Nintendo will VR nur ungern umarmen, bis es Mainstream ist

Virtual Boy

Nintendo hat sich bereits vor Jahren in Form des Virtual Boy an der VR 20 versucht. Es war kein gutes System, aber es war zu der Zeit wirklich innovativ. Nintendo hat sich seitdem aus dem VR-Bereich zurückgezogen, aber sie haben sich ein bisschen Augmented Reality ausgedacht, was auch das kommende beinhaltet Pokemon GO. wenn in Frage jedoch etwa wieder in die VR-Spiel bekommen, Nintendo of America Präsident Reggie Fils-Aime erklärt, warum Nintendo spielte er dieses Mal sicher.

GamesIndustry.biz nahm die Nachricht von einem bis Bloomberg Interview, wo Reggie erklärt hat, woher Nintendo kam und wo sie sich gerade befinden, wenn es um Virtual-Reality-Headsets geht.

"Für uns, wir sicherstellen möchten, dass die Technologie Mainstream ist, [...] Wir wollen stellt die Technologie, um sicherzustellen, starken Nutzen für den Verbraucher. So als Beispiel, es gab eine Menge von Gyroskop-Technologie gibt auf dem Markt, aber es dauerte wirklich die Wii und die Wii-Fernbedienung wirklich, um es Mainstream zu machen. Auch den ganzen Weg zurück auf den Nintendo DS zurück, das war das erste elektronische Gerät, das wirklich umfangreiche Verwendung eines Touchscreens gemacht.

 

„So wie wir uns VR oder sogar AR anschauen, die wir in unserem Nintendo 3DS-System haben, muss die Technologie für uns an einem Punkt sein, an dem sie Mainstream sein kann, und dann braucht es wirklich Unternehmen, die Unternehmen wie uns schaffen Dinge, die der Verbraucher erleben möchte, die er in die jeweilige Technologie einsteigen möchte. So bringen wir es voran. Wir haben uns den VR-Raum seit den Tagen des Virtual Boy angesehen. Mit uns möchten wir sicherstellen, dass unser nächster Content Mainstream und Massenmarkt zugänglich wird. Wenn sich an diesem Punkt so etwas wie VR befindet, können Sie davon ausgehen, dass Nintendo dabei ist. “

Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aime

Dies sind sicherlich einige lange Anführungszeichen, aber alles, was Reggie sagt, ist wichtig, wahr und sehr wichtig für die Diskussion um die virtuelle Realität. Während Nintendo manchmal der Spitzenreiter ist, wenn es um Innovationen geht, braucht es normalerweise etwas etabliertes und dreht es auf eine Weise, die andere noch nicht getan haben. Sie konzentrieren sich auch stark auf Inklusion und familienorientierte Spielbarkeit.

Der letzte Teil zu Inklusion und Familienorientierung ist die zwei wichtigsten Teile des Nintendo-Ökosystems. Derzeit ist VR weder familienorientiert noch inklusiv. Und damit meine ich, dass eine Person ein teures Headset anzieht und von allen anderen völlig abgeschnitten ist. Es ist schwierig, ein lokales Multiplayer-Erlebnis für diese Art von Setup zu generieren. Dies ist derzeit die einzige für VR verfügbare Konfiguration.

Konsole und PC Die Hardware ist einfach nicht stark genug, um mehrere Headsets gleichzeitig bequem und kostengünstig zu betreiben. Einzelne Headsets sind immer noch viel zu teuer. Die hochwertigen HMDs - im Oculus Rift und HTC Vive - beginnen bei $ 599 und laufen in einigen Bundles bis zu $ ​​1,000. Es ist einfach nicht verbraucherfreundlich für den Durchschnittshaushalt. VR ist immer noch sehr begeistert.

Reggie bringt den Punkt über den Verbrauchermarkt heraus, indem er…

„Meiner Meinung nach ist VR für Mainstream-Anwendungen auf dem Massenmarkt und für Anwendungen, bei denen die Verbraucher viel Zeit investieren müssen, ein wenig weiter weg als ein paar kleine Unterhaltungssnacks.“

Er ist mit dieser Einschätzung hier eigentlich tot, und Marktanalysten scheinen das Gleiche zu glauben. Die Umsatzprognosen für VR sanken in 2016 stetig, hauptsächlich aufgrund verspäteter Lieferungen bei Bestellungen, die ein Problem für Oculus Rift- und HTC Vive-Kunden darstellten, und die Hardware war extrem teuer. Darüber hinaus handelt es sich bei der Software für die VR-HMDs meistens um eher ergänzende Erlebnisse, die Sie als "Snacks of Entertainment" spielen und nicht als langjährige Spielerlebnisse, die denen eines Nintendo-Produkts entsprechen.

Ich bin mir ziemlich sicher, wenn es eine erschwingliche lokale Multiplayer-Lösung für VR gibt und wenn die Technologie es Nintendo ermöglicht, das zu tun, was sie am besten können, werden sie möglicherweise wieder in den VR-Headspace zurückkehren. Selbst für einen Hardcore-Spieler wie mich bin ich im Moment immer noch sehr misstrauisch gegenüber VR und der einzige Mainstream, der derzeit in diesen Markt vordringt, scheint der zu sein Playstation VR.