Das Ausmerzen Gemeinschaft wendet sich gegen Devs Nach Gleichgewicht Patches

Wenn Sie schon die Wiedergabe der Early Access Release von Das Ausmerzen - ein Multiplayer-only Battle Royale or Hungerspiele inspiriert Überleben Titel von Xaviant Spiele - dann haben Sie vielleicht einen scharfen Abfall in der Spieler-Basis und eine rege Zunahme der Beschwerden und Verstimmung von Spielern auf beiden Foren und in den User-Bewertungen bemerkt.

Das Team gepatcht vor kurzem das Spiel einen Showdown Arena hinzuzufügen, wo Sie versuchen, die Spieler in der 16-Spieler-gegen-alle-Modus ein Team haben gegeneinander in einer bestimmten Arena face off oder die Todesstrafe riskieren. Der freie-for-all-Modus soll über einzelne Überleben zu sein, wo-wie das Team-Modus soll über Tag-teaming mit jemandem, zum Sieg zu arbeiten.

Der Showdown-Modus wurde komplett in den Schatten gestellt Klebenotizzettel auf Steam, wo die Nutzer die Zeit assail Entscheidungen des Xaviant vollständig nahm mit Das Ausmerzen, Vor allem in Bezug auf den Kampf und die Papier-Stein-Schere-Setup Balancing, die es verwendet haben.

Spieler, die in dem Update aufgetürmt zu beklagen, wie die Patches tatsächlich ruinieren Das Ausmerzen. Lous nicht die Devs mit Worten der Schmeichelei verhätscheln, einfach zu schreiben ...

"Du weißt, was ich eigentlich mit diesem Spiel fertig bin für immer nach diesem Patch Ihr seid Spieler von Tag zu Tag zu verlieren, weil dieser beschissenen Patches."

Codeur Chanis zu erhalten versuchen wollten die Leute sogar Rückerstattungen zu erlassen, zu erhalten, nachdem die 2 Stunden Spieldauer abgelaufen ist, zu schreiben ...

"Leute, wir brauchen für eine Erstattung zu stellen Dieses Spiel ist der Entwickler Scheiße, das Spiel bis gefickt! auch wenn Sie mehr als 2 Stunden Spiel haben müssen wir etwas dagegen zu tun, viel gutes Spiel in der Dampfspeicher ist, und sie verdienen unser Geld nicht Bullshit des Culling "

Aaron_PK auch erwähnt eine ähnliche Sache - eine andere Anmerkung unter Hunderten zu wiederholen, wie unzufrieden die Gemeinschaft mit dem Produkt geworden ist - zu schreiben ...

"Ihr Spiel ist zu Scheiße gegangen. Die Blockierung funktioniert nicht. Erste in 1 oder 2 trifft Rückenstiche getötet. Loot Laichen eine Minute, nachdem Sie das Schließfach überprüfen. Ich kann nicht glauben, dass ich dieses Spiel bekam und schlug vor, meine Freunde es. Keine neuen Karten keine neuen Spiel-Modi, nur 1-2 neue Objekte. Es scheint, das einzige, was Sie getan haben, da das Spiel herauskam balanciert, was besser zurück war, als das Spiel neu war. Es ist weniger ausgeglichen als je zuvor. Das Spiel ist tot, weil Sie nicht auf Menschen, hörte oder irgendetwas zu beheben. "

Einige Personen in den Foren haben erklärt, dass die Leute über den Kampf klagen immer weniger Spaß, nachdem die Balancefelder einfach nicht wissen, wie man spielt. Andere haben die Entwickler verteidigt, sagen, dass nur eine kleine Minderheit von Menschen beschweren und dass Xaviant ist auf dem richtigen Weg mit Das Ausmerzen.

Wenn Sie jedoch bei den jüngsten Bewertungen von denen sehen, die das Spiel gekauft haben, ordnen sie in die Tausende auf. Wie unten in dem Bild angezeigt.

So kam, was in letzter Zeit? Die Balance-Patches.

Nach Dampf Benutzer Stille ArtemisVersuche jedes Mal Xavient den Kampf sie es brechen zu reparieren ...

"Ich liebte das Ausmerzen wenn es zum ersten Spiel aus. Sicher, es gab ein paar Bugs, ein paar Knicke hier und da, aber es war ein solides Spiel. Dann sie ♥♥♥♥ ed up und hielt auf ♥♥♥♥ ing up versucht, jemand zu beschwichtigen, während ♥♥♥♥ über alle ing. "

Merdok, Unter Tausenden von anderen, sagt dasselbe, in einem längeren Beitrag über einige der Fragen, mit Kampf und Nahkampf gehen, die in Xaviant Versuch, seine Balance haben das Spiel zu balancieren, zu schreiben ...

"Ich habe es wirklich genossen dieses Spiel, wenn es zum ersten Mal aus, aber das ist eine jener unglücklichen Opfer von Entwicklern zu verlieren alle Kontrolle über ihre Vision. Jeder Patch hat dieses Spiel noch schlimmer gemacht. "

Ze Detektiv behauptet, einer der ersten Anwender des Spiels zu sein, gab aber schließlich nach 44 Stunden, die ständigen Patches unter Berufung auf, dass das Spiel weniger Spaß, das Schreiben gemacht ...

