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2016/05

Microsoft schaltet endlich Frameraten für Windows 10-Spiele frei

Die UWP, die universelle Windows-Plattform, ist für Gamer ein Ärgernis, seit Spiele die Windows 10-Funktionen nutzen. Es gab Beschwerden über das Fenster-Setup, die Bildratensperren und die Synchronisierungsprobleme. Nun, Microsoft hat einige dieser Probleme mit dem neuesten UWP-Update behoben.

Drüben auf der offiziellen Microsoft-Website Es gibt einen Blogbeitrag des leitenden Programmmanagers von Microsoft, Bryan Langley, der erklärt, dass Microsoft „zuhört“.

Laut Langley…

„Sobald Anwendungen diese neuen Funktionen nutzen, können Sie Ihre UWP-Spiele mit freigeschalteten Bildraten spielen. Wir gehen davon aus, dass Gears of War: UE und Forza Motorsport 6: Apex in naher Zukunft durch die Hinzufügung dieser Unterstützung eine Vorreiterrolle einnehmen werden.“

Das Unternehmen hat erst kürzlich veröffentlicht Forza Motorsport 6: ApexDaher wäre es ihre Aufgabe, dafür zu sorgen, dass das kostenlose Spiel zumindest auf Windows 10-Rechnern ordnungsgemäß läuft, wenn sie tatsächlich möchten, dass mehr Leute es übernehmen.

Auch die Unterstützung des Nvidia-exklusiven G-Sync und des AMD-exklusiven Freesync stand auf dem Tisch, wobei die beiden Monitor-Synchronisations-APIs für die Nutzung über das UWP verfügbar gemacht wurden. Dies war eine der am häufigsten bemängelten Funktionen, die im UWP vor diesem letzten Update (zuvor) fehlten. Der andere große Kritikpunkt waren die gesperrten Bildraten.

Die gesperrten Bildraten waren auch an die Monitoraktualisierung gebunden, bei Spielen wie Quantum Pause Dadurch wird die Ausführung von Spielen mit weniger als 60 Bildern pro Sekunde erzwungen, selbst wenn die Spieler über die nötige Hardware verfügen, um das Spiel mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde auszuführen.

Solche Anti-Gaming-Machenschaften haben dazu geführt, dass viele Spieler die Hände hochwarfen und sich von den exklusiven Plattformen von Microsoft verabschiedeten, da es wieder wie Games For Windows Live aussieht.

Langley erwähnt weiter, dass sie DirectX 12 den ganzen Sommer über aktualisieren werden, und schreibt…

„Wenn Sie weiter in die Zukunft blicken, können Sie in naher Zukunft mit einigen spannenden Entwicklungen auf mehreren GPUs in DirectX 12 und später in diesem Sommer und Herbst mit einer wirklich beeindruckenden Auswahl an DirectX 12-Titeln rechnen.“

Solche Dinge könnten Valve an die Spitze bringen, wenn es um die Ausrichtung auf Betriebssysteme für Spiele geht, aber sie scheinen wirklich langsam dabei zu sein, SteamOS für eine breitere Unterstützung weiterer Spiele zu aktualisieren. Wenn es ihnen gelingt, einfach die GPU-Unterstützung einzubauen, es richtig zu machen und die Bibliothek zu erweitern, bezweifle ich, dass viele Gamer zögern würden, es zu ihrem führenden Betriebssystem für Spiele zu machen.

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