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2016/06

Ubisoft-Downgrade-Video hebt alle wichtigen Spiel-Downgrades hervor

Es ist ein neues Video aufgetaucht, das einen 15-minütigen Vergleich zwischen verschiedenen Einzelhandelsversionen von Ubisoft-Spielen und ihren E3-Inkarnationen zeigt. Es hebt hervor Far Cry 3, Far Cry 4, Rainbow Six: Siege, The Division und Wachhunde. Jedes Spiel wurde auf unterschiedliche Weise vom Downgrade-Hammer getroffen, einige mehr als andere.

DSO Gaming habe das Video entdeckt, das auf dem YouTube-Kanal von gepostet wurde Crowbcat, und Sie können es unten nachlesen.

Es beginnt mit Wachhunde, wobei einige der E3-Demoaufnahmen mit dem verglichen wurden, was veröffentlicht wurde. Wir sehen, dass die NPC-Bevölkerung zurückgegangen ist, die Beleuchtung und die Shader in einigen Abschnitten so aussehen, als wären sie vollständig ausgeschaltet worden, die Schatten in einigen Szenen fast nicht vorhanden sind und fast alle Umgebungseffekte entfernt wurden. Die Fahrzeugphysik wurde vereinfacht, die Explosionen wurden verkleinert, die Animationsbilder wurden fast halbiert und atmosphärische Geräusche wurden praktisch vollständig entfernt. Es ist verrückt, wie das Endprodukt der letzten Generation ist Wachhunde sieht aus.

Der nächste Übeltäter auf der Liste ist Der Unternehmensbereich, ein Spiel, das auf der E3 vielversprechend war, dann aber immer wieder mit Verzögerungen und Downgrades zu kämpfen hatte, bis es sich bei seiner Veröffentlichung in einen völlig mittelmäßigen Shooter verwandelte.

Um fair zu sein, Die Abteilung ist Herabstufungen sind nicht ganz in der Größenordnung von Wachhunde. Die Umgebung sieht immer noch ziemlich gut aus, aber die LOD der Fahrzeuge ist offensichtlich niedriger. Geringere anisotrope Texturfilterung, die Nachbearbeitung wurde offensichtlich reduziert, es gibt keine dynamischen Windeffekte mehr und der gesamte volumetrische Rauch wurde durch standardmäßige animierte Alphas ersetzt.

Eine der ungeheuerlichsten Kürzungen in Der Unternehmensbereich Im Mittelpunkt stehen die NPCs. Im E3-Build tummeln sich zivile NPCs und Aasfresser, die in der endgültigen Version einfach nicht vorhanden sind. Hinzu kommt das Fehlen einer dynamischen, physischen Beleuchtung für alle Charaktere und Objekte und die Entfernung der Schatten pro Objekt, die in der E3-Version des Spiels ach so vorhanden waren.

Die Division - Bild9

Schlimmer noch ist, dass die dynamischen prozeduralen Animationen nicht mehr vorhanden sind, wenn die Charaktere mit der Umgebung interagieren, die Kugeldurchdringung nicht mehr vorhanden ist und bei Schießereien keine Rauchfahnen mehr auftauchen.

Rainbow Six: Siege erfährt auch einige größere Herabstufungen. Die Intros mit dem Helikopter sind nicht mehr vorhanden, die Trümmer beim Rückbau von Wänden und Böden zerstreuen sich nicht mehr durch die Wucht der Explosionen, die Kugeldurchdringung und die physikbasierte Zerstörung sind ebenfalls viel eingeschränkter (obwohl das, um fair zu sein, auch so sind). immer noch ein ziemlich lustiges Spiel).

Animationen sind wahrscheinlich eine der größten Änderungen zwischen den beiden Versionen, wobei der E3-Build einige wirklich flüssige, dynamische Animationen zeigt. Wieder einmal fehlen die prozeduralen Animationen in der Einzelhandelsveröffentlichung. Dynamische PBR-Lichter, Abpralleffekte, Funken und Trümmer fehlen in der Verkaufsversion ebenfalls.

Far Cry 4 wurde auch vom Downgrade-Hammer getroffen, aber weitaus weniger als einige der anderen. Eigentlich muss ich das zugeben Far Cry 4 sieht ziemlich gut aus und bleibt zwischen beiden Versionen relativ ähnlich, abgesehen von einigen Licht-, Zeichnungsentfernungs- und Umgebungseffekten. Es ist wahrscheinlich eines der wenigen Spiele auf der Liste, bei denen die Herabstufungen nicht ganz so offensichtlich waren.

Far Cry 3

Lustig genug, Far Cry 3 Habe tatsächlich ein Upgrade bekommen. Bessere Beleuchtung, bessere Lichtquelle, bessere Animationen, bessere Umgebungen. Ich bin überrascht, dass Ubisoft ein Upgrade durchführen konnte.

Seine Augen sind im E3-Build definitiv ausdrucksvoller, aber alles andere ist in der Einzelhandelsversion besser, was die Charakterdetails betrifft. Die Umgebung in einigen Szenen ist im E3-Build definitiv besser, während die Einzelhandelsversion wie in anderen Teilen leicht andere Darstellungen aufweist. Ich finde Far Cry 3 Dies ist ein weiterer seltener Fall, in dem einige Dinge tatsächlich aktualisiert wurden.

Das Video endet mit einem kurzen Blick darauf Ghost Recon: Wildnisse, wobei sich die meisten Leute bereits fragen: Wie heruntergestuft wird das Spiel beim Start sein?

Da die Xbox 360 und die PS3 schon lange hinter uns liegen, werden wir hoffentlich weniger Downgrades im Vergleich zu dem, was auf der E3 gezeigt wurde, sehen, aber andererseits sind die Xbox One und die PS4 nur in der Lage, die Qualität eines Mittelklasse-PCs wiederzugeben … Es könnte sein, dass sich der Zyklus noch einmal wiederholt. Ich denke, wir werden es bald auf der E3 herausfinden.

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