Bloodstained Demo Beweist Kickstarter Spiele liefern kann immer noch die Waren

Nach der Veröffentlichung von abgründigen Mighty Nr. 9, Die von Kritikern und Spielern Tag für Tag beworfen wird immer gab viele Core-Gamer fast auf Kickstarter auf. Es schien, als ob Millionen von Dollar den Bach runter für ein Spiel, das auch zu liefern schlug fehl, wenn heute eine der kosteneffizientesten Game-Engines auf dem Markt nutzen. Allerdings gelang es Koji Igarashi einige Gesicht für die Crowdfunding-Kultur zu retten, indem eine Demo seiner gekickstarteten Projekt Freigabe, bloodstained, Das ist eine echte Reminiszenz an den klassischen Castlevania Titel.

DualShockers nahm ein Video von YouTuber up Lunamorte die Beiträge geschrieben eine halbe Stunde Video von bloodstained in Aktion, neu zu entfachen das Feuer des Vertrauens und der Sehnsucht in den Herzen der Gamer. Sie können unter das Filmmaterial Check-out von der Demo der Unterstützer zu sehen, wie das Spiel gespielt wird und was das Team zusammen, so weit zu bringen geschafft hat.

Die Animationen für das Laufen und Springen sehen ziemlich steif, aber ich bin froh, dass sie mit 3D gingen, weil sie noch umrüsten können und die Animationen durchlaufen, so dass sie besser die Sprites darstellen können, wie sie das Spiel näher zu lösen verfeinern.

Der eigentliche Charakter-Design sieht anständig genug, aber was mich wirklich auffällt, ist die Kunst-Stil der Charaktere. Die gotische Anime-Design ist sehr passend. Die Beleuchtung muss noch eine Menge Arbeit, aber die Kulissen sehen toll aus, und die Textur und Geometriedetails sind so ziemlich genau das Richtige.

Die Menüs, Spezialeffekte und GUI-Setup haben alle eine sehr deutliche, poliertes Aussehen. Die Gegner sind auch sehr detailliert; sie sehen fast wie 2D Sprite-Designs, die ein Beweis für die Fähigkeiten des Künstlers ist. Hoffentlich können sie weiter die Hauptfigur zu verfeinern, so dass sie die gleiche Art von Mischung wie die Feinde hat - mit diesem glatten, wasserfarbenen Sprite-Look.

Die Kampfanimationen müssen auch noch eine Menge Arbeit, aber es zeigt Versprechen.

Grundsätzlich sieht das Spiel wie es auf dem richtigen Weg ist. Sie müssen nur Animationen, wie Lager-Rigs nicht aussehen, und glatter Kampf, und sie sollten alle eingestellt werden. Die RPG-Elemente gut aussehen und an Ort und Stelle zu sein, und die Nivellierung und Artikel scavenge ist auf jeden Fall vorhanden.

So lange wie Bloodstained: Ritual der Nacht nicht herabgestuft werden, können sie nur von hier aus nach oben. Sie haben noch ein Jahr vor der Veröffentlichung des Spiels herum rollt, und auf das, was sie bisher umgesetzt haben, würde ich sagen, sie sind auch vor dem Zeitplan (vorausgesetzt, sie gehen auf den Kampf oder etwas nicht verklemmt lächerlich wie Online-Ranglisten). Für weitere Informationen zögern Sie nicht, das Spiel des auschecken Kickstarter Seite.