Französisch Politiker wollen #GamerGate mit Videospiel-Sexismus Labels zu kämpfen

Die französische Regierung, die von den Gesetzgebern Catherine Coutelle und Axelle Lemaire angeführt wird, will den Sexismus in Videospielen mit einem dreifachen Angriff angehen, einschließlich der Möglichkeit, schärfere Etiketten für Spiele einzuführen, die Frauen nicht in einem günstigen Licht und nicht speziell darstellen Steueranreize für Entwickler, die eine größere Vertretung von Frauen in Spielen befürworten, und Stipendien für Frauen, um mehr von ihnen in den Bereich des Spieldesigns zu bringen.

Die Nachricht wurde auf Französisch Website veröffentlicht up Le Figaro Tech & Web. Eine Übersetzung des Artikels wurde von Twitter-Nutzer zur Verfügung gestellt John Handwerk, Wo Sie die vollständige englische Version in ein Check-out Pastebin Datei.

Laut dem Artikel schreiben sie ...

"Der Staatssekretär Referenzen, ohne es zu erwähnen, gamergate. Diese konservative und sexistische Bewegung Online führte zur Belästigung von vielen Videospiel-Profis, vor allem Frauen. In ihrer Antwort zitiert Axelle Lemaire Feminist Frequenz, eine Reihe von Videos, die Darstellung der weiblichen Charaktere in Videospielen zu analysieren. Sein Autor, Blogger Anita Sarkeesian, wird regelmäßig von gamergate gezielt und hat mehrmals von Mord und Vergewaltigung bedroht worden. "

Die Drohungen von Mord und Vergewaltigung trat, aber nicht aus #GamerGate. Tatsächlich wurde einer der Personen, die die Todes- und Vergewaltigungsdrohungen schickten, von den Bewohnern der #GamerGate Belästigungspatrouille aufgespürt. Sie fanden heraus, dass sich die Person in Brasilien befand. Nachdem sie diese Information an Anita Sarkesian gebracht hatte, wurde sie sofort ignoriert und die Medien malten weiter #GamerGate als Belästigung Kampagne, obwohl Es geht eigentlich um Ethik im Journalismus.

Dennoch ist die Medienerzählung in vollem Gange. WAM! 'S Peer-Review-Bericht möglicherweise gezeigt haben, dass #GamerGate auf Twitter ist keine Belästigung Kampagne, wie berichtet von TechRaptor, aber das bedeutet für die Medienerzählung insgesamt nichts.

Laut dem Artikel wollen sie Entwickler dazu ermutigen, bessere Beispiele weiblicher Repräsentation und Charaktere im Spiel zu zeigen, und laut Lemaire sagt sie, dass Spiele…

"[...] fördern die Gleichstellung von Männern und Frauen und behandeln solche ernsten und spezifischen Themen im Zusammenhang mit Sexismus und Gewalt gegen Frauen."

Die Französisch Zentrum für Kinematographie und Moving Images werden neu zu bewerten unter Druck gesetzt, wie die FAJV (ein Fonds für Videospiele) verteilt wird und wie finanzielle Prämien zu Französisch-Spiel-Studios verteilt, die auf Vielfalt konzentrieren sollten. Früher versuchte in diesem Jahr Lemaire von Videospiel-Projekten gezogen Mittel hat, die sexistisch betrachtet werden könnte, wie berichtet DualShockers.

Je mehr beunruhigende Entwicklung ist, dass das Ministerium für Kultur ein neues Label für Sexismus in den Spielen zu schaffen wollen; ein Etikett auf dem Feld mit, um zu bestimmen, ob ein Spiel keine sexistischen Akte gegen Frauen enthält.

Laut dem Artikel wollen Lemaire und einige andere Gesetzgeber es schaffen, dass die Etiketten auf den Boxen Spiele mit negativem Sexismus-Label schwieriger auf dem Markt werben und schwieriger zu verkaufen werden, ähnlich wie bei 18 + oder AO bewerteten Titeln ...

"Diese letztere Aktion würde die Änderung der europäischen PEGI beinhalten. Ein Spiel, das als sexistisch angesehen wird, könnte in die Kategorie "Diskriminierung" fallen. Letzteres umfasst derzeit die Aufstachelung zu Hass gegen bestimmte religiöse oder ethnische Gruppen. Ein Spiel in dieser Kategorie wird automatisch für Kinder unter 18 Jahren nicht empfohlen. Diese Titel dürfen in der Hauptsendezeit nicht von Fernsehwerbung profitieren. "

Dies könnte einen großen Schritt zurück in Bezug auf die Vielfalt in den Spielen tatsächlich zu fördern, da die Spiele, die Chancengleichheit von Gewalt gegen Männer und Frauen haben als sexistisch bezeichnen könnte, sehr viel in der gleichen Weise, GTA V, Schlafende Hunde und Killer wurden als sexistisch durch Feminist Frequency gekennzeichnet, weil die Spieler die Möglichkeit gegeben wurde, zu töten oder weiblichen NPCs schaden.

Der Artikel auch bietet keine Beispiele dafür, was als "sexistisch" Darstellung in einem Spiel eingestuft werden könnten. Würde Mai von The King of Fighters gilt als "sexistisch", weil sie spärlich gekleidet ist? Oder wie wäre es mit Spielen wie X-Blades, wo der Protagonist in einem Tanga herumläuft? Einige der Personen auf der regressiven linken Seite bezeichneten die Darstellung von Chun-Li als sexistisch, weil sie Street Fighter V ihre Brüste manchmal wackeln.

Viele Spiele, die für Sexismus unter die Lupe genommen wurden, haben in der Regel machte es möglich, sowohl männliche als auch weibliche das gleiche Maß an Gewalt zu unterziehen, so dass einige Entwickler müssen möglicherweise neu zu bewerten, wie Frauen in Spielen dargestellt werden, wenn die Sexismus-Label in die Tat umgesetzt wird in Frankreich.

[Update 6 / 3 / 2016:] Ich war auf einige Auszüge aus verlinkt B-Volleyball-Ready das erklärt, dass Anita Sarkeesian glaubt Entwickler benötigen mehr haben "Moralische Einschränkungen" in ihren Spielen, und sie listet acht verschiedene Dinge auf, die Entwickler machen sollten, wenn sie weibliche Charaktere machen.

Die Liste wurde gekennzeichnet auf Mankato Free Press und beinhaltet Dinge wie Frauen, die sich nicht wie Supermodels bewegen, Frauen, die mehr Schmerzen haben, wenn sie angegriffen werden, anstatt zu klingen, als hätten sie einen "Orgasmus". Frauen, die im Kampf sexy oder sexy aussehen, weil "Gewalt niemals sexy sein sollte" und aufhören, die weibliche Form zu betonen (zB Brust, Po, Oberschenkel, etc.). Sie sagt auch, dass es mehr Frauen verschiedener Typen geben sollte, die in Spielen verschiedener Größen und nicht "genommenen" weiblichen Charakteren vorkommen.