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2016/06

Mit der Einzelspieler-Kampagne von E3 2016: For Honor können Sie alle Fraktionen spielen

Während der E3-Pressekonferenz von Ubisoft verrieten sie das For Honor erscheint am 14. Februar 2017 für Xbox One, PS4 und PC. Sie haben wiederholt bekräftigt, dass dies ein Hardcore-Spiel für Hardcore-Gamer sein wird, und das Filmmaterial, das sie während ihrer E3-Pressekonferenz veröffentlicht haben, bestätigte dies.

Doch bevor es um das Filmmaterial ging, verriet Creative Director Jason VandenBerghe in einem Interview mit Aisha Tyler nach der Konferenz, dass Spieler im Story-Modus die Kontrolle über jede der drei Fraktionen im Spiel übernehmen könnten.

Wir haben noch nicht viel über die Geschichte gesehen oder gehört, aber sie dreht sich um eine große Katastrophe, bei der Wikinger, Samurai und Ritter um ihr eigenes Überleben und gegeneinander kämpfen. Sie wissen nicht, dass sie tatsächlich vom Kriegstreiber Apollyon gegeneinander ausgespielt werden. Sie können sich unten den Film zur Kampagnengeschichte ansehen, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was sie für Sie bereithalten, wenn das Spiel Anfang nächsten Jahres für Heimkonsolen und PC erscheint.

Wie bereits erwähnt, werden die Spieler im Kampagnen-Story-Modus abwechselnd die Wikinger, Samurai und Ritter spielen. Es gibt eine feste Geschichte, die sich auf jede der Fraktionen konzentriert und den Spielern einen Einblick gibt, wie sie sich gegenseitig an die Gurgel gingen und wie Apollyon mit dem Ganzen zusammenhängt.

Ich frage mich sofort, ob Apollyon eine eigene Crew haben wird, die die Spieler freischalten können, wenn sie das Spiel durchspielen? Ich vermisse die Zeiten, in denen man Inhalte freischaltete, indem man das Spiel durchspielte.

Jedenfalls gab es einen zweiten Trailer, der ebenfalls während der E3-Pressekonferenz ausgestrahlt wurde. Der zweite Trailer enthielt eine Gameplay-Komplettlösung für eines der Level, in dem die Wikinger zum ersten Mal als Fraktion gezeigt wurden. Ich kann nur sagen, dass ich das Kampfsystem und die Animationen liebe, liebe, liebe For Honor. So macht man geschmeidige, kombinationsorientierte Nahkampfwaffen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, bei denen die Frames nach jeder Combo einfrieren und praktisch ein großes rotes Schild mit der Aufschrift „Ihre Combo endet hier!“ entsteht, For Honor sorgt dafür, dass die Bewegungen butterweich bleiben. Man kann nicht einmal die Übergänge zwischen den Animationen sehen, alles läuft einfach nahtlos ab, als ob die Kämpfer tatsächlich in den Kampf verwickelt wären und organisch mit ihren Angriffen reagieren würden. Es ist ein seltenes Vergnügen zu sehen, wie diese Art von Hingabe in das Kampfsystem eines Hack-and-Slash-Titels wie diesem gesteckt wird.

Ursprünglich dachte ich, ich würde ausschließlich die Samurai-Fraktion spielen, aber jetzt denke ich, dass die Wikinger vielleicht eher mein Ding sind. Ich habe mich wirklich nach einem guten, bodenständigen, auf Nahkampf basierenden Schwertspiel gesehnt, und es sieht so aus, als würde Ubisoft das möglicherweise in Hülle und Fülle liefern.

Ich hoffe wirklich, dass sie es nicht vermasseln.

Für weitere Informationen besuchen fühlen sich frei, die offizielle For Honor-Website.

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