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2016/06

Bloodstained-Demo beweist, dass Kickstarter Games immer noch gute Ergebnisse liefern kann

Nach der miserablen Veröffentlichung von Mighty Nr. 9, das Tag für Tag von Kritikern und Gamern beworfen wird, hätten viele Core-Gamer Kickstarter beinahe aufgegeben. Es schien, als wären Millionen von Dollar für ein Spiel verloren gegangen, das selbst mit einer der kosteneffizientesten Spiel-Engines auf dem heutigen Markt nicht funktionierte. Koji Igarashi schaffte es jedoch, der Crowdfunding-Kultur ein Gesicht zu verleihen, indem er eine Demo seines Kickstarted-Projekts veröffentlichte: bloodstained, was eine echte Reminiszenz an den Klassiker ist Castlevania Titel.

DualShockers Habe ein Video von YouTuber abgeholt Lunamorte der ein halbstündiges Video von gepostet hat bloodstained in Aktion, um das Feuer des Vertrauens und der Nostalgie in den Herzen der Spieler neu zu entfachen. Sie können sich unten das Filmmaterial der Demo des Unterstützers ansehen, um zu sehen, wie das Spiel gespielt wird und was das Team bisher auf die Beine gestellt hat.

Die Animationen für das Laufen und Springen sehen ziemlich steif aus, aber ich bin froh, dass sie sich für 3D entschieden haben, weil sie die Animationen immer noch umrüsten und iterieren können, damit sie die Sprites besser darstellen können, wenn sie das Spiel näher an der Veröffentlichung verfeinern.

Das eigentliche Charakterdesign sieht einigermaßen anständig aus, aber was mir wirklich auffällt, ist der Kunststil der Charaktere. Das Gothic-Anime-Design ist sehr passend. An der Beleuchtung muss noch viel gearbeitet werden, aber die Hintergründe sehen großartig aus und die Textur- und Geometriedetails sind ziemlich genau.

Die Menüs, Spezialeffekte und die GUI-Einrichtung haben alle ein sehr ausgeprägtes, elegantes Aussehen. Auch die Feinde sind sehr detailliert; Sie sehen fast wie 2D-Sprite-Designs aus, was ein Beweis für die Fähigkeiten des Künstlers ist. Hoffentlich können sie die Hauptfigur weiter verfeinern, sodass sie die gleiche Mischung wie die Feinde hat – mit diesem glatten, wasserfarbenen Sprite-Look.

Auch die Kampfanimationen erfordern noch viel Arbeit, sind aber vielversprechend.

Grundsätzlich scheint das Spiel auf dem richtigen Weg zu sein. Sie brauchen lediglich Animationen, die nicht wie Standard-Rigs aussehen, und flüssigere Kämpfe, und schon sollten sie bereit sein. Die RPG-Elemente scheinen gut und vorhanden zu sein, und das Leveln und Sammeln von Gegenständen ist definitiv vorhanden.

So lange wie Bloodstained: Ritual of the Night wird nicht herabgestuft, sie können von jetzt an nur noch steigen. Bis zur Veröffentlichung des Spiels haben sie noch ein Jahr Zeit, und basierend auf dem, was sie bisher umgesetzt haben, würde ich sagen, dass sie dem Zeitplan weit voraus sind (vorausgesetzt, sie geraten nicht in den Kampf oder so etwas Lächerliches). Online-Bestenlisten). Für weitere Informationen schauen Sie sich gerne die Spiele an Kickstarter Seite.

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