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1414840Cookie-CheckDie Culling-Community wendet sich nach Balance-Patches gegen Entwickler
Wütend Sturm
2016/06

Die Culling-Community wendet sich nach Balance-Patches gegen Entwickler

Wenn Sie die Early Access-Version von gespielt haben Die Keulung – ein reines Multiplayer-Spiel Battle Royale or Hungerspiele inspirierten Survival-Titel von Xaviant Games – dann haben Sie vielleicht einen starken Rückgang der Spielerbasis und einen starken Anstieg der Beschwerden und Unzufriedenheit von Spielern sowohl in den Foren als auch in den Benutzerrezensionen bemerkt.

Das Team hat das Spiel kürzlich gepatcht, um eine Showdown-Arena hinzuzufügen, in der Spieler, die versuchen, sich im Free-for-All-Modus für 16 Spieler zusammenzuschließen, in einer dafür vorgesehenen Arena gegeneinander antreten müssen oder die Todesstrafe riskieren. Im Free-for-All-Modus soll es um das individuelle Überleben gehen, während es im Team-Modus darum geht, sich mit jemandem zusammenzuschließen, um auf den Sieg hinzuarbeiten.

Der Showdown-Modus wurde völlig in den Schatten gestellt Klebenotizzettel auf Steam, wo sich die Benutzer die Zeit nahmen, Xaviants Entscheidungen vollständig anzugreifen Das Ausmerzen, insbesondere im Hinblick auf die Ausbalancierung des Kampfes und den Stein-Schere-Papier-Aufbau, den es früher gab.

Spieler stürzten sich in das Update und beschwerten sich darüber, dass die Patches tatsächlich ruinierten Das Ausmerzen. LouS Ich habe die Entwickler nicht mit schmeichelhaften Worten verhätschelt, sondern einfach geschrieben ...

„Wissen Sie, was ich eigentlich für immer mit diesem Spiel nach diesem Patch gemacht habe. Ihr verliert Tag für Tag Spieler wegen dieser beschissenen Patches.“

Codeur Chanis Ich wollte versuchen, die Leute dazu zu bringen, Rückerstattungen auch nach Ablauf der zweistündigen Spielzeit zu veranlassen, indem ich schrieb …

„Leute, wir müssen um eine Rückerstattung bitten. Dieses Spiel ist Scheiße, der Entwickler hat das Spiel vermasselt! Selbst wenn Sie mehr als zwei Stunden Spielzeit haben, müssen wir etwas dagegen unternehmen. Im Steam-Store gibt es viele gute Spiele, und sie verdienen unser Geld, nicht diesen Blödsinn der Ausmerzung.“

Aaron_PK Ich habe auch etwas Ähnliches erwähnt – ein weiterer Kommentar unter Hunderten, in dem wiederholt wird, wie unzufrieden die Community mit dem Produkt geworden ist – und schrieb…

„Dein Spiel ist scheiße gegangen. Blockieren funktioniert nicht. Mit 1 oder 2 Treffern durch Rückenstiche getötet werden. Beute erscheint eine Minute, nachdem Sie das Schließfach überprüft haben. Ich kann nicht glauben, dass ich dieses Spiel bekommen habe und meinen Freunden vorgeschlagen habe, es zu kaufen. Keine neuen Karten, keine neuen Spielmodi, nur 1-2 neue Gegenstände. Es scheint, dass das Einzige, was Sie seit der Veröffentlichung des Spiels getan haben, das Ausbalancieren war, was damals, als das Spiel neu war, besser war. Es ist heute weniger ausgewogen als je zuvor. Das Spiel ist tot, weil man den Leuten nicht zugehört und nichts repariert hat.“

Einige Leute in den Foren haben erklärt, dass die Leute, die sich darüber beschweren, dass die Kämpfe nach den Balance-Patches weniger Spaß machen, einfach nicht wissen, wie man spielt. Andere haben die Entwickler verteidigt und gesagt, dass sich nur eine kleine Minderheit beschwert und dass Xaviant damit auf dem richtigen Weg sei Das Ausmerzen.

Schaut man sich jedoch die jüngsten Bewertungen derjenigen an, die das Spiel gekauft haben, gehen sie in die Tausende. Wie im Bild unten angegeben.

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Was ist also kürzlich passiert? Die Balance-Patches.

Nach Dampf Benutzer Stille Artemis, jedes Mal, wenn Xavient versucht, den Kampf zu reparieren, unterbrechen sie ihn ...

„Ich habe das Culling gleich beim ersten Spiel geliebt. Sicher, es gab hier und da ein paar Bugs, ein paar Macken, aber es war ein solides Spiel. Dann sind sie ♥♥♥♥ aufgedreht und haben weiter ♥♥♥♥ aufgedreht und versucht, irgendjemanden zu besänftigen, während sie ♥♥♥♥ über alle hergefallen sind.“

Merdok, neben Tausenden anderen, sagt dasselbe und geht auf einen längeren Beitrag über einige der Probleme mit Kampf und Nahkampf ein, die durch Xaviants Versuch, das Spiel auszubalancieren, aus dem Gleichgewicht geraten sind, indem er schreibt …

„Ich habe dieses Spiel wirklich genossen, als es zum ersten Mal herauskam, aber dies ist eines dieser unglücklichen Opfer von Entwicklern, die jegliche Kontrolle über ihre Vision verloren haben. Jeder Patch hat dieses Spiel schlechter gemacht.“

