Sommer-Lektion, VR Sim Skipping Amerika zu vermeiden SJW Backlash

Katsuhiro Harada von Namco - am berühmtesten bekannt dafür, dass der Hersteller des Tekken Serie - wurde von Siliconera während des E3 Chaos in Los Angeles, Kalifornien kurz interviewt. Er zeigte, dass die virtuelle Realität flirtend Simulator genannt Sommer-Lektion nicht aus Angst vor Gegenreaktion von sozialer Gerechtigkeit Krieger in den Westen kommen.

Im Gespräch mit Siliconera, Harada erwähnt zunächst, dass einer der Hauptgründe, warum das Spiel in jeder beliebigen Region nicht außerhalb Japans ist Lippe-Synchronisierung kommen werden. Es ist schwierig, die Lippen mit den verschiedenen Sprachen zu passen, und es würde eine Menge Arbeit sein. Aber ein anderes Problem ist, dass er wollte, die Menschen über die Hautfarbe zu vermeiden beschweren, Rasse und alle sozialen Probleme, die mit ihm gekommen. Harada erklärt ...

"[...], Wenn Sie denken, über die aktuelle Spielsituation und das Klima in den verschiedenen Ländern, in denen Sie die Zeichen aus jeder anderen Rasse oder Nationalität haben müssen, jemand anderes würde sagen," mein nicht enthalten ist, "was ist das Klima sehen wir heute mit Spiele. Da es Menschen gibt, die nicht zur Seite, das Spiel und die tatsächlichen Probleme in der Gesellschaft setzen kann, will ich nicht öffnen, die von Würmern kann. "

Wir haben dies vor kurzem mit anderen japanischen Titel geschehen gesehen in den Westen nicht kommen, einschließlich der berüchtigten Szenario beteiligt Koei Tecmo des Dead or Alive Xtreme 3, die in Amerika oder Europa für die PS Vita und PS4 weil Koei Tecmo enthüllte, dass sie Angst vor Geschlechterpolitik in den Medien hatten, die die Förderung und den Verkauf des Spiels stören. Obwohl das Spiel im Westen nicht veröffentlicht wurde, griffen einige Spieljournalisten Play-Asia immer noch an, weil sie Koei Tecmo unterstützten, indem sie Amerikanern und Europäern erlaubten, das Spiel zu importieren.

Darüber hinaus versuchten die Medien es so zu drehen, wenn niemand außerhalb von Japan kaufen würde Dead or Alive Xtreme 3.

Es stellt sich heraus, dass Dead or Alive Xtreme 3 war der schnellste in der Geschichte Import Spiel Verkauf von Play-Asien und Koei Tecmo außerhalb Japans Rekordumsatz berichtet, wie von DualShockers.

In diesem Fall ist es sinnvoll, dass ein Nischentitel mit einem Studenten flirten zentriert um möglicherweise den Zorn von bestimmten Gruppen hier im Westen ziehen würde. Sie können eine Demo von 2015 überprüfen Sie eine Vorstellung davon zu geben, wie es ist.

Als es zuerst in 2014 angekündigt wurde wieder wurde es mit viel Intrigen erfüllt und allgemein günstigen Eindrücke aus den Medien.

Allerdings ist die Vorahnung von der Parodie-Website P4R Gaming war im Jahr 2014 genau richtig, als sie scherzten, dass das japanische Gesundheitsministerium verhindern wollte, dass das Spiel auf dem veröffentlicht wird Playstation VR, weil es "die Bevölkerung zerstören" würde.

Nun, in gewisser Weise ihre Artikel nicht gekommen, um passieren, weil Harada zu wollen, scheint nicht den Weg des Widerstandes zu gehen, mit den Schutz kultureller Sensibilität und die sozialen Krieger der Gerechtigkeit ausgekleidet.

Es sei denn, Fans sprechen wirklich und machen ihre Stimmen gehört zu Bandai Namco (möglicherweise durch ihre Twitter-Account), Sommer-Lektion wird Release ausschließlich in Japan. Die Personen auf dem Siliconera Artikel zu kommentieren haben bereits beschlossen, das Spiel zu importieren.