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2016/05

Total War: Warhammer Greenskin Orc und Goblin Guide

Kreative Versammlung Total War: Warhammer hat viel Lob von der Warhammer-Community und von Kritikern gleichermaßen erhalten. Das Spiel bietet viele verschiedene Spielmöglichkeiten, Einheiten, Kampfstrategien und mehr. Um den Spielern zu helfen, sich besser mit einigen Einheiten und ihren Fähigkeiten zu identifizieren, gibt es eine Total War: Warhammer Greenskin-Führer, der Ihnen hilft, sowohl die Orks als auch die Goblins kennenzulernen.

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Die allgemeine Goblin-Speer-Infanterie ist das Fleisch und die Kartoffel Ihrer Armee. Sie werden den Großteil der Hauptarbeit erledigen und natürlich die größeren Verluste hinnehmen. Sie haben schlechte Führungsqualitäten, sind nicht sehr schnell und verfügen über eine eher geringe Verteidigungs- und Waffenstärke. Sie sind das größte Kapital? Sie sind entbehrlich. Die Speerinfanterie wird am besten dazu verwendet, Angriffe anderer stärkerer Einheiten vorzubereiten oder Angriffe anderer stärkerer feindlicher Einheiten abzuwehren. Sie sind eher eine strategische Einheit, die auf dem Feld eingesetzt wird, um Angriffe vorzubereiten oder zu organisieren, im Gegensatz zu einer Haupteinheit, auf die man sich verlässt, um große Schwaden feindlicher Gegner zu töten.

Neben der Goblin-Speer-Infanterie gibt es auch Nachtgoblins, die vergiftete Schwerter verwenden, die Feinde im Kampf verlangsamen können. Sie leiden unter den gleichen Gefahren wie die Speerinfanterie, aber die Giftangriffe sind nützlich, um feindliche Infanterie zu stören. Eine spezielle Version der Nachtgoblins namens Fanatics verfügt über eine spezielle Fernkampfwaffe namens Spinning Loon, die sie auch im Kampf einsetzen können. Dabei handelt es sich um einen Goblin, der sich mit einer Kugel und einer Kette dreht und alles niederschlägt, was sich ihm in den Weg stellt.

Goblin-Bogenschützen sind ebenfalls entbehrlich, aber sie sind entbehrliche Einheiten mit großer Reichweite und es gibt sie ziemlich häufig. Sie eignen sich gut, um leicht gepanzerte feindliche Einheiten auszuschalten.

Nachtgoblin-Bogenschützen sind den Standard-Goblins sehr ähnlich, nur dass sie manchmal Giftschaden bei gegnerischen Einheiten verursachen können. Bogenschützen sterben schnell und müssen daher auf irgendeine Weise geschützt werden, wenn Sie sie effektiv auf dem Schlachtfeld einsetzen möchten.

Goblin-Großschamane ist eine Einheit der Zaubererklasse. Es ist eine Klasse mit geringer Rüstung und schlechtem Nahkampfangriff und -verteidigung, aber sie macht das durch ihre Geschwindigkeit und magischen Fähigkeiten mehr als wett. Einer seiner standardmäßigen magischen Angriffe ist der Einsatz von Vindictive Glare, um einzelnen Gegnern oder Gruppen von ihnen Schaden zuzufügen. Curse of the Bad Moon ist ein weiterer magischer Angriff im AOE-Stil, der Gegner verflucht und ihnen gleichzeitig leichten Schaden zufügt. Es handelt sich eher um einen magischen Angriff zur Massenkontrolle, der feindliche Einheiten zerstreut, was sich perfekt dazu eignet, die feindlichen Linien zu durchbrechen.

Der Goblin-Big-Boss ist ein Nahkampfspezialist, der sich sowohl mit Geschwindigkeits- als auch mit Nahkampfangriffen auskennt. Es handelt sich um eine abgeschirmte Einheit, die sich auch an Giftangriffen versucht. Obwohl er ein Spezialist für Nahkampfangriffe ist, schlägt die Videoanleitung vor, den Goblin Big Boss für einzelne Angriffe gegen feindliche Helden einzusetzen, anstatt ihn gegen eine Horde von Gegnern in die Schlacht zu schicken.

