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2016/05

Mirror's Edge: Catalyst-Trailer gibt Spielern einen Einblick in mehr Glauben

Die neuesten Trailer für Spiegelkante: Katalysator wird mit weiteren Clips von Faith, der Protagonistin des neuen Spiels, zusammengeschnitten. Es trägt den Titel „Why We Run“ und gibt Spielern einen Einblick in die Beweggründe des Charakters.

Der Trailer ist kurz und prägnant, und wenn Sie bereits ein Fan waren, werden Sie nichts sehen, was Sie davon abhalten könnte, das, was DICE bisher gemacht hat, zu mögen. Wenn Sie kein Fan sind, wird es nicht viel geben, was Sie vom Gegenteil überzeugen könnte. Der Trailer ist zwar recht gut zusammengestellt, zeigt aber nicht wirklich genug vom eigentlichen Gameplay, um Ihnen einen fundierten Eindruck von der Mechanik zu vermitteln. Es zeigt auch nicht genug von der Geschichte, um wirklich Interesse zu wecken. Es ist ein Mischmasch aus Dissidentenclips ohne große Kohärenz. Unten können Sie es selbst überprüfen.

Ich denke, das ist ein Teil des Problems, das ich hatte Spiegelkante: Katalysator ist, dass da im Hinterkopf diese nagende Angst ist Katalysator wird EA-ifiziert sein. Und damit meine ich, dass es eine Menge kontrollfreier Zwischensequenzen geben wird, um die Geschichte voranzutreiben, viel Gerede, viel erzwungenen Erzählaufbau und viele Wiederholungen, aber nicht viel Substanz, wenn es darauf ankommt zur Spieltiefe.

Im ersten Spiel hatte ich das Gefühl, dass DICE alle wegen des Parkours und der Grafik dabeihaben wollte. Für dieses zweite Spiel scheint es, als ob DICE möchte, dass alle für Faith und die Geschichte da sind. Hoffentlich wurde der Parkour nicht geopfert, um das Spiel … filmischer zu machen.

Im Moment fühlt sich vieles einfach… kalt an.

Es ist auch schwierig, sich auf das Versprechen eines besseren Kampfes einzulassen, wenn so wenig davon gezeigt wird oder es immer nur im Kino verwendet wird. Es sieht auch so aus, als würden die Kampfoptionen die Spieler an die Charaktere binden, im Gegensatz zu den freier gestalteten Mechaniken des ersten Spiels, bei denen man jemanden einmal schlagen oder treten konnte, um ihn zu betäuben, und dann losrennen konnte. Auch dies wird im Spiel vielleicht noch weiter ausgearbeitet, aber die Kämpfe, die sie bisher gezeigt haben, scheinen tatsächlich etwas eingeschränkter und schwerfälliger zu sein als im ersten Spiel.

Auch hier könnte ich mich irren und dies könnte das beste Parkour-Spiel aller Zeiten sein. Aber je mehr ich gesehen habe Spiegelkante: Katalysator In den letzten Wochen bin ich immer skeptischer und misstrauischer gegenüber der Tiefe und Qualität des Spiels geworden. Hoffentlich täusche ich mich und DICE liefert das Gameplay genauso ab, wie sie es bei der Grafik getan haben. Wir werden sehen.

Spiegelkante: Katalysator soll am 7. Juni für Xbox One, PS4 und PC erscheinen. Wenn Sie ein EA Access-Abonnement haben, können Sie das Spiel eine Woche früher als alle anderen spielen. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offizielle Mirror's Edge-Website.

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