Sherlock Holmes Die Tochter des Teufels - Lösungsweg

Sherlock Holmes: Die Teufels Tochter

Frogwares entfesselt ihre neueste Spiel in der Linie der Sherlock Holmes Spiele mit dem Titel Die Tochter des Teufels. Es enthält eine Reihe von verschiedenen Fällen für Sherlock Holmes zu lösen und für Spieler, die den Titel haben Xbox Eins, PS4 or PCkönnen sie Hilfe bekommen, um einige der Fälle mit einem vollständigen Gameplay zu lösen Walkthrough.

Es gibt eine Multi-Video-Playlist, die von YouTuber zusammengestellt wurde TheApexHound, Die Sie unten heraus überprüfen können. Es umfasst die fünf Haupt Fälle im Spiel, mit dem Titel in mehr als sieben Stunden Taktung.

Im ersten Fall, als er den Jungen profilierte, weinte er kürzlich, er hat einen missgebildeten linken Arm, seine Eltern sorgen sich, er ist unterernährt und der Junge, Tom, ist erst acht Jahre alt.

Gehen Sie in das Pub und beobachten Sie den Mann in der Ecke neben der Eingangstür auf der rechten Seite, wenn Sie zum Haus des Jungen gehen und alle Beweise untersuchen. Setzen Sie sich an die Bar und beobachten Sie ihn mit der Schnellvorlauf-Taste - nach einer halben Stunde steht er auf und geht, nachdem er ein Stück Papier zusammengeballt und auf den Boden geworfen hat. Das Papier handelt von einer vermissten Person namens Mr. Strowbridge.

Verlasse die Bar und du musst den kleinen Jungen spielen und den Mann die Straße hinunter ziehen. Verwenden Sie die Abdeckung, um Flecken zu vermeiden.

Nachdem ein tun Assassin 's Creed-Stil Tailing-Segment und ein Schuh-Glanz-Mini-Spiel, landen Sie schließlich in einem großen Haus.

Machen Sie eine Zeichnung der Wappen der Arme, wenn sie von außerhalb der Villa in das Bürofenster Spionage und dann Spion auf den Mann in der Wohnung, und notieren Sie das Essen machen und die Tatsache, dass nur zwei Menschen dort leben.

Wenn Sie wieder die Kontrolle über Sherlock Holmes bekommen, gehen Sie das Wappen zu erforschen, indem auf die "Forschung" Registerkarte Scrollen über und prüfen Sie unter "Zeichen und Symbole" mehr über das Symbol zu lernen.

Du wirst eine Reise zu Lord Marsh machen, wo er profiliert ist. Holmes Notizen deuten darauf hin, dass Marsh sich aufgrund einer Verengung in Lord Marshs Brust krank fühlt, er nimmt Schmerzmittel und er ist bei seinem Arzt Ruben Fisher. Lord Marsh ist ein reicher Mann.

Nachdem du Marshs Wohnung untersucht und ihm Fragen gestellt hast, musst du zu Toms Haus zurückkehren, wo sich eine Truhe befindet, die er entdeckt hat. Du musst den Schlüssel und das militärische Wolfjack-Abzeichen greifen und den Holme's Eagle Vision verwenden, um einen Eimer mit einem Lappen darin zu überprüfen, der Öl enthält.

Du musst nach Hause gehen und Toby den Hund holen und dann zurück zu Toms Haus gehen. Du wirst als Toby spielen, wo du den Duft vom Lappen zur Hütte verfolgen musst, wo du den Schlüssel benutzen musst, um die Tür zu öffnen.

Finden Sie George Hursts Liste und alle in Gruppe 'S' müssen unterstrichen werden, sie werden ein Datum und ein 'X' von ihnen haben.

Benutze Sherlock Vision in dem Raum, in dem sich die Akten befinden und du wirst bemerken, dass ein Gewehr vom Kaminsims entfernt wurde. Du musst also die Deduktions-Mächte benutzen, um verschiedene Informationspunkte miteinander zu verbinden, indem du viele der verschiedenen interessanten Punkte verbindest, bis du die Mission bekommst, in Lord Marshs Haus zu schleichen.

