine Wiese an einem trüben Tag zeigen, auch einige Informationen über die Welt und wie die Außenschauplätze aussehen werden.

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Zusätzlich zu den Außenstandorten erfahren wir, dass es „Y“-Kreuzungen geben wird, die andere Standorte und Städte miteinander verbinden. Ich gehe davon aus, dass es sich hierbei um die prozedural generierten Teile im Spiel handelt, die für Abwechslung beim Herumschlendern sorgen.

„Jeder von ihnen hat einen ganz bestimmten Navigationszweck. Einige von ihnen führen zum Beispiel nur in eine Richtung von der Straße zu den offenen Bereichen (und umgekehrt), einige haben die Form eines „Y“ mit einer Kreuzung, andere sind wie ein Trichter geformt, sodass sie re sind nicht „einseitig“, sondern „wahrscheinlich einseitig“. Einige von ihnen verfügen über Treppen und Vertikalität. Sie alle enthalten ein paar Gegenstände, die Sie finden können ;)“

Nach etwas mehr Recherche erklären die Entwickler die prozedurale Generierung mit den Worten:

„Wenn du in „We Happy Few“ stirbst, ist es das – es gibt kein Nachladen deines Spielstands. Es ist zum Wiederholen gedacht. Jedes Mal, wenn du stirbst, wirst du dank unserer prozeduralen Generierungstechnologie in einer brandneuen Stadt neu beginnen. Sie können die Welt nach Ihren Wünschen gestalten und mit mehreren Charakteren und Spielstilen durchspielen. Jedes Mal erfahren Sie ein wenig mehr darüber, wie man in Wellington Wells überlebt.“

Sie haben auch ein weiteres Bild gepostet, das das „Y“-Kreuzungssegment zeigt, das wie ein verlassenes Haus am Meer aussieht (am Sand und an den Felsen vorbei). Für Ihr Sehvergnügen können Sie es unten sehen.

Wir freuen uns über Spiel 4

Um eine bessere Vorstellung von den Update-Threads zu bekommen, die das Team gepostet hat, können Sie beide lesen zuerst und zweite Aktualisierungen finden Sie auf Steam von Compulsion Games Frühzeitiger Zugang Seite. Weitere Informationen zu Wir Happy Few, Sie können weitermachen compulsiongames.com.

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