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2016/05

Total War Warhammer Dwarf Army and Unit Guide

Krieg Warhammer hat nicht nur geschafft, die Herzen und Köpfe zu gewinnen, von Warhammer Fans, aber es hat auch geschafft, viele Spieler zu gewinnen, die nicht viel darüber wissen Warhammer, oder Warhammer Fans, die nicht ganz auf Echtzeit-Strategiespiele setzen. Für diejenigen, die auf der Suche nach Tipps und Tricks für die Zwergenarmee und die verschiedenen Einheiten in dieser Armee sind, gibt es eine Total War: Warhammer Dwarf Einheit Guide zur Verfügung.

YouTuber QuickyBaby hat ein 14-minütiges Video, das zeigt, wie die Einheiten funktionieren und für welche Rollen sie auf dem Schlachtfeld am besten geeignet sind. Schau es dir unten an.

Die Dinge beginnen mit dem Zwergenheld, Ungrim Ironfist. Er ist eine sehr mächtige Heldeneinheit, die benutzt werden kann, um Infanterie- und ungepanzerte Feinde zu vernichten und Gruppen von Truppen mit seiner Axt auszurotten. Er ist ein Nahkampfspezialist und ein Vernichter, so dass er strategisch gegen einige härtere Gegner eingesetzt werden kann, wenn sein Leben bereits niedrig ist.

High King Thorgrim Grudgebarer ist ein weiterer Heldencharakter, der sich auf Nahkämpfe spezialisiert hat. Er ist dafür bekannt, dass er in der Lage ist, direkt in die Schlacht zu ziehen und ungepanzerte Gegner mit Leichtigkeit auszuschalten, was ihn perfekt macht, um kleine Gruppen von Infanterietruppen zu schwächen. Es ist auch bekannt, dass er nicht ganz so nützlich ist, wenn er schwer gepanzerte Feinde oder hochrangige Einheiten wie die Drachen oder Riesen annimmt.

Der Runenschmied ist eine sehr spezielle Klasse, ähnlich einem Zauberer, muss sich aber nicht auf die Winde der Magie verlassen, um Buffs oder Angriffe auf Verbündete oder Feinde auszugeben. Der Runenschmied verwendet schwarze Magie und hat einen speziellen gepanzerten Stärkungszauber. Er kann magische Angriffe gegen Feinde ausführen und ist im Kampf von unschätzbarem Wert.

Der Master Engineer ist ein Raketenspezialist, der sich auf Langstreckenangriffe und Ballistik konzentriert. Der Meisteringenieur ist nicht nur gut auf lange Distanz, er hat auch eine hohe Rüstung, großen Raketenschaden, eine hohe Waffenstärke und eine anständige Verteidigung.

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Die Zwergeninfanterie trägt Spitzhackenhämmer in die Schlacht. Wie viele der Helden der Zwergenarmee sind auch die Infanteristen schwer gepanzert, was den Spielern einen bemerkenswerten Bonus im Kampf gewährt, wenn sie es mit Feinden aufnehmen, die viel Schaden austeilen können. Der einzige Nachteil der Zwergeninfanterie besteht darin, dass sie ziemlich langsam ist, und wie im Leitfaden für die Grünhaut-Orks und -Goblins angegeben, kann die Langstreckenartillerie die robuste, aber langsame Zwergeninfanterie auslöschen, bevor sie ihr Ziel erreichen kann.

Obwohl sie langsam sind, verursachen sie, wenn sie ihr Ziel in einem Stück erreichen, dank ihrer panzerbrechenden Waffen und ihrer hohen Führungswerte eine Menge Schaden.

Die Dwarf Miners sind ähnlich wie die Krieger, und sie nach wie vor als Infanterie zählen, aber sie gewinnen einige zusätzliche Boni, wie zum Beispiel gegen Tore gut zu sein, und sie bekommen Vorhut Boni in ihrer Platzierung auf dem Schlachtfeld. Das Video, stellt jedoch fest, dass ihr niedriger Nahkampf Statistik und langsame Geschwindigkeit macht das Gerät verwendete am besten als Kundschafter oder Verstärkungen wie Infanterie Frontmen gegenüber.

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Die Zwergenkrieger sind eine Axt-Infanterie. Sie sind immer noch langsam und bekommen nicht viel davon, Boni zu berechnen, aber sie sind extrem gut gepanzert und haben gepanzerte Schilde und einen speziellen Auflade-Verteidigungsbonus gegen größere Feinde, was sie großartig macht, um Ork-Streitwagen zu blockieren oder zu verlangsamen ein Dampfkessel. Sie erhalten auch ein spezielles Upgrade, um große Waffen zu benutzen, was den Zwergenkriegern große, große Äxte gibt, die sie in die Schlacht tragen können, indem sie ihre Angriffskraft mit einem zusätzlichen panzerbrechenden Bonus erhöhen. Sie verlieren eine Nahkampfverteidigung, da sie große Achsen anstelle von Schilden in ihrer Hand haben

Die Dwarf Longbeards sind eine weitere Axt-Infanterieeinheit. Im Video sind sie nur als verbesserte Version der Standard-Zwergenkrieger bekannt. Die zusätzliche Rüstung und Gesundheit sowie ein leichter Führungsbonus bei den Standard-Zwergenkriegern. Sie haben einen höheren Nahkampfangriff und eine höhere Verteidigung, aber dies geht auch auf Kosten ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Einer der Vorteile der Langbärte ist, dass sie alt und weise (für Zwerge) sind und somit die Einheit an Moral für den Rest Ihrer Armee ausgleicht, was einem abwesenden General fehlen könnte. Mit anderen Worten, halten Sie sie in der Nähe anderer Einheiten, um die Moral hoch zu halten.

