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1420580Cookie-CheckWie Call of Duty: Infinite Warfare wie ein Hollywood-Film gedreht wurde
Branchen-News
2016/07

Wie Call of Duty: Infinite Warfare wie ein Hollywood-Film gedreht wurde

Wenn jemand „Kameramann“ sagt, meint er meistens Fernsehmedien oder Filme; im Fall von Activision Call of Duty Serien würden sie über Spiele sprechen. Der Kameramann für das kommende Jahr Call of Duty: Endlose Warfare, Jeff Negus, erklärte, dass das Spiel ähnlich wie Hollywood-Filme gedreht und gefilmt wurde, aber es gibt eine zusätzliche Bearbeitungsebene, die in den Prozess einfließt, da das Ganze virtuell ist.

Bei einem Gespräch mit dem ehemaligen geschätzten Regisseur Kevin Smith auf der IMDB-Yacht auf der diesjährigen San Diego Comic-Con waren Negus und einige Mitglieder der Crew vor Ort, um sich zu äußern und Werbung zu machen Call of Duty: Endlose Warfare.

Laut Negus haben sie alles am Set gefilmt, während er sich Notizen machte, und nachdem sie alles in einem groben Durchgang am PC gerendert hatten, implementierten sie die Kamerawinkel und Aufnahmen, die sie im endgültigen Rendering verwenden würden.

Negus, ein Hollywood-Veteran mit 20 Jahren Erfahrung, erklärt im IMDB Interview…

„Es ist irgendwie verrückt … der Grad an Wiedergabetreue heutzutage und der Prozess. Was wir tun, ist, dass wir alle unsere Schauspieler am Set in der Motion-Capture-Einrichtung haben, also tragen sie diese Anzüge, wir erfassen alle ihre Bewegungen und im Grunde laufe ich mit dieser virtuellen Kamera herum. Dies ermöglicht es mir, all diese Blickwinkel von verschiedenen Orten am Set aus zu betrachten und zu erraten, wo vielleicht hier und da eine Kamera hingehen sollte, und sozusagen die Berichterstattung zu finden, während die Schauspieler auf natürliche Weise herausfinden, worum es in der Szene geht – weil wir „Wir fotografieren nicht gezielt aus einem bestimmten Winkel, wir machen es einfach so, wie wir es wollen.“

So ein verwirrter Smith, der fragte: „Aber es gibt kein Set?“ Und das ist ein ziemlich guter Punkt, wenn man bedenkt, dass bei der Leistungserfassung das Ganze grundsätzlich mit weniger Aufwand durchgeführt wird, als man es auf einem Set mit einem Greenscreen sehen könnte.

Negus erklärte weiter, wie das funktionierte, indem er erklärte …

„Die Sache ist, wir kommen mit einem virtuellen Set. Und wir bauen kleine Berührungspunkte in die Motion-Capture-Phase ein. Wenn man also eine Wand berührt, ist es nicht wirklich eine Wand, sondern ein Rohrsystem einer Hochgeschwindigkeitsbahn. Sie berühren also die Geschwindigkeitsschiene und im Spiel wenden wir die Motion-Capture-Daten auf ihre Modelle an [und] fügen sie in das Volumen ein, und ich kann sie tatsächlich am Set, an dem Tag, sehen, um sie sehen zu können im Spiel. Dadurch kann ich einfach als Kameramann in der virtuellen Welt herumlaufen. Und von da an gehe ich einfach zurück ins Büro und wir erstellen darauf basierend eine Reihe animierter Kameras.“

Negus erklärte, dass er eher einen Hintergrund im Filmemachen als in Videospielen habe, was es ihm ermöglichte, „beide Grundsätze zu kombinieren“.

Egal, ob Sie Call of Duty oder auch nicht, manchmal ist es irgendwie cool zu sehen, wie die Magie des Zauberers hinter dem Vorhang wirkt. Der gesamte Abschnitt ist tatsächlich 21 Minuten lang und kann auf IMDB angesehen werden. Sie können sich die Einbettung unten ansehen.

Call of Duty: Endlose Warfare bereitet sich darauf vor, diesen Herbst im Verkauf vergewaltigt zu werden Battlefield 1 wenn der Titel von Infinity Ward am 4. November für Xbox One, PS4 und PC erscheint. Sie können mehr über das Spiel erfahren, indem Sie die besuchen offiziellen Website.

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