Unity 5 Adam Tech Demo zeigt Next-Gen Grafik in Echtzeit
Unity 5

Laufen auf einer einzelnen GTX 980 bei 2K Auflösung, die Adam Tech-Demo, die die Unity-Team für die Unite Europe Conference zusammengestellt wurde in voller Höhe nach der diesjährigen E3 vor kurzem gezeigt. Die fünfminütigen Kurzfilm ist ein Nachdenken anregende Meisterwerk technischer Zauberei, und sie hat die Augen von vielen Spielern geöffnet, um zu sehen, wie viel die Konsolen halten Technologie in der Gaming-Branche zurück.

DSO Gaming beschmutzte die PC Tech-Demo, die über den Beamten veröffentlicht wurde Unity YouTube-Kanal. Es ist nicht nur ein Standard-Demo - nicht wie die epische, Nvidia oder AMD Churn - Sie wissen, hoch auf Stil, Licht auf Stoff.

Unity setzen einige Arbeit, Zeit und Gedanken in ihre Adam Demonstration und es zeigt wirklich. Es ist nicht nur ein technisches Wunderwerk gegeben, dass alles, was man im Video sehen zu laufen unten ist in Echtzeit und nicht im Voraus gemacht, aber es ist ein technisches Wunderwerk, das eine spannende Geschichte zu erzählen hat. Überprüfen Sie es unten.

Ein Bündel von Kriminellen in Roboter setzen und dann in die Wüste geschickt, um zu überleben? Das könnte für eine ehrfürchtige Überleben Spiel zu machen.

Aber auf die technischen Sachen ...

Erstens, bekommen wir einen sehr guten, gründlichen Blick darauf, wie gut die Einheit 5 Game-Engine optimiert wird, um verschiedene Bokeh Tiefenschärfe-Effekte zu nutzen. Wir bekommen es auf den Close-Ups, die Mitte der Aufnahmen und wenn die Kamera über den Vordergrund schwenkt. Es ist subtil, aber. Sie tun es genug, so dass Sie ganz leicht die Tiefe des Feldes zu sehen, aber sie tun nicht über tun es oder es anmaßend zu machen.

Wir sehen auch später die Schärfentiefe in Aktion am Ende des Film, in dem der ein Zeichen der Hand hält und wir bekommen einen schönen klaren Vordergrund Schuss der Details und Wiedergabe seiner Hand, und dann später sehen wir, dass weiterverfolgt mit einem schönen klaren Schuss sein Gesicht, während wir mit einem weichen Fokus auf der Hand sind links. Es ist eine schöne, schöne Post-Processing-Effekt.

Unity 5 - Adam Tech Demo

Unity 5 - Adam Tech Demo

zurück zur Demo bekommen, obwohl, sehen wir einige hervorragende Verwendung von physikalisch basierten Leuchtstoffe, besonders früh auf, wenn die Lichter auf dem Metall und die Platten richtig den Charakter und die Reflexionen zu reflektieren. Auch, wie Adam durch den Metallflur gehen wir sehen, in Echtzeit reflektierende Verzerrung aus den Materialien, im Gegensatz zu nur eine grundlegende gespiegelte Reflexion.

Die Beleuchtungsteam und Künstler hat einen fantastischen Job, sicherzustellen, die PBR Reflexe wurden auf subtile Weise und mit einem Hauch von einem verzerrten Unschärfe-Effekt gemacht. Wenn es um Reflexionen und Spiegelbilder geht, ist es einfach, Dinge zu glänzend, auch reflektierende oder zu deutlich zu machen; aber in diesem Fall sie genagelt.

Unity 5 - Adam Tech Demo

Eines der eindrucksvollsten Dinge, die ich über diese besondere Demo fand, war die zurückhaltenden Einsatz von volumetrischen Nebel und Raucheffekte. Ich liebe Echtzeit-Volumenraucheffekte, weil es so sehr selten verwendet wird, aber es bringt immer eine Szene eine Kerbe in Realismus auf. Sobald ich diese Alpha-Karten verwendet werden für Raucheffekte zu sehen sind es mich sofort aus einer Szene oder es vollständig zerstört Tauchen. Aber auch hier machte die Einheit 5 dass volumetrischen Rauch wie ein Chef.

Wir sehen auch eine Reihe von anderen High-End-Rendering-Techniken auf dem Display, wie die dynamische Schatten auf mehrere bewegte Objekte Gießen, zusammen mit lagiges Soft-Shadowing. Es ist alles, was man von einem Next-Gen-Spiel-Engine erwarten würde. Es ist nur so schade, dass wir nicht eine dieser coolen Techniken werden sehen, in den meisten AAA-Spiele verwendet werden, da sie entweder Cross-gen Titel oder gemacht für Heimkonsolen sind. Vielleicht ein Entwickler die Grenzen mit der Unity-Engine wir eines Tages den Weg Crytek die Grenzen zurück in 2007 geschoben sehen mit Crysis.

Sie können die durch Schlagen bis mehr über die Unity Game Engine lernen offizielle Unity 3D Website.

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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