Die Zwergenlangbärte können auch mit Groß Waffen in einer Einheitsform kommen. Sie sind immer noch extrem langsam und sie verlieren einige defensiven Eigenschaften, aber sie gewinnen zusätzlichen Nahkampfangriff und panzerbrechende Boni.

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Die Slayers sind wahrscheinlich eine der am meisten diskutierten Einheiten der Zwergenfraktion innerhalb Total War: Warhammer. Der Grund dafür ist, dass sie, obwohl sie Rüstung für panzerbrechende Fähigkeiten opfern und Haare wie Sheamus von WWE haben, angesichts ihrer Nahkampfstärke und der Tatsache, dass sie eine hohe Führung haben, ziemlich beeindruckend sind, sodass sie sich nicht ärgern oder vor Angst davonlaufen selbst von den furchterregendsten Tieren. Sie kämpfen bis zum Tod und sie kämpfen energischer, wenn ihr Leben niedriger wird. Slayer sind aufgrund ihrer fehlenden Panzerung nicht gut gegen Infanterie, und selbst schwache Infanterie kann eine Gruppe von Slayern ausschalten, da sie eine so geringe Verteidigung haben. Es ist am besten, Slayer gegen Riesen, Trolle und andere monströse Kreaturen einzusetzen.

Die Hammerers sind eine Hammerinfanterieeinheit, sie sind schwer gepanzert mit panzerbrechenden Fähigkeiten und erhalten einen zusätzlichen Bonus als Schadensverursacher. Sie haben eine hohe Führung, geringe Geschwindigkeit, einen hohen Nahkampfangriff und eine eher geringe Verteidigung, da sie Zweihandäxte verwenden, anstatt einen Schild zu führen.

Die Ironbreakers sind eine Axt-Infanterieeinheit. Sie haben die höchsten Rüstungsränge unter den Zwergeneinheiten und sind perfekt, um defensiv zu spielen. Sie sind extrem langsam, aber sie haben eine hohe Nahkampfverteidigung gepaart mit moderatem Nahkampfschaden. Einer ihrer größten Nachteile ist, dass sie gegen Luftangriffe völlig wehrlos sind, also halten Sie sie so weit wie möglich von Fledermäusen, Wyvern und Drachen fern. Sie haben einen Kurzstrecken-Projektilangriff, den sie vor dem Kampf einsetzen können, der perfekt ist, um Kavallerieangriffe oder sich schnell bewegende Einheiten zu stören die Arbeit beenden.

Außerdem können einige Eisenbrecher es mit Infanteriehorden aufnehmen, solange die gegnerische Seite keine panzerbrechenden Waffen einsetzt. Eine weitere Sache der Ironbreakers ist, dass sie defensiv so widerstandsfähig sind, dass sie als Mauer zum Schutz von Langstreckeneinheiten oder Artillerie verwendet werden können.

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Die Zwergenstreiter sind eine Armbrusteinheit; Sie sind sehr effektiv gegen Feinde, die praktisch keine Rüstung haben. Sie sind auch im Nahkampf nicht sehr gut, obwohl sie Schilde haben. Sie sind eine der wenigen Langstreckeneinheiten, die im Nahkampf gekonnt mit sich selbst umgehen können, und der Bogen ihres Armbrustfeuers ermöglicht es ihnen, während des Kampfes keinen direkten Schaden an Ihren eigenen Einheiten zu verursachen.

Die Dwarf Thunderers Einheit ist eine Langstreckengewehreinheit. Sie sind als Raketen-Infanterie-Einheit klassifiziert und sie sind sowohl gepanzert als auch abgeschirmt. Sie haben panzerbrechende Raketen und können sich im Nahkampf behaupten. Sie haben hohe Führungsqualitäten, so dass sie sich vor gefährlichen Feinden nicht ärgern, aber ihre Reichweite ist kürzer als die der Quarreller.

Es gibt auch die Irondrakes. Dies sind Flammenwerfer-Infanterieeinheiten. Sie sind Anti-Infanterie und auch gepanzert, aber auch schwach gegen gepanzerte Einheiten. Sie haben hohe Anführer, aber sie sind extrem langsam. Sie verursachen auch nicht viel an der Nahkampfschadenfront, aber ihre Projektile sind absolut verheerend, solange die feindlichen Einheiten nicht gepanzert sind. Die Flammenwerfer sind perfekt gegen jede Einheit, die sie größtenteils ungepanzert haben, daher sind die Irondrakes eine strategische Einheit, die eher als Gegeneinheit für sich schnell bewegende Feinde fungiert, die nicht schwer gepanzert sind. Sie haben auch keine sehr große Reichweite auf ihrem Flammenwerfer.