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Grimgor Ironhide ist eine großartige Axt-Infanterieeinheit; schwer gepanzert und ein Nahkampfexperte mit einer Axt, die Rüstungen durchdringen kann. Ironhide verfügt über relativ hohe Führungspunkte, Rüstung, Nahkampfangriffs- und Nahkampfverteidigungsfähigkeiten. Seine Waffenstärke ist ziemlich hoch, obwohl seine allgemeine Geschwindigkeit eher langsam ist. Angesichts der Tatsache, dass er der Held der Grünhäute ist, wird erwähnt, dass er, wenn er vollständig aufgerüstet ist, zu einem nahezu unaufhaltsamen Biest werden kann, wenn es gegen Gruppen normaler Infanterieeinheiten antritt.

Der Orc Boyz ist eine Schwertinfanterie. Sie haben außer der Abschirmung keine besonderen Fallstricke oder Vorteile. Sie verfügen über mäßige Führungsqualitäten und erzielen in allen anderen Kategorien meist unterdurchschnittliche Punkte. Sie haben nichts Besonderes an sich, sind aber grundsätzlich im Kampf nützlich.

Die Orc Big 'Uns sind wie die abgeschirmte Version der Orc Boyz. Sie verfügen über höhere Führungsqualitäten, mehr Waffenstärke und eine stärkere Rüstung. Sie gelten als schwere Schadensverursacher und sind sehr wütend.

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Die nächste Einheit sind die Schwarzorks. Die eisernen Orks sind schwer gepanzert, richten aber nicht ganz so viel Schaden an wie die Großen. Sie eignen sich gut, um der Infanterie Schaden zuzufügen und von härteren Einheiten viel Schaden einzustecken.

Die Wilden Orks tragen keinerlei Rüstung, tragen nur Körperbemalung und führen eine wilde Waffe. Sie verfügen über eine besondere Fähigkeit namens Raserei, die ihren Schaden erhöht, wenn ihre Führungsstärke hoch ist.

Es gibt auch eine Big 'Uns-Version der Savage Orcs, bei der sie größer und böser sind und mehr Schaden anrichten als die Standard-Savage Orcs.

Langstreckenfähigkeiten kommen den Orks nicht zugute, aber sie verfügen über einige Ork-Pfeiljungen und einige Savage-Ork-Pfeiljungen, die dabei helfen, feindliche Streitkräfte aus der Ferne anzugreifen.

Azhag der Schlächter reitet auf einem fliegenden Biest namens Skullmuncher. Sie sind ein ziemlich entzückendes Duo, das Sie wahrscheinlich ohne zu zögern zum Weihnachtsessen einladen würden. Azhag ist eigentlich eine Zaubereinheit mit Zauberfähigkeiten. Es ist schwer gepanzert, kann im Nahkampf panzerbrechenden Schaden anrichten und versetzt seine Gegner in Angst und Schrecken. Beim Reiten auf Skullmuncher ist Azhag sehr schnell und kann enormen Schaden anrichten. Er verfügt über eine spezielle magische Fähigkeit namens „Lila Leere“, die Gegnern massiven Schaden zufügt und gleichzeitig ihre Formation stört, und er verfügt über einen Geisterraub, der 17 Sekunden lang anhält und über einen bestimmten Zeitraum mehreren gegnerischen Einheiten direkten Schaden zufügt.

Als nächstes sind die Goblin-Wolfsreiter an der Reihe … sie sind eine Kavallerieklasse, die extrem schnell ist. Sie haben nicht viel Verteidigung und ihr Angriffsschaden ist eher gering, aber sie machen das auf jeden Fall dadurch wett, dass sie Gegner schnell ausmanövrieren können.

Wenn Sie bereit sind, auf die Geschwindigkeit zu verzichten, aber mehr Schaden zu verursachen und auch mehr Treffer zu absorbieren, sind die Forest Goblin Spider Riders die richtige Wahl. Sie sind langsamer als die Wolfsreiter, können aber mehr Treffer einstecken und Feinde mit ihren Angriffen vergiften. Wenn Sie jedoch einen Angriffsimpuls aufbauen können, können die Spinnenreiter auch weniger starke Gegner problemlos durchbrechen.

