Am Tag unserer Abreise sieht Spieler Horror als Flüchtlinge versuchen zu überleben

Ein neues 3D Abenteuerspiel von Innervoid Interactive genannt Am Tag unserer Abreise versetzt die Spieler in die Rolle von Rashid, einem Vater einer Familie, die versucht, aus einem kriegszerrütteten Land am Rande des Zusammenbruchs zu entkommen. Die Dinge werden noch verschlimmert, wenn Dinge wie Essen und Wasser zu einem Problem werden und die grundlegenden Bedürfnisse des Lebens sich schließlich zu täglichen Kämpfen für eine Familie entwickeln, die als Flüchtlinge lebt.

Wenn die obige Prämisse ein wenig schwer zu schlucken ist, liegt das daran, dass Innervoid wollte, dass sie wie ein Stein in Ihrem Hals herunterfällt. Das Spiel zielt darauf ab, keine Schläge zu ziehen, um den Spielern eine Geschichte von Überleben, Entsetzen und Kampf als Familie zu erzählen, die einige schwierige Entscheidungen treffen muss, um zu überleben.

Wie in der Pressemitteilung erwähnt ...

„Durch den Einsatz von realen Situationen in Geschichten von Flüchtlingen berichten gefunden, gibt es einen großen Sinn für Realismus in den Ereignissen, die im Spiel vorkommen. Aufgrund der Natur des Themas, strebt Innervoid den menschlichen Aspekt der Krise zu präsentieren und zeigen Zeichen, und glaubwürdig sind, konkretisiert.“

Das hört sich sehr interessant an, insbesondere der Teil, in dem viele Aspekte des Spiels auf realen Geschichten über überlebende Flüchtlinge beruhen, die sich wahrscheinlich nach der Krise in Syrien widerspiegeln. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es den Spielern leicht fallen wird, da Innervoid erwähnt, dass es eine „gesunde Balance“ zwischen der interaktiven Spielmechanik und der geschichtenorientierten Geschichte der Familie geben wird, die versucht, die Schwierigkeiten zu überstehen, die sie haben. wurden konfrontiert mit.

An dem Tag sind wir Links

Das Spiel verwendet eine Low-Poly-Kunst-Stil-Set gegen einen grimmigen Palette mit einer Vorahnung Verwendung von Schatten und Licht. Es wird auch eine Ressource-Management-Funktion im Spiel sein, nicht anders als Spiele wie DayZ or Rost wo Lieferungen und Artikel Mikromanagement sind wesentlich für das Überleben.

Ich habe keine Ahnung, wie sich dieses Spiel tatsächlich entwickeln wird, und das Fehlen eines Trailers macht es schwierig, zu diesem Zeitpunkt zu beurteilen. Ich muss Innervoid jedoch zumindest Punkte geben, wenn es darum geht, sensible Themen anzusprechen. Hoffen wir nur, dass sie das Spiel beenden und ihre Geschichte veröffentlichen können, ohne dass irgendwelche tollwütigen SJW-Typen sie angreifen oder versuchen, das Spiel zu zensieren, was heutzutage alarmierend zu sein scheint.

Es ist kein Release-Datum eingestellt An dem Tag sind wir Links, aber das Spiel kommt zu PC und Mac. Sie können das Spiel im Auge behalten, indem Sie einen Besuch im offizielle Website.