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Branchen-News
2016/06

G2A kündigt neues Lizenzprogramm für Entwickler an

G2A steht seit vielen Jahren im Mittelpunkt der Kritik. Viele unabhängige und mittelständische Entwickler mögen sie nicht ganz, weil sie als Wiederverkäufer auf dem grauen Markt arbeiten und globalen Schlüsselinhabern anbieten, ihre Schlüssel zu möglichst niedrigen Preisen (wie diese Schlüssel sind) an jeden zu verkaufen erworbene Kenntnisse sind manchmal ein Rätsel). Nun, nach ihrem letzten Streit mit Entwickler und Herausgeber tinyBuildbeschlossen sie, die Herausforderung des Entwicklers anzunehmen, indem sie ein Lizenzprogramm für Entwickler einführten, das es ihnen endlich ermöglichte, einen Anteil an den über den Marktplatz verkauften Spielen zu erhalten.

Der Account Director von G2A, Chip Scarinzi, schickte eine Presse-E-Mail, in der er mitteilte, dass das Lizenzgebührenprogramm spätestens am 29. Juli 2016 umgesetzt werde und vorläufige Tests innerhalb der nächsten zwei Wochen stattfinden würden.

Sie kündigten an, dass Entwicklern und Benutzern keine zusätzlichen Gebühren entstehen würden, aber Entwicklerlizenzgebühren eingeführt würden, wodurch Entwickler bis zu 10 % eines Drittanbieterverkaufs erhalten würden.

Entwickler werden auch in der Lage sein, direkt über G2A zu verkaufen und ihre Auktionen werden einen höheren Rang haben als die von Drittanbietern (Wiederverkäufer).

Sie werden auch Entwicklerfinanzierungsoptionen für Gamer implementieren, die es Gamern ermöglichen, Entwickler direkt für ein Produkt zu bezahlen oder dem Entwickler zusätzliche Mittel zu spenden, wenn sie dies wünschen.

Diese neue Funktion wird weltweit verfügbar sein und mehrsprachige Unterstützung bieten.

Laut der globalen PR-Managerin von G2A, Jacqueline Purcell, sagt sie…

„Wir möchten der Entwicklergemeinschaft versichern, dass wir unseren Marktplatz umfassend auf mögliche betrügerische Aktivitäten überwachen. In den wenigen Fällen, in denen Betrug aufgedeckt wird, ermitteln wir und sperren die betreffenden Parteien von der weiteren Teilnahme. Wir arbeiten weltweit mit Strafverfolgungsbehörden zusammen, um Betrug aufzuspüren, und setzen uns dafür ein, dass der Markt sicher bleibt. Dutzende Zahlungsanbieter arbeiten weltweit mit uns zusammen, weil sie volles Vertrauen in unseren Sicherheitsprozess haben.“

Dies alles ist eine Reaktion auf die Behauptung von tinyBuild, dass viele der Schlüssel, die betrügerisch aus ihrem Geschäft entwendet wurden, offenbar auf G2A aufgetaucht seien. Der Wiederverkäufer auf dem grauen Markt gab öffentliche Erklärungen ab und behauptete, er habe nichts mit den gestohlenen Schlüsseln zu tun und die auf seinem Marktplatz verkauften Schlüssel seien alle sauber.

Dieses Hin und Her dauerte eine Weile, erreichte aber schließlich seinen Höhepunkt, als G2A ankündigte, dass sie das Problem am 28. Juni, also am vergangenen Montag, angehen würden. Nun ja, das haben sie.

Vielleicht werden wir jetzt sehen, ob unabhängige, mittelgroße und größere Entwickler und Publisher G2A mehr entgegenkommen, nachdem der beliebte Marktplatz Entwicklerlizenzgebühren anbietet. Sie sind nicht unbedingt dazu verpflichtet, aber sie haben bereits erwähnt, dass sie zum Wachstum und Erhalt der Gaming-Community beitragen wollen. Wir werden also sehen, ob das alles am 29. Juli zum Wohle aller klappt.

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