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Es gibt auch eine Unterklasse der Irondrakes, die mit einem Trollhammer Torpedo kommen. Diese Infanteristen sind speziell dafür ausgelegt, riesige Einheiten wie die Giants oder die Trolls oder den Arachnarok zu vernichten. Sie sind speziell mit einem "anti-large" Bonus klassifiziert, der panzerbrechende Munition abfeuert. Sie sind auch eine schwer gepanzerte Einheit, so dass sie ein Stampfen nehmen können, bevor sie in den Staub beißen und die Farm kaufen.

Was Artillerie-Einheiten betrifft, so haben die Zwerge einen Groll-Revolver, der ein Anti-Infanterie-Gerät mit großer Reichweite ist. Es kann Infanteriegruppen aus extrem langen Entfernungen komplett dezimieren. Der Grollgrubenschütze wird als Belagerungsartillerieeinheit bezeichnet und eignet sich auch gut dafür, die Menge auf dem Schlachtfeld auszudünnen.

Die Kanone ist ein allgemeiner Name für eine verheerende Waffe, die entwickelt wurde, um gegen große Einheiten wie Riesen, Wyvern, Drachen und Trolle anzutreten. Sie haben jedoch eine sehr geringe Panzerung, sodass sie innerhalb weniger Treffer zerstört werden können. Eine Gruppe von Irondrakes um die Kanone herum zu halten ist eine gute Möglichkeit, um zu verhindern, dass sie in den Staub beißen, vorausgesetzt, Ihr Feind versucht, eine Gruppe feindlicher Einheiten in die Flucht zu schlagen, um die Langstreckenartillerie der Zwerge auszuschalten.

Die Orgelkanone hat eine kürzere Reichweite als der Grudgethrower oder die Standardkanone, aber es ist eine Feldkanone, die schnell eine Flut von panzerbrechenden Raketen abfeuert. Es hat eine geringe Panzerung und ist extrem langsam – vorausgesetzt, Sie planen eine Neupositionierung. Es wirkt jedoch Wunder, um große Gruppen in kurzer Zeit zu erledigen.

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Einer der Vorteile der Zwergenarmee ist, dass ihr Meistertechnicus Held der Langstrecken-Artillerie mit seiner Ballistik Kalibrierung polieren kann, die die Nachladezeit nach unten durch 16% und polieren die Genauigkeit der Artillerie durch 20%, so lange wird geschnitten, wie die Ballistik Kalibrierung Buff wird im Bereich der Alliierten in Reichweite verwendet. Die Ballistik Kalibrierung Buff für 31 Sekunden dauern.

Aber warte! Wir sind noch nicht fertig! Der Zwergenarmee steht auch die Flammenkanone zur Verfügung. Die Flammenkanone wurde speziell für kurze Reichweiten mit hohem Schaden entwickelt. Sie sind nicht gut gegen gepanzerte Einheiten, also verwenden Sie sie nicht gegen die Schwarzen Orks oder den Dampfpanzer. Stattdessen sind sie ein Artilleriegerät mit hohem Schaden, das verwendet wird, um Infanterie schnell auszudünnen, was es zu einer Anti-Infanterie-Feldkanone macht.

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Der Gyrocopter ist ein weiteres Zwergengerät, das entwickelt wurde, um Infanterieeinheiten auszudünnen. Es ist gut gepanzert und wird als fliegende Kriegsmaschine eingestuft. Es hat eine hohe Geschwindigkeit und eine anständige Waffenstärke, aber es hat eine schlechte Genauigkeit. Der Gyrocopter ist in drei verschiedenen Formaten erhältlich, wobei der zweite speziell für das Durchbohren von Panzern entwickelt wurde und der letzte – Gyrobomber genannt – nicht nur als Anti-Infanterie-Einheit entworfen wurde, sondern auch schwer gepanzert ist, gut gegen gepanzerte Einheiten und hat auch panzerbrechende Raketen. Es ist nicht so schnell wie die anderen beiden Gyrocopter, aber es ist immer noch schnell genug, hat eine hohe Waffenstärke, viel Munition und eine anständige Wut.

Eine weitere Sache, die es wert ist, über den Gyrocopter zu bemerken, ist, dass er nur zwei Bomben trägt, also musst du deine Schüsse gut takten und zielen, um das Beste daraus zu machen. Der Gyrobomber verfügt über 10-Bomben und sie sind größer und verursachen mehr Schaden.

Der größte Nachteil der Gyrobomber - wie im Video erwähnt - ist, dass Sie ihre Bombe-dropping Mikromanagement müssen, was es schwierig macht feindlichen Truppen zu zielen, während auch Ihre anderen Einheiten leiten sich um.

Total War: Warhammer ist ab sofort exklusiv für den PC erhältlich. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offiziellen Website.

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