Super Mario, Tomb Raider Sexism Zwingt UK Sexism Bewertungen zu beachten

Wenn Sie Lara Croft mögen oder spielen Super Mario BrosLaut britischen Politikern tragen Sie zu einer Kultur des Sexismus in der Videospielbranche bei. Vergiss nicht, dass die beiden neuesten Tomb Raider Spiele wurden von einer Frau geschrieben und haben die Ideale der dritten Welle des Feminismus angenommen. Nach einigen britischen Parlamentsmitglieder, Super Mario Bros und zum Tomb Raider sind Kern Beispiele für die Gaming-Industrie in Sexismus durchdrungen ist, und sie wollen jetzt eine Sexismus Bewertung abzuschrecken Entwickler sexistisch aus, die ihre Spiele einzuführen.

HeatST habe eine Zuschreibung auf die Geschichte, die auf ihren Ursprung Newsweekvon denen die letztere enthält ein paar leicht disprovable Fälschungen zu #GamerGate beziehen. Gleichwohl deckt der Artikel die Versuche von britischen Abgeordneten, darunter Chi Onwurah und Tulip Siddiq aus der Labour Party, eine Sexismus Bewertung für Videospiele zu ändern.

Laut Onwurah…

"Ich denke, es ist absolut richtig, dass die Regierung mehr tun sollten, mehr Frauen in der Gaming-Industrie zu fördern, und dazu gehört auch helfen, zu erkennen, wenn Videospiele für Frauen nicht sexistisch und erniedrigend Darstellung haben. So würde Ich mag mit Einrichtungen der Industrie zu arbeiten, so dass wir die guten Beispiele feiern können und identifizieren die schlechten "

 

"Das ist etwas ... ich mit dem Video Standards Council in der Arbeit und auch die Gaming-Behörden sehr interessiert wäre zu sehen, weil wir überlegen, wie offensive Filme sind [und] Auswirkungen ihrer Bewertung, so dass ich denke, es gibt ein Argument, dass das Geschlecht Anstößigkeit sollte mindestens ausgeschildert sein "

Dies geschah kurz nachdem mehrere andere Politiker in Frankreich versucht hatten, ein Addendum zum PEGI-Rating einzuführen, um bestimmte Spiele mit „schlechten“ Darstellungen von Frauen mit der Bewertung 18 + zu erhalten. Die Idee ist, dass selbst wenn das Spiel für Kinder oder Jugendliche entwickelt wurde und Frauen darin sind, die bestimmte Leute als "problematisch" empfinden, die Bewertung des Spiels erhöht werden könnte, zusätzlich zur Einschränkung des Werbe- und Verkaufspotenzials.

Entsprechend der Französisch PolitikerDie Idee wäre, die Bewertung dazu zu bringen, Entwickler davon abzuhalten, Frauen auf bestimmte Weise darzustellen, und gleichzeitig Entwickler zu würdigen und zu belohnen, die Frauen auf anerkannte Weise darstellen - auf eine Art und Weise, die diejenigen in bestimmten Kultursekten als positiv empfinden und Frauen repräsentieren.

Im Falle Frankreichs wurden keine Beispiele für gute oder schlechte Darstellungen von Frauen in Spielen angeführt, sondern Anita Sarkeesians Kriterienliste für die Darstellung von Frauen in Spielen.

Im Falle des Newsweek-Artikel, tat MP Tulip Siddiq Beispiele zu teilen, unter Berufung auf Super Mario und zum Tomb Raider als problematische Beispiele für Sexismus in Videospielen. Laut Siddiq…

"Das bekannteste Videospiel-Franchise in der Geschichte, Super Mario Bros., sieht häufig eine hilflose Prinzessin Daisy mangels der Rettung von Mario und Luigi. Warum in der Serie Lara Croft auf einer angeblich mehr positives Vorbild konzentriert, wird sie noch durch eine solche sexualisierte Bilder dargestellt?

 

"Als Beispiele mögen sie ein Grinsen aufwerfen, aber es sollte der Videospielindustrie möglich sein, Frauen als positive Vorbilder zu akzeptieren, ohne auf Sexismus und Stereotypen zurückzugreifen, die wir in anderen kreativen Industrien nicht zulassen würden."

