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2016/05

Oculus Rifts 1.4 DRM wurde durch Revive 0.5.2 umgangen

Wenn Sie ein HTC Vive besitzen und neugierig sind, was es mit der ganzen Aufregung um Oculus Rift-Spiele auf sich hat, gab es früher einen Workaround namens Revive, der es Vive-Besitzern ermöglichte, exklusive Rift-Apps zu spielen. Nun, Facebook hat dem ein Ende gesetzt mit dem neuesten Update 1.4 für die Oculus Rift, das die Ausführung von Apps aus dem Oculus Store auf der HTC Vive blockiert. Nun, Modder haben bereits eine Lösung für das neue DRM des Rift gefunden.

Die Nachricht wurde ursprünglich auf der veröffentlicht offizielle Oculus-Foren, wo das Unternehmen anmerkte, dass es einige Verbesserungen an der Systemstabilität, Leistung und Sensorverfolgung vorgenommen habe. Sie fügten außerdem zusätzliche Währungsunterstützung für den Oculus Store hinzu und versuchten, einen AMD-Fehler zu beheben. Oh ja, und sie haben auch den Revive-Workaround blockiert, der es HTC Vive-Besitzern nicht erlaubt, Rift-Spiele zu spielen.

Gameranx wies auf einige wenig schmeichelhafte Kommentare hin, die überall verteilt waren Reddit Während sich die Nachricht weiter verbreitet und Spieler darauf aufmerksam gemacht werden, dass der Rift nicht zulässt, dass seine Apps auf dem Vive gut laufen.

Der Reddit-Thread verweist auf Kommentare, die Palmer Luckey vor fünf Monaten zur Oculus gemacht hat Unter Reddit, wo er erklärte ...

„Wenn Kunden ein Spiel von uns kaufen, ist es mir egal, ob sie es so modifizieren, dass es auf dem läuft, was sie wollen. Wie ich schon eine Million Mal gesagt habe (und im Gegensatz zum aktuellen Circlejerk), besteht unser Ziel nicht darin, Profit zu machen, indem wir die Leute nur an unsere Hardware binden – wenn das so wäre, warum in aller Welt sollten wir dann GearVR unterstützen und mit anderen Headset-Herstellern reden? Die Software, die wir über Oculus Studios erstellen (mit einer Mischung aus internen und externen Entwicklern), ist exklusiv für die Oculus-Plattform und nicht für Rift selbst erhältlich.“

Zwischen 1.4 und den Aussagen von Luckey hatte Oculus bekannt gegeben, dass sie Apps daran hindern würden, auf der HTC Vive zu funktionieren.

Bereits am 15. April kursierten Berichte im Anschluss an eine Erklärung, die Oculus veröffentlicht hatte Ars Technica, wo sie erwähnt hatten, dass sie die Ausführung von Oculus-Apps auf der HTC Vive blockieren würden, und sagten …

„[Revive] ist ein Hack, und wir dulden ihn nicht.“ […] „Benutzer sollten damit rechnen, dass gehackte Spiele nicht auf unbestimmte Zeit funktionieren, da regelmäßige Software-Updates für Spiele, Apps und unsere Plattform wahrscheinlich dazu führen, dass gehackte Software beschädigt wird.“

Genau das ist mit dem neuesten Update 1.4 für den Rift passiert.

Viele Oculus Rift-Besitzer waren überhaupt nicht zufrieden. Tatsächlich hatte ein Benutzer namens boober im offiziellen Oculus-Forum einen mit Schimpfwörtern gefüllten Beitrag, der sich an Oculus richtete, weil nicht nur die Ausführung der gehackten Apps auf der Vive blockiert wurde, sondern er aufgrund dessen auch nicht mehr ständig auf den Oculus Store zugreifen konnte Herunterfahren und Neustarten, wodurch es unbrauchbar wird. Boober wurde wegen der Art und Weise, wie er seine Meinungsverschiedenheiten zur Schau stellte, gesperrt.

Ein Benutzer mit dem Namen valentine1497 antwortete und schrieb ...

„Wow, ich sehe, dass Oculus Unterstützer verbietet, weil sie von ihren neuen Updates im Stich gelassen wurden. Das ist irgendwie gefälscht. Glaubst du nicht, angesichts all dessen, was heute passiert, habe ich meinen Riss gekündigt und werde mich für HTC Vive entscheiden, ohne es zu bereuen, muss ich sagen …mein Freund hat ein dk2 und es funktioniert nicht mehr. Boober hatte da nicht ganz Unrecht. Oculus Home fährt ständig herunter und öffnet sich ohne Grund wieder, also hat er 0.7 wieder installiert und die alte Version des virtuellen Desktops erhalten und alles funktioniert perfekt. Jetzt versteckt Oculus hier und stattdessen etwas Als ich den Kerl verbieten wollte, hätten sie ihm einen kostenlosen Lebenslauf schicken sollen, weil er am Anfang ihr Produkt unterstützte, anstatt zu versuchen, ihn trotzdem zu schulen. Ich habe heute viele Beiträge zu diesem Thema gesehen und es ist wirklich traurig für Oculus.“

Einer der Mitarbeiter antwortete, dass sie Boober nur wegen seiner Schimpfwörter und nicht wegen seiner abweichenden Meinung verboten hätten, denn wenn Letzteres der Fall gewesen wäre, hätte er die Hälfte der Forumsmitglieder sperren müssen.

Reddit-Benutzer Yakri schien die Situation am besten zusammenzufassen, als er im Thread schrieb …

LibreVR hat jedoch bereits einen Weg gefunden, das DRM im neuen Update zu umgehen und Version 0.5.2 von Revive veröffentlicht, um dem Update 1.4 für den Rift entgegenzuwirken. LibreVR schreibt…

„Ich wollte diesen Weg eigentlich nicht gehen, aber ich habe das Gefühl, dass es keinen anderen Weg gibt. Diese Version umgeht das DRM der Oculus-Plattform in Unreal Engine-Spielen, sodass die Berechtigungsprüfung nicht fehlschlägt, weil das Headset nicht angeschlossen ist.

 

„Ich unterstütze immer noch keine Piraterie, nutzen Sie diese Bibliothek nicht für Raubkopien.“

Anschließend bietet er einen Installationsprozess zur Umgehung des DRM und zur Verwendung der aktualisierten Version 0.5.2 von Revive an, um diese Aufgabe zu erfüllen.

Es ist jetzt möglich, Revive in die Hände zu bekommen, um die DRM-Versuche von Oculus in 1.4 zu vereiteln, indem Sie zu gehen Github um den Revive-Quellcode oder das Installationsprogramm zu erhalten.

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