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Goblin-Wolfsreiter-Bogenschützen sind eine weitere Einheit, die ebenfalls mit strategischer Exzellenz auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden kann. Ihre Geschwindigkeit und Mobilität in Kombination mit ihren Fähigkeiten über große Reichweiten machen sie zu einer beeindruckenden Einheit in den Händen eines Meisterstrategen. Es gibt auch Spinnenreiter-Bogenschützen. Ein im Video erwähntes Highlight ist, dass Sie den Gefechtsmodus aktivieren können, in dem die KI die Bogenschützen automatisch von der Nahkampfreichweite feindlicher Einheiten fernhält. Sie werden also ständig zustechen und sich zurückziehen, zustechen und sich zurückziehen, bis sie das Leben ihrer Gegner vernichten.

Zur weiteren Kavallerie gehören die Orc Boar Boyz. Dabei handelt es sich um berittene Nahkampf-Orks, die starke Angriffe, starke Verteidigung und Geschwindigkeit auf ihrer Seite haben. Die Orc Boar Boy Big 'Uns sind das Gleiche, nur verstärkt und bieten eine bessere Rüstung und bessere Angriffsstatistiken als die Standard-Orc Boar Boyz.

Die Savage Orc Boar Boy Big 'Uns werden als „selbstmörderische“ Version der Orc Boar Boy Big 'Uns bezeichnet und bieten keinen Schutz, verursachen aber erheblichen Schaden, wenn sie in die Reichweite feindlicher Einheiten geraten.

Alternativ gibt es den Ork-Eber-Streitwagen, der der Einheit einen Rüstungsdurchdringungsbonus verleiht und als Anti-Infanterie-Streitwagen hervorgehoben wird. Sie können leicht gepanzerte Gegner leicht niedertrampeln.

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Trolle sind eine verheerende Einheit. Sie verfügen über panzerbrechende Angriffe und können große Gruppen von Feinden ausschalten. Sie haben schlechte Führungsqualitäten, das ist also etwas, das man bedenken sollte. Auch gegen eine große Gruppe kleiner, leicht gepanzerter Feinde sind sie nicht besonders gut geeignet.

Die Arachnarok-Spinne ist eine der zerstörerischsten Einheiten im Armeelager der Grünhäute. Es versetzt gegnerische Einheiten, denen es gegenübersteht, in Angst und Schrecken, verfügt über eine ordentliche Geschwindigkeit und kann dank der Goblins, die auf seinem Rücken reiten und in der Nähe befindliche Feinde mit Projektilen bewerfen, sogar ein wenig Fernangriffe ausführen.

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Der Riese ist eine riesige Einheit, die Gegner mit Leichtigkeit zerschmettern, Gegner fressen und wie nichts durch sie hindurchschießen kann. Das Video hebt keine der Schwächen des Giant hervor, wird aber im Video behandelt Total War: Warhammer Fraktionen und Kampfführer.

Steinschläger gehören zur Artillerie der Grünhäute. Sie sind am besten im Rücken einer Armee geschützt und können panzerbrechend sein. Sie verfügen über eine sehr große Reichweite und eignen sich hervorragend, um gegnerische Streitkräfte niederzumachen, bevor sie überhaupt in Nahkampfreichweite gelangen.

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Den Greenskins steht außerdem eine weitere Artillerieeinheit namens Doom Diver Catapult zur Verfügung. Diese Vorrichtungen funktionieren, indem Goblins mit Stachelhelmen und provisorischen Gleitern an Bord klettern. Sie steuern auf feindliche Einheiten zu und stürzen sich direkt auf sie, wobei sie sich selbst und eine Gruppe Infanterie ausschalten. Sie verfügen nicht über panzerbrechende Fähigkeiten und eignen sich daher nur für Fernangriffe gegen leicht gepanzerte Einheiten. Sie können die Doom Divers auch manuell steuern, indem Sie die „INS“-Taste drücken und sie auf die feindlichen Streitkräfte richten, während Sie gleichzeitig ihre Flugbahn und Neigung steuern.

Total War: Warhammer ist ab sofort für den PC verfügbar. Sie können mehr über das Spiel erfahren, indem Sie der besuchen offiziellen Website.

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