Kinji Fukasakus Battle Royale ist ein legendärer, brutaler Film, der ein Subgenre von Nachahmer-Klonen hervorbrachte, darunter The Hunger Games und Spiele wie Das Ausmerzen das folgte seinem Beispiel. Nun, PlayerUnknown spiegelte das Konzept in Spielen wie Arma 3 und H1Z1, und es wurde so beliebt, dass Bluehole Studios beschloss, einzugreifen und dabei zu helfen, es in ein eigenständiges Spiel umzuwandeln.
PlayerUnknown, Brendan Greene, kommentierte, dass er sein Projekt von Schlachtfelder in ein vollwertiges Spiel umgewandelt werden, heißt es in der Pressemitteilung …
„Ich wollte schon immer ein eigenständiges Spiel basierend auf dem Mod entwickeln, den ich für die ARMA-Serie erstellt habe. Die Zusammenarbeit mit Bluehole gibt mir die Ressourcen und die kreative Freiheit, um das Erlebnis zu schaffen, das ich mir immer vorgestellt habe“,
„Wir haben ein großartiges Entwicklungsteam und unser Ziel ist es, ein realistisches Open-World-Erlebnis mit tiefem Gameplay und starker Kampfmechanik zu schaffen.“
Schlachtfelder wird auf der MMO-Infrastruktur aufgebaut, um ein großes, offenes Spielerlebnis zu ermöglichen. Hier kommt Bluehole Studios ins Spiel, die ihr Fachwissen und ihre langjährige Erfahrung im Bereich Online-Gaming nutzen, um die Grundlage zu gestalten und zu erarbeiten, auf der Schlachtfelder wird gebaut.
Chang Han Kim, Produktionsleiter bei Bluehole, erklärte, dass das Studio beabsichtige, den Original-Mod als dynamisches Survival-MMO zum Leben zu erwecken, und erklärte …
„Als große Fans von Battle Royale teilt unser Bluehole-Team die Vision von PLAYERUNKNOWN von strategischen Kämpfen, die von Spielertaktiken auf dynamischen Schlachtfeldern bestimmt werden“,
„Bei einem Titel, den wir weltweit veröffentlichen, war es absolut sinnvoll, mit einem Entwickler zusammenzuarbeiten, der nachweislich ein Gameplay entwickelt, das die Fans lieben. Und die Zusammenarbeit läuft großartig – wir haben bereits monatelang hart an PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS gearbeitet.“
Normalerweise bin ich kein großer Fan von koreanischen MMO-Nachahmer-Klonen, aber in diesem Fall denke ich, dass die Survival-Elemente, Multiplayer-Elemente und die große offene Welt von einer MMO-ähnlichen Struktur stark profitieren würden. Ich hoffe nur, dass sie die Perma-Death- und Hardcore-Gaming-Elemente beibehalten, die viele dieser Mods überhaupt erst populär gemacht haben. Sobald anständige Produktionsmittel in diese Projekte fließen, besteht normalerweise die Tendenz, das Spielerlebnis zu lockern, und sie verlieren sofort den Reiz, den sie als Mods hatten.
Laut Pressemitteilung müssen die Spieler zu Beginn nach Gegenständen und Waffen suchen und versuchen, ein funktionierendes Fahrzeug zu ergattern, um als letzter Überlebender zu bleiben. Waffenzubehör wie Schalldämpfer, Zielfernrohre und Schäfte werden vorhanden sein, um den Spielern auf dem Schlachtfeld einen Vorteil zu verschaffen, und Verstand und Strategie werden genauso wichtig sein wie ein juckender Abzugsfinger.
Sie können mehr darüber zu erfahren, SpielerUnknown's Schlachtfelder durch Schlagen auf die offiziellen Website.