Schlaflosigkeit, Dieselpunk-RPG erfolgreich gestartet ... schon wieder

Studio Mono aus Samara, gelang es Russland erfolgreich ihr Spiel Kickstart Insomnia in Höhe von £ 58,776. Sie wurden Gunning für das Ziel von £ 55,000, so fanden sie einen Weg, um den Standard zu schlagen und dann einige, wie sie die Kampagne abgerundet.

Dies ist das zweite Mal, dass das Spiel hat gekickstartet worden ist, mit der ursprünglichen Crowdfunding-Kampagne auf der Karte, das Spiel zu helfen setzen, während die zweite Kampagne zu helfen, wurde entwickelt, um mehr Mittel in die Entwicklung des Spiels zu setzen, nachdem er seine ursprüngliche Budget überschritten hatte .

Also was ist Insomnia? Es ist ein Dieselpunk, ein Science-Fiction-Action-RPG. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine 4 und enthält eine Geschichte über den Spielercharakter, der versucht, herauszufinden, was auf einer riesigen schwebenden Metropole passiert ist, die vierhundert Jahre lang durch den Weltraum driftet. Wie das Gameplay und die Grafiken im Alpha-Build aussehen, können Sie dem Video mit dem Kickstarter-Pitch unten entnehmen.

Nach der ursprünglichen Kampagne Crowdfunding, wechselte sie auf die Unreal Engine 4 über, in einigen weiteren Künstlern gemietet und begann auf das Spiel in Vollzeit arbeiten.

Visuell Insomnia sieht eine verdammt viel wie eine Kreuzung zwischen Fallout und zum BioShock weg dritte Person. Die Junk-Stadt ästhetisch mit dem Retro-Design kombiniert und futuristischer Technologie hilft ihm, ein vertrautes Gefühl geben, als ob sie von rechts aus der 1990s einem CRPG klassischen waren.

Natürlich ist die große Sorge, ob diese zweite Crowdfunding Welle genug war, um das Spiel über die finanzielle Barriere zu schieben und dem Team erlauben, es zu vollenden? Mit Hilfe der Unreal Engine 4 und Dingen wie die physikalisch basierten Materialien und Baupläne kann Entwicklungszeit in Hälfte für bestimmte Funktionen schneiden, vor allem, wenn es darum geht, Szenen, Beleuchtungsbereiche und die Schaffung von Funktionen im laufenden Betrieb zu entwerfen Geschwindigkeit entlang bestimmten Design Hürden wie interaktive Türen zu helfen oder Physik-basierte Reaktionen.

Gemäß der Kickstarter-Seite können die Spieler erwarten, um zu sehen, Insomnia machen ihr Debüt auf PC im November später in diesem Jahr. Es bleibt abzuwarten, ob dies tatsächlich eintritt oder nicht, aber sie müssen hoffentlich nicht ein drittes Mal in die Crowdfunding-Phase zurückkehren, um das Spiel zum Abschluss zu bringen.

Sie können durch Drücken auf den Überblick über die Fortschritte halten die Offizielle Studio Mono Website. Ein Prolog Demo ist auch auf der Website verfügbar.