"War ein großartiges Spiel zu starten und dann Patches halten sie veröffentlichen, die sie ruinieren. Wird mit einem meiner Freunde zu spielen und wir versuchen, jeden Patch aus, und es wird immer schlimmer. Aber die Leute sagen, dass es immer besser und die Leute geben mir Krebs. "

Aber das Spiel ist wirklich weniger optimiert und weniger Spaß als früher? Nach Xaviant Spielen hat jeder Patch die allgemeine Spielbarkeit zu verbessern entworfen worden. Drüben auf ihre offizielle Website Sie erklären, dass sie die netcode und Eingangs Ansprechverhalten zu verbessern, um weiter zu verbessern Spielbarkeit, Schreiben bist in der Hoffnung ...

"Unser Ansatz netcode zur Bekämpfung stützt sich stark auf den Client-Prognose für das glatteste, am schnellsten reagierenden Erfahrung möglich zu ermöglichen. Wenn Sie eine Taste drücken, erwartet Ihr Kunde diese Dinge passieren, wenn diese Eingänge den Server erreichen, und startet Animationen im Vorgriff zu spielen.

"Die zugrunde liegende netcode wurde geändert Genauigkeit über Eingangs Ansprechbarkeit (vorbehaltlich einer weiteren Iteration, natürlich) zu begünstigen. Die meisten Spieler sollten hoffentlich nicht einen großen Einfluss auf ihr Spiel bemerken, aber Blockierung kann am Ende für Spieler mit höheren Pings mehr träge fühlen. "

Die Patch-Notes in den letzten paar Monaten, da das Spiel im Februar veröffentlicht hat sich nicht viel getan, um die Beschwerden über die Dampf Foren zu zügeln, als Threads regelmäßig Pop-up mit den Spielern unter Berufung auf die Gründe, "Verlassen Sie das Spiel", Während andere behaupten, sie sind "Über satt" mit der Richtung Das Ausmerzen hat genommen. Andere sind einfach nur neugierig, was auf dem Spiel Wesen passiert Spaß und glatt wenn es um den Kampf.

Während Tausende von negativen Bewertungen vor kurzem Aufspringen und die Foren mit gefüllt sind Beschwerden nur ein Tropfen auf den heißen Stein im Vergleich zu der Gesamtspielerbasis betrachtet werden könnte, ist die Realität, dass es eine wörtliche drop-off in der Spieler-Basis ist. In der Tat, in den letzten 30 Tagen, hat das Spiel 73% der täglichen aktiven Spieler verloren, da going live im Februar, was für ein Spiel kein gutes Zeichen ist, dass seine Spielerbasis zu seiner Veröffentlichung im Vorfeld angenommen hat, in 2017 zu wachsen . Sie können die Statistiken überprüfen unten aus SteamCharts.com.

Trotz mehr als 460,000 Eigentümer haben, die Dampf-Spy-Statistik auch scheinen zu sichern, was die Dampf Charts zeigen: dass der Spieler Drop-off-Rate beschleunigt.

In den letzten paar Monaten - nachdem am Ende März bei 242,000 Spieler Peaking - die Dampf Spy Statistiken zeigen, dass die Drop-off mit dem aktiven Spieleranzahl Tauchen bis 82,000 ab Juni 3rd, 2016 war signifikant. Die Drop-off-Rate scheint mit der Veröffentlichung von Patches im Einklang zu sein, wo die Gemeinde fühlte es das Spiel noch schlimmer gemacht.

Während die Gesamteigentümer steigt, wird der aktive Spielerbasis abnimmt werden, was für ein Multiplayer-Online-Spiel ist ein Todesstoß ist.

Es ist leicht, Behauptungen von Entwicklern, die nicht auf ihre Community hören, zu verwerfen oder ein paar wenige sind eine laute Minderheit, aber sie haben im Wesentlichen gesehen, dass ihre Gesamtzahl an aktiven Spielern zwischen 34 und 28rd um 3% gesunken ist. In Kombination mit niedrigeren täglichen aktiven Nutzern und der Tatsache, dass die Meinungsverschiedenheiten in den Foren konsistent und offensichtlich sind, sowie die wachsende Zahl negativer Nutzerbewertungen nimmt Xaviant Games hoffentlich zur Kenntnis.

Die Entwickler sollten wirklich suchen in nicht nur das Spiel für seine große Release in 2017 wächst, aber auch unter Berücksichtigung, was gemacht Das Ausmerzen des so beliebt, wenn es veröffentlicht auf Early Access im Februar. Sehen zweistelligen Drop-offs jeden Monat wird nicht mit den langfristigen Umsatz des Spiels helfen, noch wird es die Gemeinschaft helfen, zu wachsen, vor allem, wenn ein Spiel wie Das Ausmerzen Funktionieren abhängig ist so auf einen starken Multiplayer-Community, um zu halten.

Sie können mehr über die Multiplayer-Überleben lernen die durch den Besuch Dampf-Store-Seite oder durch den Besuch der offizielle Website.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Traqueia toracica)