Ze Detective behauptet, einer der ersten Anwender des Spiels zu sein, gab aber schließlich nach 44 Stunden auf und verwies auf die ständigen Patches, die das Spiel weniger unterhaltsam machten, schreibt …

„Bei der Veröffentlichung war es ein großartiges Spiel, und dann veröffentlichen sie immer wieder Patches, die es ruinieren. Früher habe ich mit einem meiner Freunde gespielt und jeden Patch ausprobiert, und es wurde immer schlimmer. Aber die Leute sagen, dass es immer besser wird und dass diese Leute mir Krebs bescheren.“

Aber ist das Spiel wirklich weniger optimiert und macht weniger Spaß als zuvor? Laut Xaviant Games wurde jeder Patch entwickelt, um die allgemeine Spielbarkeit zu verbessern. Drüben bei ihnen offiziellen Website , erklären sie, dass sie hoffen, den Netcode und die Eingabereaktionsfähigkeit zu verbessern, um die Spielbarkeit, das Schreiben … weiter zu verbessern.

„Unser Ansatz zur Bekämpfung von Netcode basiert stark auf der Kundenvorhersage, um ein möglichst reibungsloses und reaktionsschnelles Erlebnis zu ermöglichen. Wenn Sie eine Taste drücken, erwartet Ihr Client, dass diese Dinge passieren, wenn diese Eingaben den Server erreichen, und beginnt erwartungsvoll mit der Wiedergabe von Animationen.

 

„Der zugrunde liegende Netcode wurde geändert, um die Genauigkeit gegenüber der Reaktionsfähigkeit bei Eingaben zu bevorzugen (vorbehaltlich weiterer Iterationen natürlich). Die meisten Spieler sollten hoffentlich keine großen Auswirkungen auf ihr Spiel bemerken, aber für Spieler mit höheren Pings könnte sich das Blocken am Ende träge anfühlen.“

Die Patchnotizen der letzten paar Monate seit der Veröffentlichung des Spiels im Februar haben nicht viel dazu beigetragen, die Beschwerden in den Steam-Foren einzudämmen, da regelmäßig Threads auftauchen, in denen Spieler ihre Gründe dafür nennen „das Spiel verlassen“, während andere behaupten, dass sie es seien „ungefähr satt“ mit der Richtung Das Ausmerzen hat genommen. Andere sind einfach neugierig, was mit dem Spielwesen passiert ist lustig und geschmeidig wenn es um den Kampf ging.

Während in letzter Zeit tausende negative Bewertungen auftauchen und die mit Beschwerden gefüllten Foren im Vergleich zur gesamten Spielerbasis als bloßer Tropfen auf den heißen Stein angesehen werden könnten, ist die Realität so, dass es bei der Spielerbasis im wahrsten Sinne des Wortes einen Rückgang gibt. Tatsächlich hat das Spiel innerhalb der letzten 30 Tage seit seiner Veröffentlichung im Februar 73 % seiner täglich aktiven Spieler verloren, was kein gutes Zeichen für ein Spiel ist, dessen Spielerbasis bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 wachsen soll . Sie können die Statistiken unten einsehen SteamCharts.com.

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Obwohl es mehr als 460,000 Besitzer hat, ist das Steam Spy-Statistiken scheinen auch zu bestätigen, was die Steam-Charts zeigen: dass die Abbruchrate der Spieler zunimmt.

Innerhalb der letzten paar Monate – nach einem Höchststand von 242,000 Spielern Ende März – zeigen die Statistiken von Steam Spy, dass der Rückgang erheblich war, wobei die Zahl der aktiven Spieler am 82,000. Juni 3 auf 2016 sank. Der Rückgang Die Off-Rate scheint mit der Veröffentlichung von Patches im Einklang zu stehen, bei denen die Community der Meinung war, dass sie das Spiel verschlechterten.

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Während der Gesamtbesitz zunimmt, scheint die Zahl der aktiven Spieler abzunehmen, was für ein Multiplayer-Onlinespiel den Todesstoß bedeutet.

Es ist leicht, Behauptungen zurückzuweisen, dass Entwickler nicht auf ihre Community hören oder dass einige Randgruppen eine lautstarke Minderheit darstellen, aber sie haben im Wesentlichen gesehen, dass die Gesamtzahl ihrer aktiven Spieler zwischen dem 34. März und dem 28. Juni um 3 % gesunken ist. In Kombination mit den geringeren täglichen aktiven Nutzern und dem in den Foren konsequent und deutlich zum Ausdruck gebrachten Dissens sowie der wachsenden Sammlung negativer Nutzerbewertungen nimmt Xaviant Games dies hoffentlich zur Kenntnis.

Die Entwickler sollten wirklich nicht nur daran denken, das Spiel für seine große Veröffentlichung im Jahr 2017 weiterzuentwickeln, sondern auch darüber nachzudenken, was daraus entstanden ist Die Cullings Es war so beliebt, als es im Februar im Early Access erschien. Jeden Monat zweistellige Drop-offs zu sehen, wird den langfristigen Verkäufen des Spiels nicht helfen, noch wird es dabei helfen, die Community zu vergrößern, insbesondere wenn ein Spiel gefällt Das Ausmerzen ist so sehr auf die Aufrechterhaltung einer starken Multiplayer-Community angewiesen, um zu funktionieren.

Sie können mehr über das Multiplayer-Überleben erfahren, indem Sie die besuchen Dampf-Store-Seite oder durch den Besuch der offiziellen Website.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Traqueia Toracica)

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