Die Abteilung Adopts Perma-Sperren für First Time Cheaters

Ubisoft scheint zu hart gegen Hacker und Cheater in ihren Spielen ernst zu sein. Im Anschluss an ihre jüngste Ankündigung, dass Rainbow Six: Siege Spieler werden perma-banned für ihr erstes Betrugsvergehen im Spiel, sie haben jetzt angekündigt, dass zum ersten Mal Betrüger in Der Unternehmensbereich wird auch mit dem permanenten banhammer getroffen werden.

Über ihre offizielle Die Abteilung Website Sie haben einen längeren Beitrag, in dem sie erklären, dass sie bereits Aktionen gegen 30,000-Konten durchgeführt haben und mehr als 3,800-Dauerverbote verteilt haben.

Aber sie erwähnen, dass ihre cheat-Erkennungssystem Der Unternehmensbereich Vielleicht wird die Arbeit nicht so erledigt, wie sie es wollen. Sie sagen weiter, dass sie jetzt die Disziplinarstrafen auf die nächste Stufe bringen werden, wenn es um Ersttäter geht, die auf der Website angeben ...

"[...] Während im Bereich der Cheat-Erkennung große Fortschritte gemacht wurden, war unsere 14-Tage-Aussetzung bei der Erstverstoß-Politik nicht abschreckend genug. Ausgehend von deinem Feedback und basierend auf dem, was wir erlebt haben, als die Betrüger zum Spiel zurückkehrten, haben wir nun beschlossen, unsere Politik noch einen Schritt weiter zu machen: Wir werden jetzt beim ersten Angriff permanente Verbote anwenden, wenn Spieler mit Cheat-Engines und wir gefangen werden wird klar kommunizieren, wenn neue Bannwellen stattfinden. "

Ubisoft wurde von der Gemeinschaft über einen Mangel an Sicherheit und Strafe, wenn es um den Umgang mit Hackern in beide häufig beworfen Rainbow Six: Siege und zum Der Unternehmensbereich. Die Dinge besonders haarig, wenn es darum geht, Die Abteilung ist Dark Zone, wo Hacker alle möglichen Exploits versuchen, getötet zu vermeiden, bei dem Versuch, alle höchsten Gang zu plündern und ungeschoren raus.

Hacking ist so weit verbreitet geworden, dass es sogar YouTube-Kanäle und die Spieler innerhalb Der Unternehmensbereich die gehen "Hacker Jagd", wie in dem Video unten angegeben aus XfactorGaming.

Unabhängig davon, ob dies einen gravierenden Unterschied in der Spielerfahrung machen von Der Unternehmensbereich bleibt abzuwarten, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass es ein Problem ist, das irgendeine Art von Lösung benötigt. Ich denke, die Zeit wird zeigen, ob das Names-and-Shame-Spiel mit Perma-Bans für Ubisofts Gunsten arbeiten wird, wenn sie gegen die Betrüger und Hacker in ihren weniger als stellaren MMOTPS kämpfen.