Cloud Imperium Games hat offenbar große Pläne für 2.6 und 2.7 Star Citizen. Ob sie diese Pläne rechtzeitig umsetzen können oder nicht, ist ein ganz anderes Thema, aber für alle, die sich über Star Marine wundern: Das Modul soll angeblich mit Update 2.6 live gehen, was es möglicherweise in ein Veröffentlichungsfenster kurz vor der GamesCom bringen könnte , die zwischen dem 17. und 21. August stattfindet.
DSO Gaming Ich habe die Neuigkeiten aus einem Artikel aufgegriffen, der auf der deutschen Website veröffentlicht wurde PC Games. Es gibt eine Aufzählung von Funktionen, die in 2.6 erscheinen sollen, darunter ein völlig separates Modul für Star Marine.
Mit Update 2.7 beginnt der wahre Spaß, denn es wird die prozedurale Planetengenerierung beinhalten. Dazu gehören Echtzeitbeleuchtung, hochwertige Umgebungsokklusion, natürliche Schatten, manuelle Landung der Raumschiffe (zusammen mit automatisierten Hafenlandungen) sowie neue Jobs und Missionen. Die Nachricht wurde von einer Sammlung neuer In-Game-Renderings begleitet, die den Fortschritt der Glättung der Grafiken und visuellen Effekte zeigten.
Landungen auf der Planetenoberfläche werden nahtlos und angeblich ohne Ladebildschirme erfolgen. Spieler können vom Weltraum zum Planeten reisen, ohne dass Hindernisse im Weg stehen.
Der Beitrag weist darauf hin, dass es irgendwann in der Zukunft (aber es ist unwahrscheinlich, dass es in 2.7 gelingt) ein lebendes Ökosystem mit Tieren und so weiter gibt. Das scheint ein wenig ehrgeizig zu sein, wenn man bedenkt, dass ich gerne zuerst die prozeduralen Planeten sehen würde, bevor die Tierwelt überhaupt in die Liste eindringt.
Sie stellen jedoch fest, dass die Bodenumgebungen eine Mischung aus Parallaxentiefe und Tessellation verwenden, um dem Boden ein abwechslungsreiches und ungleichmäßiges Aussehen zu verleihen, sodass die Planeten nicht alle wie Ballsäle mit flacher Oberfläche aussehen.
Sie haben es nicht vollständig bestätigt, erwähnen aber auch, dass die Planeten möglicherweise ein dynamisches volumetrisches Wettersystem verwenden, bei dem Wolken eine unterschiedliche Dichte haben, die das visuelle Erscheinungsbild des Horizonts eines Planeten prägen kann. Wenn das wirklich stimmt, dann ist das beeindruckend.
Es gibt auch einen Screenshot, der ein Schiff zu zeigen scheint, das direkt unterhalb der Mesosphäre in den Horizont fliegt, wo wir die Sterne sehen können, die eine Leinwand des Weltraums übersäten, während die Bergregionen direkt unter dem Schiff ihre Köpfe über einer weichen Wolkenschicht hervorschauen. einen Himmel küssen, der in der Wärme einer untergehenden Sonne leuchtet.
Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich annehmen, dass Cloud Imperium Games es geschafft hat, eine globale Beleuchtung in Echtzeit zu implementieren. Ich sehe, wie Sonnenstrahlen auf den Berg gefiltert werden und physische Lichtstrahlen von den Rändern mit einem leichten Orangeton reflektiert werden. Das ist nicht nur globale Beleuchtung, sondern es sieht so aus, als ob es sich um eine physikalisch basierte materielle globale Beleuchtung handelt.
Wenn dieser Screenshot echt ist, dann ist ihnen mit der CryEngine ein echter Durchbruch gelungen.
CIG hat viel mit Version 2.6 zu tun, denn sie könnte beweisen, dass die Dinge rechtzeitig zusammenkommen. Letztes Jahr konnte Star Marine den Abgabetermin nicht ganz einhalten, da es ursprünglich auf der GamesCom in Köln, Deutschland, erscheinen sollte. Stattdessen wurde es auf unbestimmte Zeit verschoben. Jetzt ist Cloud Imperium Games mit einem weiteren Versprechen zurück, dass sie das FPS-Modul liefern werden. Wir werden also sehen, ob es ihnen gelungen ist, alles zusammenzubringen und Star Marine in 2.6 umzusetzen.