Dies wäre das erste Mal, dass tatsächliche Beispiele von Politikern verwendet werden, die sich auf das stützen, was in der Glücksspielbranche als sexistisch gilt, insbesondere in Bezug auf Gesetze, die sie durchsetzen möchten, um Entwickler davon abzuhalten, bestimmte Darstellungen von Frauen in Videospielen zu verfolgen .

If Super Mario Bros Wird es als Standard verwendet, müsste Nintendo höchstwahrscheinlich eine andere Formel für seine Spiele finden, wenn es darum geht, Mario und Luigi eine Frau zu retten. Tatsächlich könnte die Rettung einer Frau in einem Spiel als sexistisch angesehen werden, wenn sie als „notleidende Frau“ dargestellt wird.

Fälle, in denen Nintendo erlaubt Spielern wie Prinzessin Peach oder Daisy oder Rosalinas zu spielen wurden von den Abgeordneten ignoriert, was mich frage, ob Videospiel-Unternehmen wird zumindest versuchen, ihre eigene Arbeit zu verteidigen, wo diese Beispiele in den Medien falsch dargestellt werden?

Anscheinend sind Videospiele nicht die einzigen Dinge, nach denen die Abgeordneten streben werden. Laut Siddiq könnten diese Labels für Videospiele die Tür für Kritik und Neubewertung der Darstellung von Frauen in anderen Medien öffnen…

"Die Regierung kann mehr tun, um eine Kultur der Gleichstellung in der Kreativwirtschaft zu unterstützen. Das Thema Sexismus in der Videospiele-Industrie könnte ein Teil einer größeren Überprüfung durch das Ministerium für Kultur, Medien und Sport sein. Ich nehme die breite Auffassung, dass Gesetze und Vorschriften Tempo mit der Technologie halten müssen, und in diesem Fall, sie hinken deutlich hinter "

Die Vereinten Nationen haben auch verzweifelt versucht Japan, um ihre Launen in Bezug auf die Zensur und die Darstellung von Frauen in der fiktiven Material wie animierte TV-Shows und Filme, sowie Manga-Comic-Bücher und Videospiele zu verbiegen zu bekommen.

Gemäß Nischen-GamerJapan hat den Antrag der Vereinten Nationen abgelehnt, eine weitere Zensur ihrer Medien zusätzlich zu den bereits getroffenen Maßnahmen in Betracht zu ziehen, aber die Vereinten Nationen geben nicht auf. Dies alles spitzte sich zu, als die Schweiz einen Sexismus in Bezug auf Spiele einführen wollte, woraufhin Zoe Quinn und Anita Sarkeesian zu den Vereinten Nationen gingen, um die Darstellung von Frauen in Videospielen und Sexismus in der Technologiebranche zu besprechen.

Politiker beginnen nun, diese zu reagieren und es weitere künstlerische Einschränkungen für Videospiel-Entwicklung bedeuten könnte, wenn die Sexismus Etiketten obligatorisch werden kann.

Abgerundet wird das Newsweek-Stück mit folgenden Worten:

„[…] Traditionell gesinnte Gamer sind zurückgekehrt und haben sich um den Hashtag„ #gamergate “versammelt, der in 2014 als Reaktion auf falsche Behauptungen über angebliche Unangemessenheit zwischen der unabhängigen Spielemacherin Zoe Quinn und einer Journalistin begann. Die Bewegung hat sich zu einer breiten Koalition von Widerständen gegen die wahrgenommenen Versuche zusammengeschlossen, „Agenden“ der sozialen Gerechtigkeit in Spiele und Spielejournalismus einzuführen. “

Dies ist eigentlich falsch, Nathan Grayson war romantisch mit Entwickler Zoe Quinn beteiligt und tauschten auch $ 800 während sie über sie und ihr Spiel berichtet ... ohne Offenlegung. Grayson gab zu, mit Quinn zu tun zu haben, und das Geld tauschte die Hände zwischen ihnen.