Digifira will, um in Spielen Die Community Zurück Put

Die heutigen Communitys der Glücksspielbranche sind in Trümmern. Es mag nicht so scheinen, aber wenn es darauf ankommt, sind die größten Gaming-Communities hochgradig politisiert. Sie können keine bestimmte Meinung vertreten, um nicht als „falscher Denker“ eingestuft zu werden, und Sie können gegen bestimmte institutionelle Richtlinien - insbesondere in Bezug auf Zensur und die Neueinstufung von Begriffen, die einen Zensurakt verkörpern - keinen Protest erheben, um berechtigt zu sein für dauerhafte Verbote oder das Risiko, ein Paria zu werden. Nun, eine Seite möchte eine Community aufbauen, die dieser Art von Unsinn ein Ende setzt und Digifira heißt.

Chefredakteur Mark Ceb [Disclosure: Wir haben uns ein paar Mal unterhalten] schickten einen Brief an die Community vorbei Digifra Um den Spielern zu begegnen, dass sie das Wachstum des Spiels wieder in die Hände der Leute stellen wollen, die das Spiel machen, was es ist: die Spieler.

Ceb schreibt ...

"Ich hoffe, dass Digifira ein Ort ist, an dem wir die Charaktere, die Themen und das Handwerk der Dinge, die wir begeistern, sowie die erlösenden Qualitäten der Kulturen, die um sie herum blühen, besprechen können. Hoffentlich beim nächsten Mal diskutieren wir, wenn etwas schlecht ist, es ist im Hinblick auf das Verdienst der eigentlichen Arbeit.

 

"Ich und ein paar Leute werden einige Artikel aufstellen, aber das wahre Herz dieser Seite wird dich sein"

Der Kern der Website konzentriert sich auf Community generierte Inhalte; Benutzer-Blogs, Rezensionen, Einblick und Meinung Stücke, die das Spektrum der Fandom über Spiele, Comic-Bücher und Filme umfasst.

Es ist eine Seite mit dem Potenzial, das zu sein, was Destructoid einmal war: eine Seite für Spieler von Spielern.

In diesen Tagen gibt es eine Menge politischer Brüche, die trennen, was die Spieler wollen und was die Medien und die Industrie liefern. Andererseits sind die Medien nicht immer da, um das Publikum darüber zu informieren, wenn die Branche das liefert, was die Spieler wollen. In anderen Fällen werden Spieler vor die Wölfe geworfen, um durch politisch spaltbare Inhalte zu leiden, damit die Medienbranche zeigt, dass sie diametral gegen das Konzept sind, die Spielebranche auf der Grundlage von Informationen zu vergrößern, die potenziell dazu führen können, dass Spieler Spaß haben.

Ein perfektes Beispiel dafür ist IGNDas neueste Stück von Anita Sarkeesian und Jonathan McIntosh, zwei Personen, die sich bemüht haben, Spiele zu zensieren, indem sie zu den Vereinten Nationen gelaufen sind, was wiederum dazu geführt hat, dass die Vereinten Nationen Japan besiegt haben. Andere Entwickler waren der Meinung, dass es sich einfach nicht lohnt, das Risiko einzugehen, ihre Spiele in Amerika zu veröffentlichen, und wir haben Unternehmen wie Koei Tecmo und Idea Factory International beschlossen, ihre Spiele Stateside aus Angst vor der feministischen Gegenreaktion der dritten Welle nicht zu veröffentlichen.

So sind Zensur, Fremdenfeindlichkeit und politische Spaltung alle die Ordnung des Tages innerhalb der Mainstream-Gaming-Klammern geworden.

Wie auch immer, Digifira wird ein Ort für die tatsächliche Verbreitung von Ideen und Meinungen sein. Hoffentlich markiert dies ein neues Territorium im Gaming, in dem Anstiftung und Zensur keine Rolle spielen, sondern offene Überlegungen und Diskussionen.

Sie können mehr über die Seite erfahren, indem Sie die Offizielle Digifira Website.