Französisch Politiker wollen #GamerGate mit Videospiel-Sexismus Labels zu kämpfen

Die Französisch Regierung, die von der Gesetzgeber Catherine Coutelle und Axelle Lemaire, wollen mit einem Drei-Punkte-Angriff Sexismus in Videospielen zu begegnen, einschließlich der Möglichkeit, härtere Etiketten für Spiele einzuführen, die keine Frauen in einem günstigen Licht zeigen zusammen mit einer speziellen Steueranreize für Entwickler, die in den Spielen eine stärkere Vertretung von Frauen eintreten, und Stipendien für Frauen mehr von ihnen im Bereich der Game-Design setzen zu helfen.

Die Nachricht wurde auf Französisch Website veröffentlicht up Le Figaro Tech & Web. Eine Übersetzung des Artikels wurde von Twitter-Nutzer zur Verfügung gestellt John Handwerk, Wo Sie die vollständige englische Version in ein Check-out Pastebin Datei.

Laut dem Artikel, die sie schreiben ...

"Der Staatssekretär Referenzen, ohne es zu erwähnen, gamergate. Diese konservative und sexistische Bewegung Online führte zur Belästigung von vielen Videospiel-Profis, vor allem Frauen. In ihrer Antwort zitiert Axelle Lemaire Feminist Frequenz, eine Reihe von Videos, die Darstellung der weiblichen Charaktere in Videospielen zu analysieren. Sein Autor, Blogger Anita Sarkeesian, wird regelmäßig von gamergate gezielt und hat mehrmals von Mord und Vergewaltigung bedroht worden. "

Die Drohungen von Mord und Vergewaltigung trat, aber nicht aus #GamerGate. Tatsächlich wurde einer der Personen, die die Todes- und Vergewaltigungsdrohungen schickten, von den Bewohnern der #GamerGate Belästigungspatrouille aufgespürt. Sie fanden heraus, dass sich die Person in Brasilien befand. Nachdem sie diese Information an Anita Sarkesian gebracht hatte, wurde sie sofort ignoriert und die Medien malten weiter #GamerGate als Belästigung Kampagne, obwohl es ist eigentlich über Ethik im Journalismus.

Dennoch ist die Medien Erzählung in vollem Gange. WAM! 'S Peer-Review-Bericht haben gezeigt, dass #GamerGate auf Twitter ist keine Belästigung Kampagne, wie von TechRaptor, Aber das alles an die Medien Erzählung gar nicht groß bedeuten.

Laut dem Artikel, sie wollen die Entwickler zu ermutigen, bessere Beispiele von Frauen und Charaktere im Spiel, und nach Lemaire zeigen besagt sie, dass Spiele müssen ...

"[...] Die Gleichstellung von Männern und Frauen zu fördern, so ernsten und spezifischen Themen behandeln zu Sexismus und Gewalt gegen Frauen im Zusammenhang."

Das Französisch Zentrum für Kinematographie und Moving Images werden neu zu bewerten unter Druck gesetzt, wie die FAJV (ein Fonds für Videospiele) verteilt wird und wie finanzielle Prämien zu Französisch-Spiel-Studios verteilt, die auf Vielfalt konzentrieren sollten. Früher versuchte in diesem Jahr Lemaire von Videospiel-Projekten gezogen Mittel hat, die sexistisch betrachtet werden könnte, wie berichtet DualShockers.

Je mehr beunruhigende Entwicklung ist, dass das Ministerium für Kultur ein neues Label für Sexismus in den Spielen zu schaffen wollen; ein Etikett auf dem Feld mit, um zu bestimmen, ob ein Spiel keine sexistischen Akte gegen Frauen enthält.

auf dem Markt und schwieriger zu werben zu verkaufen, ähnlich wie 18 + oder AO bewertet Titel Laut dem Artikel, Lemaire und einige andere Gesetzgeber will es machen, wo die Etiketten auf den Kisten Spiele mit negativen Sexismus Etiketten schwieriger machen könnte ...

"Diese letzte Aktion würde die Änderung des europäischen PEGI einzubeziehen. Ein Spiel als sexistisch könnte in die "Diskriminierung" Kategorie in einen Topf geworfen werden. Letztere umfasst derzeit Aufstachelung zum Hass gegen bestimmte religiöse oder ethnische Gruppen. Ein Spiel in dieser Kategorie bewertet wird automatisch nicht für Kinder unter 18 Jahren empfohlen. Diese Titel können nicht von der Werbung im Fernsehen zur Hauptsendezeit profitieren. "

Dies könnte einen großen Schritt zurück in Bezug auf die Vielfalt in den Spielen tatsächlich zu fördern, da die Spiele, die Chancengleichheit von Gewalt gegen Männer und Frauen haben als sexistisch bezeichnen könnte, sehr viel in der gleichen Weise, GTA V, Schlafende Hunde und zum Killer wurden als sexistisch durch Feminist Frequency gekennzeichnet, weil die Spieler die Möglichkeit gegeben wurde, zu töten oder weiblichen NPCs schaden.

Der Artikel auch bietet keine Beispiele dafür, was als "sexistisch" Darstellung in einem Spiel eingestuft werden könnten. Würde Mai von The King of Fighters als "sexistisch" werden, weil sie leicht bekleidet ist? Oder wie wäre es Spiele wie X-Blades, Wo der Protagonist läuft um in einem Tanga? Einige der Personen auf der regressiven links markierten Chun-Li Darstellung als sexistisch zu sein, weil in Street Fighter V ihre Brüste manchmal wackeln.

Viele Spiele, die für Sexismus unter die Lupe genommen wurden, haben in der Regel machte es möglich, sowohl männliche als auch weibliche das gleiche Maß an Gewalt zu unterziehen, so dass einige Entwickler müssen möglicherweise neu zu bewerten, wie Frauen in Spielen dargestellt werden, wenn die Sexismus-Label in die Tat umgesetzt wird in Frankreich.

[Update 6 / 3 / 2016:] Ich war auf einige Auszüge aus verlinkt B-Volleyball-Ready das erklärt, dass Anita Sarkeesian glaubt Entwickler benötigen mehr haben "Moralische Einschränkungen" in ihren Spielen, und sie listet acht verschiedene Dinge auf, die Entwickler machen sollten, wenn sie weibliche Charaktere machen.

Die Liste wurde gekennzeichnet auf Mankato Free Press und beinhaltet Dinge wie Frauen mo-capped nicht zu bewegen, wie Topmodels zu sein, Frauen mehr Schmerzen klingen, wenn sie anstelle von klingen wie sie angegriffen werden, die eine "Orgasmus". Frauen nicht auf der Suche sexy oder während des Kampfes zu sein sexy, weil "Gewalt nie sexy sein sollte" und die weibliche Form Betonung zu stoppen (zB Brust, Gesäß, Oberschenkel, etc.). Sie sagt auch, dass es in den Spielen der verschiedenen Größen und nicht "genommen" weibliche Charaktere vorge mehr Frauen unterschiedlicher Art sein.