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2016/06

Die kulturellen Unterschiede von Persona 5 machten die Lokalisierung zu einer großen Herausforderung, sagt Localizer

Persona 5 wurde stark verzögert, da sie aus einem Sommerfenster auf den 14. Februar 2017 verschoben wurde. Eine Sache, die viele Leute an der Verzögerung neugierig gemacht hat, ist, ob sie durch die Lokalisierung des Spiels beeinflusst wurde oder nicht. Nun bleibt abzuwarten, ob die Lokalisierung die Verzögerung beeinflusst hat oder nicht, aber eines ist sicher: Es war eine große Herausforderung.

Während der E3-Showfloor-Interviews interviewte die Marke PlayStation Justin Massongill von Sony Interactive Entertainment America mit Leuten aus verschiedenen Entwicklungsstudios über kommende Titel für PlayStation-Konsolen. Eine der Personen, mit denen er sprechen konnte, war die Übersetzerin Mai Namba vom Lokalisierungsteam von Atlus, an der sie derzeit arbeitet Persona 5 für die PS3 und PS4.

Massongill hatte einige sehr interessante Fragen an den Übersetzer und versuchte langsam herauszufinden, wie viel davon Persona 5 wurde verändert, verändert, abgeschlachtet, verstümmelt, verbessert oder an die kulturellen Unterschiede des westlichen Publikums angepasst.

Massongill fragte Namba nach dem Job als Übersetzerin, was Sie im folgenden Clip sehen können.

Für Hörgeschädigte fragte Massongill, wie herausfordernd der Job beim Übersetzen sei Persona 5, und Namba antwortete mit den Worten…

„Es ist tatsächlich [sehr herausfordernd], weil das Spiel in Tokio spielt. Es ist Japan, also viele der Witze, auf die Bezug genommen wird, viele der Nachrichten, auf die Bezug genommen wird – es hat seinen Sitz in Japan. Wenn wir das Spiel lokalisieren, müssen wir Folgendes im Hinterkopf behalten: Wie können wir es dem ursprünglichen japanischen Spiel treu halten, es aber gleichzeitig dem amerikanischen Publikum zugänglich machen?

 

„Also … es gibt Witze, die sich definitiv nicht vom Japanischen ins Englische übertragen lassen, also müssen wir sie ein wenig optimieren [und] sicherstellen, dass wir immer noch die gleiche Idee vermitteln … aber dafür sorgen, dass es Spaß macht. Daher ist der Lokalisierungsprozess für ein Persona-Spiel definitiv eine große Herausforderung.“

Massongill war mit der Untersuchung des Lokalisierungsprozesses noch nicht fertig Persona 5. Er erklärte Namba weiterhin die Aufgabe ihres Teams, das Spiel für ein englischsprachiges Publikum zum Leben zu erwecken, und fragte, wie die Herausforderungen eines groß angelegten, geschichtengetriebenen Spiels seien Persona 5 geht es darum, die Charaktere von einer Region in die nächste zu bringen und sie gleichzeitig autochthon zu halten.

Laut Namba erklärte sie, dass es immer Übersetzer gibt, die das Spiel spielen und sich dann mit allen Charakteren und der Geschichte vertraut machen, und dann setzen sich diese Übersetzer mit dem Rest des Teams zusammen und versuchen dann, die Charaktere zu konkretisieren. Namba erwähnt, dass sie Manierismen, Art und Weise, wie sie reden, Eigenheiten und Dinge dieser Art besprechen, und nennt es ein „ab und zu“-Projekt.

Abschließend fragte Masongill, ob Lokalisierungsteams zuerst das gesamte Spiel durchspielen, bevor sie den Übersetzungs- und Lokalisierungsprozess durchlaufen, oder ob sie es Stück für Stück durchspielen und von dort aus fortfahren. Laut Namba…

„Bei einem so großen Spiel wie Persona 5 befindet sich das Spiel oft noch in der Entwicklung [während der Lokalisierung], also werden wir die Ressourcen aus Japan beziehen und versuchen, sie so weit wie möglich zu nutzen; Versuchen Sie, alle Charaktere herauszufinden und von dort aus zu arbeiten.

 

„Wenn wir Glück haben, bekommen wir einen Build, der so umfassend ist, dass wir ihn tatsächlich durchspielen und in den Griff bekommen können, aber das passiert leider nicht unbedingt immer.“

Die Fragen waren interessant, aber die Antworten waren sehr diplomatisch. Nach früheren Kontroversen über die Lokalisierungsmethoden – insbesondere bei Nintendos nordamerikanischem Treehouse – waren Spieler äußerst vorsichtig, was die Übersetzung von Spielen und die Portierung von Titeln aus Japan nach Amerika und Europa angeht.

Meistens waren es die nordamerikanischen Lokalisierungszweige, die sich die Freiheit genommen haben, Handlungsstränge vollständig zu zensieren (z. B. im Fall von Schwert und Seele) oder das Entfernen von Charakteroptionen (z. B. das Entfernen des Brustschiebers im Charaktererstellungsprozess von Xenoblade Chronicles X) oder die Zerstörung der weiblichen Anatomie, weil einige weibliche Körperteile als pervers angesehen werden (z. B. die Entfernung der weiblichen Beckenknochen). Tokyo Mirage Sessions #FE).

Bisher gab es keine größeren Berichte über Zensur Persona 5, und es war schön zu sehen, wie jemand von SIE versuchte herauszufinden, ob das Lokalisierungsteam von Atlus beim Übergang vom Osten in den Westen größere Änderungen am Titel vornehmen würde oder nicht. Im Moment sieht es so aus, als ob im Atlus-Lager alles in Ordnung ist, wenn es um die Lokalisierung geht Persona 5 für die PS3 und PS4.

Am Valentinstag, dem 14. Februar 2017, können Sie das Spiel ergattern.

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