Nachdem Sie das Büro untersucht haben, werden Sie feststellen, dass hinter einem der mittleren Gemälde an der Wand ein geheimer Safe zu sehen ist. Bewegen Sie das Gerät einfach herum, um den Geräuschpegel auf dem Safe zu finden, um den richtigen Platz für den Tumbler zu finden.

Sie müssen auch das Archiv von Holmes unter dem "Encyclopedia" -Register durchsuchen, und Sie müssen unter überprüfen
"Botanik", um Grunston's Oak zu lesen.

Gehe zur Karte an der Wand neben der Tür und du musst Epping Forest auf der Karte suchen.

Wenn Sie in den Wald kommen, müssen Sie versuchen, in einem Minispiel zu überleben, bei dem Sie sich hinter den Steinen verstecken müssen, während Sie den Schüssen des Jägers ausweichen. Achte darauf, dass du nicht auf Bärenfallen triffst und dass du die Schutzhülle für Sherlocks Ausdauer behältst. Sie können den Kugeln ausweichen, indem Sie sich aus dem Weg bewegen und kurz bevor die Sehenswürdigkeiten auf Sherlock einschlagen.

Nachdem es in die Kabine zu machen stellt sich heraus, dass Lord Marsh paupers war auf der Jagd nach unten und sie zu töten. George Hurst versucht Herr Marsh zu stoppen und die Spieler werden die Möglichkeit haben, entweder George Hurst oder Lord Marsh stoppen.

Der zweite Fall heißt "Study In Green". Bevor du austrittst, musst du Holmes verkleiden und ihn auf seine "Sportkleidung" setzen.

Spielen Sie das Spiel der Schalen und versuchen Sie, Arthur den unbesiegbaren zu schlagen. Wenn Sie ihn nicht schlagen können, überspringen Sie ihn einfach und gehen Sie nach Hause.

Verwenden Sie das Holmes-Archiv, um die Maya-Ursprünge unter der Registerkarte "Geografie" zu durchsuchen.

Geh zurück zum Club und untersuche Zacharias 'Körper. Überprüfen Sie seine Taschen und seine Habseligkeiten, damit Holmes herausfindet, dass der Dieb, der Zacharias getötet hat, seine Wertsachen nicht haben wollte.

Wenn Sie mit Sir Charles Yellingham sprechen, müssen Sie ihn profilieren, um zu erfahren, dass er sowohl sozial als auch politisch aktiv ist.

Sie müssen den Tod von Zacharias rekonstruieren, indem Sie die Ereignisse in ihrer richtigen Reihenfolge nummerieren. Danach können Sie zum Scotland Yard gehen, um den Körper des Opfers zu untersuchen.

Bei Scotland Yard musst du ein Puzzle mit Mayasymbolen entziffern. Die Endergebnisse sollten wie im Bild unten aussehen.

Wenn Sie mit Inspektor Lestrade sprechen und ihn profilieren, hat er Wein am Halsband und er versucht sich mit einer Freundin. Wenn Sie auf diese Dinge hinweisen, können Sie den Durchsuchungsbefehl für den Club erhalten, der nur Mitgliedern vorbehalten ist.

Untersuche den Club, nimm das gefälschte Foto von der Wand und untersuche das Artefakt mit dem 1881-Datum darauf. Du musst mit dem Clubbesitzer sprechen und dann das Foto zurück zu Watson bringen, damit er es untersuchen und enthüllen kann, dass auf dem Foto eine vierte Person war.

Sie müssen dann die Gießerei besuchen und Bernard Marley interviewen, ihn über die Statue und die anderen Verdächtigen befragen. Holmes und Watson müssen dann nachts in Marleys Büro gehen, um sich in Marleys Büro zu schleichen, aber zuerst müssen Sie ins Krankenhaus gehen.

Du musst ein Profil von Wenn du das Krankenhaus erreichst. Sowohl sein Charakterprofil für sein Auge als auch die Läsionen an seinem Handgelenk stammen von einer Krankheit.

Sherlock Holmes: Die Teufels Tochter

Sie müssen zurück nach Hause gehen, nachdem Albeit aus dem Krankenhaus entkommen und herausfinden, wo er sich befindet. Sie müssen zuerst 21d Brook Street finden, um zu seinem Standort zu gelangen. Sie werden in der Lage sein, die Brook Street zu finden, indem Sie einige der vier Orte, die er regelmäßig besucht, in einer kleinen Umgebung eingrenzen.

