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2016/05

Weiteres Gameplay-Material zu Legacy Of Kain: Dead Sun veröffentlicht

Der abgebrochene Legacy of Kain: Tote Sun von Climax Studios war drei Jahre in der Entwicklung, bevor es ins Stocken geriet. Bei dem Spiel handelte es sich um einen Third-Person-Action-Plattformer mit einer gefolterten Hauptfigur, die von einem Vampir namens Gein angeführt wurde.

Eurogamer hat eine ausführliche Nachuntersuchung des abgesagten Titels, in der erklärt wird, was passiert ist und warum er nicht so umgesetzt wurde, wie er hätte sein sollen. Eine Quelle erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Spiel darauf abzielte, die Spieler anzulocken Call of Duty Menge, weil das Original Legacy of Kain Spiele waren zu „Nischen“…

„Das war nichts für sie“, […] „Sie sind eigentlich ein Nischenpublikum. [Es war mehr] Können wir Leute, die jetzt Call of Duty spielen, davon überzeugen, ein Legacy of Kain-Spiel zu spielen? Was schwieriger ist. Wir wollen ihn gewalttätiger sehen. Wir wollen ihn blutüberströmt sehen. Das war das Feedback, das wir bekamen. Ergo, genau das ist passiert.“

Oh, bewahre, wir haben ein Spiel, das keins ist Call of Duty, Hollywood-artiger, mit Versatzstücken beladener Blockbuster, an dem Leute, die keine Kumpels sind, tatsächlich Spaß daran haben könnten … Sie wissen schon, so Dark Souls.

Wie auch immer, das Filmmaterial des Spiels kann unten angesehen werden, wo Sie knapp zwei Minuten nachhören können.

Das Filmmaterial oben ist nichts anderes als das, was wir zuvor vom Spiel gesehen haben, wo wir einen guten Einblick in einige der Kämpfe bekamen, die Geschichte, in der Gein die Seele eines Mannes namens Asher absorbiert, der um die Kontrolle über Geins Körper kämpft, und Die sehr beeindruckende Technologie, die es dem symbiotischen Duo aus Vampir und Mensch ermöglichte, rechtzeitig durch Portale zu blicken, nicht unähnlich dem E3-Trailer zu BioShock: Unendlich.

Tatsächlich wurden vor einem ganzen Jahr ganze 32 Minuten des Spiels gepostet InsideGamer, wo genug vom Spiel zu sehen war, um ein gutes Urteil darüber abgeben zu können, was man von einem fertigen Produkt erwarten kann.

Eine Hürde nach der anderen trug dazu bei, der Entwicklung ein Ende zu setzen Tote Sun, insbesondere da die Entwickler versuchten, ein Spiel zu entwickeln, das dem Umfang und Stil von entspricht Game of Thrones, das damals gerade erst debütierte.

Es ist eine interessante Lektüre, aber ich bin überhaupt nicht überrascht, dass es ein Spiel war, das sich in einem Markt durchsetzen konnte, der von unterschiedlichen Nischenpublikumsgruppen angetrieben wird, die alle unterschiedliche Spiele in verschiedenen Genres genießen. Ich versuche, sie zwangszuernähren Legacy of Kain Publikum etwas Call of DutyStilmittel zur Steigerung des Umsatzes sind der beste Weg, Umsatzpotenzial zu zerstören und Ihr Kernpublikum abzuschrecken. Wie auch immer, das ist nur ein weiterer Sargnagel für die Legacy of Kain Franchise.

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