Vorschau: Shaolin Vs Wutang Leidet Unter Terrible Hit-Erkennung

Nach dem vor kurzem erstaunlich glatt Spiele zu spielen wie Bewaffnet mit Flügeln: Rearmed, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Meister 2: Knock Down Schlag und Streets of Rage RemakeEs war erstaunlich für mich, wie viele dieser 3D-Kampfspiele wirklich kaputt sind. Ich wurde von diesem ziemlich bösen Erwachen getroffen, als ich ein wenig Zeit mit dem Indie-Kampfspiel Shaolin Vs Wutang von Jae Lee Productions verbrachte. 

Von dem verzögerten Block-Timing in Mortal Kombat zu den schrecklichen Clipping und schlechten Rahmen Kollisionsdaten in Street Fighter X TekkenZu den abgründigen Hit-Erkennung und Eingabeverzögerungen Shaolin Vs WutangEs ist schwer in Worte zu fassen, wie sehr ich diese 3D-Spiele liebe und wie frustrierend es ist, sie zu spielen, wenn man weiß, dass viele der Spaßfaktoren umstritten sind, wenn es so gut wie unmöglich ist, richtige Combos oder Konter zu erzielen. Angriffe wegen der Kontrollen und der Rahmendaten.

Ein besonderes Problem, das plagt Shaolin Vs Wutang Wenn Sie die rechte Tastenkombination für den Gegenangriff drücken, werden die Treffer nicht registriert.

Sie können eine Vorstellung davon, was die Rahmen Mechanik bekommen, die Kollisionserkennung und Eingangsverzögerungen sind wie mit einigen Aufnahmen des Spiels aus Shaolin Vs Wutang.

In dem Video über eine der wichtigsten Fragen ist, dass der einzige Weg, um einige Gegner zu schlagen ist die billigen Weg zu gehen: roll-Ausweichen durch den Kampf.

Irgendwann habe ich versucht, mit einem der Charaktere ein Special durchzuziehen, nur um festzustellen, dass Lee das Special für diesen Charakter noch nicht implementiert hat. Aber das war ein Fehler von meiner Seite.

Denken Sie jetzt daran, dass Jae-Lee immer noch an diesem Spiel arbeitet und es sich immer noch in Early Access befindet. Sein letztes Update behebt einige Probleme beim Blockieren und Ausweichen.

Ich nahm dieses Spiel bis kurz nachdem es in Early Access eingegeben, weil ich wollte Lee zu unterstützen, nachdem zuvor Kauf Kings of Kung-Fu, Ein anderes Spiel, das von den gleichen Problemen leidet wie Shaolin Vs Wutang.

Nun ist der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass Kings of Kung-Fu auf jeden Fall lief viel schneller und aus diesem Grund war es möglich, etwas Spaß aus dem Spiel zu extrahieren, das entspricht einem nassen Schwamm über eine Hochzeit Band zu schieben.

Sogar noch, Stillstand das Problem der Treffererkennung, Eingangsverzögerungen und schlechten Rahmen, wenn es um die Ausführung Zähler kam, die alle dazu beigetragen, Kings of Kung-Fu noch einen sauren Geschmack im Mund hinterlassen. Es war ein Spiel, das ich geduldet, weil es sich um ein Indie-Titel war, aber ich hatte gehofft, dass Lee diese Kernfragen angesprochen hätte, bevor sie auf das Hinzufügen neuer Charaktere konzentriert und Tweaking-Specials.

Jetzt kann ich sagen, dass einige Charaktere ausgewogener zu sein scheinen als andere. Was im obigen Video nicht festgehalten wurde, waren einige Testsessions mit Dragon und Wu Shu, bei denen die Treffer sich zu verbinden schienen und die Specials fast perfekt waren… aber nur, wenn der Gegner nicht mit Ausweichwürfen oder andauernd durch die Arena flitzte footsies abziehen. Der beste Weg, mit den meisten Gegnern umzugehen, bestand darin, ihre Angriffe zeitlich abzustimmen und Spam auszuweichen, bis der Sieg errungen war.

Ich liebe den visuellen Stil und die Reminiszenz Audio den 1970s Kung-Fu-Klassiker, aber Lee gehen zu müssen, über die Festsetzung auf diese Kernmechanik zu arbeiten, bevor das Spiel aus Early Access ziehen.

Ich denke sicher, dass es eine Menge helfen würde, die Blockierungs- und Eingangserkennung auf das gleiche Niveau zu bringen. Wenn Sie den Controller häufig zurückhalten, wird der Charakter nicht immer blockiert. Es war immer einfacher, einfach auf die Y-Taste zu tippen und aus dem Weg zu gehen. Natürlich, wenn es Ihnen nichts ausmacht, billig zu spielen, können Sie das Spiel auf jeden Fall gewinnen, indem Sie ausweichen und schnell auf den A-Knopf tippen, um das Leben eines Gegners zu beschneiden. Aber was für ein Spaß ist das?

Hoffentlich werden wir eine verbesserte Treffererkennung, eine bessere Frame-Mischung, ein besseres Gleichgewicht für die Ausführung von Gegenangriffen - insbesondere wenn ein Charakter neutrale Angriffe ausführt - und ein verbessertes Antwort-Timing für das Blockieren sehen, das diesem Spiel eine Menge helfen würde.

Denken Sie daran, dass ich dieses Spiel wirklich mag und es nicht nur zum Lumpen bringen, sondern hoffentlich verbessern kann.

Ich freue mich auf zukünftige Updates für Shoalin vs Wutang.

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