Wie war der Artikel?

1419820Cookie-CheckGlücksspielringe kompensieren niedrige E-Sport-Einnahmen, sagt Maestro-CEO
Eigenschaften
2016/07

Glücksspielringe kompensieren niedrige E-Sport-Einnahmen, sagt Maestro-CEO

Ari Evans, der Gründer und CEO des E-Sport-Rundfunkunternehmens Maestro, machte in einem langen Beitrag einige interessante Kommentare GamesIndustry.biz. Er erklärte, dass dies der Grund dafür sei, dass so viele Live-Streamer und E-Sport-Spieler in die aktuelle Elektronik verwickelt seien Glücksspielgeschäft Das liegt daran, dass im E-Sport-Bereich nicht viele organische Einnahmen generiert werden.

Evans erklärt…

„Obwohl [eSports] so groß erscheint, ist er in Bezug auf den Umsatz auch winzig – sehr klein.“ […] „Viele Unternehmen und Start-ups in diesem Bereich haben Probleme damit, herauszufinden, wie sie damit Geld verdienen können. Die meisten eSport-Ligen sind defizitär.

 

„Sie sind kein Profitcenter. Als Marketingtaktik sind sie ein Verlustführer, um die anderen Haupteinnahmequellen dieser Titel voranzutreiben – vor allem In-Game-Transaktionen.“

Was Evans sagt, ist wahr. Sponsoring und Werbung sind nicht die Art und Weise, wie E-Sport aufrechterhalten (oder aufrechterhalten) wird. Geldbörsen werden normalerweise durch DLC-Verkäufe während der gesamten Saison generiert. Auf diese Weise verwaltet NetherRealm die Gewinne für die wichtigsten ESL- und EVO-Turniere Mortal Kombat X. Capcom hat kürzlich damit begonnen, dasselbe zu tun Street Fighter V… DLC verkaufen und die Einnahmen verwenden, um den Pot für den Gewinner aufzustocken.

Laut Evans arbeiten einige Teams mit den unregulierten, nicht genehmigten und nicht lizenzierten Glücksspielringen für Spiele wie zusammen Counter-Strike: Global Offensive, weil es hilft auszugleichen, was nicht durch den Wettbewerb bezahlt wird …

„Ich denke, viele eSport-Teams besitzen Skin-Glücksspielseiten und leiten dieses Geld daher für die Bezahlung ihrer Spieler weiter, wodurch das Durchschnittsgehalt in der gesamten Branche steigt. Wenn Sie dies nicht mit Ihren eigenen Einnahmen oder vielleicht mit VC-Geldern in Einklang bringen können, ist Ihr Team am Ende.

 

„Diese Einnahmequelle wird abgeschnitten, und daher werden die Mannschaftsgehälter sinken … Vielleicht gründen die Spieler eine Gewerkschaft und organisieren sich darauf.“

Evans erwähnt, dass die „Einnahmen gekürzt“ werden, und bezieht sich auf Valves jüngstes Vorgehen gegen die Glücksspielbranche Counter-Strike: Global Offensive. Sie haben kürzlich Unterlassungserklärungen an verschiedene Glücksspielringe herausgegeben, die Skins verkaufen, handeln und wetten, die die OpenID-API verwenden, die Valve zur einfachen Integration von Steam-Benutzer-IDs in eine Website oder einen Dienst bereitstellt.

Nach dem FTC wurde darauf aufmerksam gemacht der Spielhallen nach einer Enthüllung von Honor the Call und H3H3 Productions über die mangelnde Offenlegung durch die großen Twitch-Streamer und YouTuber Trevor „TmarTn“ Martin und Tom „ProSyndicate“ Cassell, das Ganze Counter-Strike: Global Offensive Der Glücksspielring ist zusammengebrochen.

Dies passt jedoch zu dem, was Evans im Hinblick auf die Suche nach neuen Einnahmequellen gesagt hat. Während E-Sport versucht, seinen Weg ins Rundfunkfernsehen zu finden, wobei Sender wie ESPN 2 wichtige MOBA-Events und erst kürzlich EVO 2016 übertragen, ist es möglich, dass Werbeeinnahmen eine praktikable Option zur Unterstützung des E-Sport-Marktes darstellen könnten.

Allerdings wissen wir immer noch nicht, ob ESPN sich dem E-Sport widmen wird oder ob es sich bei einigen ihrer Initiativen lediglich um einmalige Veranstaltungen handelt, um das Wasser zu testen. Wir wissen auch nicht, ob größere Unternehmen außer dem gelegentlichen Mannschafts- oder Spielersponsoring hier oder da noch weiter in den E-Sport investieren werden. In der Zwischenzeit, da die Glücksspielseiten geschlossen sind, wird es ziemlich aufschlussreich sein, worauf einige E-Sport-Konkurrenten zurückgreifen, um ihre Einnahmen auszugleichen.

Andere Eigenschaften