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2016/05

Insomnia, Dieselpunk-Rollenspiel erfolgreich gestartet … schon wieder

Studio Mono aus Samara, Russland, hat es geschafft, ihr Spiel erfolgreich zu starten Hilfe bei Schlafschwierigkeiten in Höhe von 58,776 £. Sie strebten das Ziel von 55,000 Pfund an, also fanden sie einen Weg, die Norm zu übertreffen und noch mehr, als sie die Kampagne abrundeten.

Dies ist das zweite Mal, dass das Spiel per Kickstart gestartet wurde. Die ursprüngliche Crowdfunding-Kampagne trug dazu bei, das Spiel bekannt zu machen, während die zweite Kampagne dazu dienen sollte, mehr Mittel in die Entwicklung des Spiels zu stecken, nachdem das ursprüngliche Budget überschritten wurde .

Also was ist Hilfe bei Schlafschwierigkeiten? Es ist ein Dieselpunk-Science-Fiction-Action-Rollenspiel. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine 4 und erzählt die Geschichte des Spielercharakters, der herauszufinden versucht, was in einer riesigen schwimmenden Metropole passiert ist, die vierhundert Jahre lang durch den Weltraum trieb. Wie das Gameplay und die Grafik im Alpha-Build aussehen, können Sie im Kickstarter-Pitch-Video unten sehen.

Nach der ursprünglichen Crowdfunding-Kampagne wechselten sie zur Unreal Engine 4, stellten einige zusätzliche Künstler ein und begannen, hauptberuflich an dem Spiel zu arbeiten.

Visuell Hilfe bei Schlafschwierigkeiten sieht sehr nach einer Mischung aus beidem aus Fallout und BioShock gegangen in der dritten Person. Die Junk-City-Ästhetik in Kombination mit Retro-Design und futuristischer Technologie sorgt für ein vertrautes Gefühl, als wäre es ein CRPG-Klassiker aus den 1990er-Jahren.

Die große Sorge ist natürlich, ob diese zweite Crowdfunding-Welle ausreichte, um das Spiel über die finanzielle Hürde zu bringen und es dem Team zu ermöglichen, es fertigzustellen? Mit der Unreal Engine 4 und Dingen wie physikalisch basierten Materialien und Blueprints kann die Entwicklungszeit für bestimmte Funktionen halbiert werden, insbesondere wenn es darum geht, Szenen zu entwerfen, Bereiche zu beleuchten und Funktionen im Handumdrehen zu erstellen, um bestimmte Designhürden wie interaktive Türen schneller zu überwinden oder physikbasierte Reaktionen.

Laut der Kickstarter-Seite können Gamer damit rechnen Hilfe bei Schlafschwierigkeiten erscheint im November, später in diesem Jahr, auf dem PC. Ob das tatsächlich gelingt, bleibt abzuwarten, aber hoffentlich müssen sie nicht ein drittes Mal in die Crowdfunding-Phase zurückkehren, um das Spiel vollständig zum Erfolg zu führen.

Sie können den Fortschritt verfolgen, indem Sie auf klicken offizielle Studio Mono-Website. Auf der Website ist auch eine Prolog-Demo verfügbar.

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