Sommer-Lektion, VR Sim Skipping Amerika zu vermeiden SJW Backlash

Katsuhiro Harada von Namco - am berühmtesten bekannt dafür, dass der Hersteller des Tekken Serie - wurde von Siliconera während des E3 Chaos in Los Angeles, Kalifornien kurz interviewt. Er zeigte, dass die virtuelle Realität flirtend Simulator genannt Sommer-Lektion nicht aus Angst vor Gegenreaktion von sozialer Gerechtigkeit Krieger in den Westen kommen.

Im Gespräch mit SiliconeraHarada erwähnt zuerst, dass einer der Hauptgründe, warum das Spiel nicht in eine Region außerhalb Japans kommt, die Lippensynchronisation ist. Es ist schwierig, die Lippen mit den verschiedenen Sprachen in Einklang zu bringen, und es wäre eine Menge Arbeit. Ein weiteres Problem ist, dass er vermeiden wollte, dass sich Menschen über Hautfarbe, Rasse und all die damit verbundenen sozialen Probleme beschweren. Harada erklärt ...

„[…] Wenn man an die aktuelle Spielsituation und das Klima in verschiedenen Ländern denkt, in denen es Charaktere jeder Rasse oder Nationalität geben muss, würde jemand anderes sagen, dass meine nicht enthalten sind Spiele. Da es Leute gibt, die das Spiel und die tatsächlichen Probleme in der Gesellschaft nicht beiseite lassen können, möchte ich diese Dose Würmer nicht öffnen. “

Wir haben dies kürzlich mit anderen japanischen Titeln gesehen, die nicht in den Westen kamen, einschließlich des berüchtigten Szenarios mit Koei Tecmos Dead or Alive Xtreme 3, die in Amerika oder Europa für die PS Vita und PS4 weil Koei Tecmo offenbarte, dass sie Angst vor der Geschlechterpolitik in den Medien hatten, die die Werbung und den Verkauf des Spiels störten. Obwohl das Spiel im Westen nicht veröffentlicht wurde, griffen einige Spielejournalisten Play-Asia immer noch an, weil sie Koei Tecmo dabei unterstützten, Amerikanern und Europäern den Import des Spiels zu ermöglichen.

Darüber hinaus versuchten die Medien es so zu drehen, wenn niemand außerhalb von Japan kaufen würde Dead or Alive Xtreme 3.

Es stellt sich heraus, dass Dead or Alive Xtreme 3 war der schnellste in der Geschichte Import Spiel Verkauf von Play-Asien und Koei Tecmo außerhalb Japans Rekordumsatz berichtet, wie von DualShockers.

In diesem Fall ist es sinnvoll, dass ein Nischentitel, bei dem es darum geht, mit einem Studenten zu flirten, möglicherweise den Zorn bestimmter Gruppen hier im Westen auf sich zieht. Sie können sich eine Demo von 2015 ansehen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es ist.

Als es zuerst in 2014 angekündigt wurde wieder wurde es mit viel Intrigen erfüllt und allgemein günstigen Eindrücke aus den Medien.

Allerdings ist die Vorahnung von der Parodie-Website P4R Gaming war im Jahr 2014 genau richtig, als sie scherzten, dass das japanische Gesundheitsministerium verhindern wollte, dass das Spiel auf dem veröffentlicht wird Playstation VR, weil es "die Bevölkerung zerstören" würde.

Nun, in gewisser Weise ist ihr Artikel zustande gekommen, weil Harada nicht den Weg des Widerstands beschreiten will, gesäumt von den Beschützern der kulturellen Sensibilität und den sozialen Kriegern der Gerechtigkeit.

Es sei denn, Fans sprechen wirklich und machen ihre Stimmen gehört zu Bandai Namco (möglicherweise durch ihre Twitter-Account), Sommer-Lektion wird Release ausschließlich in Japan. Die Personen auf dem Siliconera Artikel zu kommentieren haben bereits beschlossen, das Spiel zu importieren.