Du musst ein ziemlich schwieriges Minispiel machen, bei dem du auf die Pfeile schießt, die auf Holmes abgefeuert werden, während du gleichzeitig Holmes näher an die Treppe bringst, um "Albeit" zu retten.

Nach dem Gespräch müssen Sie dann zurück zu Marleys Büro gehen. Ein Platforming-Puzzle entsteht, als Holmes von der Decke klettert. Du musst die Kiste zwischen den beiden Plattformen bewegen, wo Holmes steht und dann den Käfig auf die Kisten senken. Du musst dann die Kiste und den Käfig bewegen, um Holmes dabei zu helfen, über die Plattformen zu kommen.

Nachdem du das Puzzle fertiggestellt hast, musst du das Büro untersuchen und einen Fall für einen Mayadolch eröffnen - Holmes muss einen Dolch schmieden, indem er ein Minispiel durchgeht. Danach kann der Dolch verwendet werden, um einen versteckten Raum zu öffnen, in dem ein weiteres Zahnradrätsel ausgeführt werden muss.

Nach herauszufinden, dass Bernard Marley Automaten äquivalent zu den Animatronics macht aus Fünf Nächte im Freddy'sUnd Holmes Zahlen der Killer entweder Marley oder Charles ist.

Für den Infamy-Fall musst du zuerst den Charakter von Orson Wilde lesen. Er ist ein selbst-betroffener, Aufmerksamkeit suchender Schauspieler.

Nach Wilde tritt aus dem Raum können Sie Prüfung den Inhalt seines Gepäcks, einschließlich seiner Make-up.
Es gibt ein zweites Charakterprofil, das mit Mary Sutherland beginnt. Sie hat ein schlechtes Sehvermögen und hat nicht bemerkt, dass sie nicht passende Schuhe hat. Sie hat auch einen Verlobungsring und sie ist reich.

Wenn Sie den Liebesbrief von Hosmer Angel erhalten, verwenden Sie Holmes 'Batman-Vision, um den Brief zu untersuchen. Holmes 'Batman-Vision wird die Qualität des Papiers und einige der anderen Details des Briefes enthüllen. Sie müssen den Brief von Marys Vater untersuchen und Holmes 'Batman-Vision darauf anwenden. Untersuchen Sie das '&' Zeichen und den Buchstaben 'M' in beiden Buchstaben, um auf die Mängel in beiden Buchstaben hinzuweisen.

Sie müssen die Abzugsfähigkeiten von Holmes verwenden, um die Details zu verbinden, nachdem Sie herausgefunden haben, dass die Buchstaben beide von derselben Person geschrieben wurden. Holmes erkennt und kommt zu dem Schluss, dass Marys Stiefvater tatsächlich vorgibt, Hosmer Angel zu sein, um Zugang zu ihrem Geld zu bekommen. Sie haben die Möglichkeit, entweder Mary die Wahrheit über die verfaulten Methoden ihres Stiefvaters zu erzählen oder die Wahrheit vor ihr zu verbergen.

Wenn Sie auf die Bombe treffen, müssen Sie sie entschärfen. Deaktivieren Sie zuerst alle blauen Kabel und fahren Sie dann fort, um die roten Kabel zu deaktivieren. Danach können Sie die anderen Kabel deaktivieren.

Nachdem er in Alice 'Wohnung eingedrungen ist, wird Sherlock mehr über seine Nachbarin erfahren, einschließlich der Entdeckung ihres okkulten Raums im anderen Raum. Sherlock erkennt, dass Alice "Spiritismus" praktiziert.

Nachdem er die Nachrichtenausschnitte durchgelesen und die Briefe durchgelesen hat, wird Sherlock seine Kleidung wechseln und in die als Bandit getarnte Green Dragon Tavern gehen müssen. Du musst das "Bandit Outfit" aus Sherlocks Kleiderschrank anziehen.

Kopf in die Taverne und eine Lounge um die Pfosten und Tabellen in der Kneipe, die kleine Mini-Spiel mit zu hören auf Gespräche von denen in der Nähe Tische sitzen.

Sie müssen die Unterhaltung zwischen dem Barkeeper und dem schmuddeligen Typen an der Bar mithören. Sie können das Gespräch aus dem Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Pub-Raums hören. Folge dem Kerl draußen und hebe den Pass aus der Tasche. Gehe weiter in den geheimen Raum hinter der Bar.

Sie müssen eine Ablenkung schaffen, indem Sie Sherlocks Batman-Vision verwenden, um ein Szenario zu kreieren, bei dem der Hut des Typen, der alleine an einem Tisch sitzt, umgeworfen wird, sein Messer geschnappt wird, das Seil in der Jacke des Kartenspielers geschnitten wird Dann gehe ich an der Wache vorbei, die an der Tür zum geheimen Ort steht.

Ein Segment, das eine Menge Leute hatten stecken war der Kampfszene Orson beteiligt sind. Sie müssen zuerst über den Stuhl drücken Sie den Verfolger zu Fall zu bringen. Gehen Sie den nächsten Mann über den Kopf mit einer Flasche zu schlagen. Als nächstes - und das ist der wichtigste Teil - drehen Sie den Hut des Mannes bis Sie mit der Flasche getroffen. Während der Hut noch in der Luft fliegen, den Hut auf dem Barkeeper zu werfen, der die Flinte an Holmes will. Gehen Sie das Hebezeug hält das Brett über dem Eingang zu schlagen, so der Barkeeper stattdessen das Brett von Orson und Holmes schießt.

Sie müssen auch ein Profil auf Jack Cole machen. Er ist ein selbst betroffener Faustkämpfer.

Fragen Sie ihn über die "wertvolle Beute" aus dem Beweis Versteck.

Sie müssen auch Jeremias Mutter besuchen, und dabei hat er ein Zuhause, das viele religiöse Bilder und Symbole enthält, und sie ist kurzsichtig und trägt eine Brille mit starken Linsen. Das brauchst du, wenn es Zeit ist, sie zu profilieren.

Wenn Sie sich als Priester verkleiden und zurück zu Jeremias Mutter gehen, nachdem Sie einen Stein durch das Fenster geworfen haben, können Sie die Wohnung untersuchen. Nach einer Reihe von Minispielen kannst du Jeremias Zimmer untersuchen. Sie finden den Schaltplan für die hausgemachte Bombe zusammen mit einem Stück, das in der Bombe verwendet wurde.

Sie müssen einen zerrissenen Brief aus dem Mülleimer rekonstruieren. Sie können sehen, wie es mit dem Bild unten zu rekonstruieren ist.

Sie müssen schließlich nach Scotland Yard gehen und Lestrade Percy Fleming für weitere Untersuchungen festnehmen lassen.

Wenn du die Gelegenheit erhältst, Percy Flemming zu verhören, besteht das Charakterprofil darin, dass er eine Narbe vom Bandenkrieg hat, er ist ein wohlhabender Mann, der sowohl modisch als auch exzentrisch ist. Er betreibt Bordelle und erhielt seinen gerechten Anteil an Schlägen, weil er sieben Jahre im Westgate-Gefängnis verbracht hatte. Er wurde erst kürzlich entlassen.

Du musst "The Dart" nach Jeremiahs Brief fragen, der zeigt, dass "The Dart" ihn bedroht hat.

Schließlich musst du Orson Wildes Kutsche zur Patricks Abtei bringen, wo du einige Tarnungstaktiken anwenden musst, um hinein zu kommen. Wenn du weiter nach drinnen gehst, musst du den Gong läuten, um die Wachen abzulenken und dann die Plattform hoch zu klettern, um an ihnen vorbeizukommen.

Von hier aus können Sie Holmes 'Deduktionsbildschirm verwenden, um herauszufinden, wer der Schuldige hinter Holmes' Leben ist.

Am Ende der Untersuchung gibt es drei Hauptverdächtigen, darunter Orson Wilde, "The Dart" und Jack Cole. Je nachdem, wie fühlen Sie sich über die drei Verdächtigen hängt davon ab, welche Ergebnisse Sie könnten mit gehen. Allerdings ist der Täter Percy "The Dart" Flemming.