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1412750Cookie-CheckDie fehlenden Grafiken und die geringe Wiedergabetreue des Gran Turismo Sport-Trailers hinterlassen bei den Fans Enttäuschung
Wütend Sturm
2016/05

Die fehlenden Grafiken und die geringe Wiedergabetreue des Gran Turismo Sport-Trailers hinterlassen bei den Fans Enttäuschung

Erscheint am 15. November exklusiv für die PS4. Gran Turismo Sport verfügt über 137 Autos, 19 Standorte, 27 Streckenlayouts und sechs verschiedene Spielmodi. Sony hat den offiziellen Trailer zum Spiel veröffentlicht, aber nicht jeder ist von der eher schlechten Grafikdarstellung im Spiel begeistert, die wir beim kommenden Rennspiel Polyphony Digital sehen.

Das Star hat den kürzlich veröffentlichten Trailer aufgegriffen, der mehr als dreieinhalb Minuten In-Game-Spielzeit, Replay-Material und den sehr beeindruckenden Fotomodus enthält. Sie können sich den Trailer unten ansehen.

YouTuber waren mit der Grafiktreue des Spiels nicht ganz zufrieden.

Samar Kidwai hatte keine Angst, alles darzulegen und zu schreiben ...

„Tut mir leid, aber Driveclub hat trotz 30 fps eine bessere Grafik …“

Angelo Monteiro war auch dabei und schrieb…

„Ich bin der Einzige, der denkt, dass die Grafik für PS4 nicht so gut ist?“

Buzz1991 ging es noch härter und schrieb ...

„Sag mir, dass dies keine frühe PS3 ist. Texturen mit niedriger Auflösung, kein Gras, geringe Details. Einfach schlecht. Project Cars und Forza Motorsport sehen viel besser aus.“

Dies sind zwar nur einige der vielen Kommentare – und die meisten stehen dem Spiel eigentlich eher aufgeschlossen gegenüber –, aber es gibt ein allgemeines Thema, dass die Leute von der Grafik enttäuscht sind und dies bemerken Driveclub sieht besser aus. Nachdem sie den Trailer gründlich durchgesehen haben, haben sie tatsächlich Recht. Beginnen wir mit dem Bild unten.

Image16

Wie Sie im Bild oben sehen können, verrät der von der Brücke geworfene Schatten – obwohl er offensichtlich dynamisch und nicht vorgefertigt ist – die grafische Wiedergabetreue des Spiels. Der Brückenschatten scheint – basierend auf den aktuellen Pixelschritten – nur mit der halben Auflösung der internen Auflösung des Spiels zu puffern. Daher werden die Schatten wahrscheinlich mit einer Auflösung von weniger als 1024 x 1024 gerendert.

Der Grund für die Schattenkarten mit niedriger Auflösung liegt wahrscheinlich in der Tag- und Nachtverschiebung und der dynamischen Schattenbewegung in Echtzeit, um die Änderung der Tageszeit widerzuspiegeln. Es ist eine gängige Taktik, die bei Spielen wie diesem verwendet wird, und um diese Schatten zu „begradigen“, wäre ein ziemlich gewaltiges Rig nötig, was bei der PS4 nicht der Fall ist.

Und es sind nicht nur die Pixelzähler, denen die Unschärfe und die schlechte Grafiktreue auffallen. Viele der Standard-Joe Blows sehen es auch. Einige der Sony Defence Forces sind aufgestanden – nachdem sie das Ende der PS3-Ära und den größten Teil der Herrschaft der PS4 überdauert hatten –, um zu entschuldigen, dass sich das Spiel in der Pre-Alpha-Phase befinde. Wie die meisten Spieler, die mittlerweile mit der Funktionsweise der PR-Maschine vertraut sind, betonten, erklärten sie dies ruhig Gran Turismo Sport Die Veröffentlichung ist für den 15. November geplant, sodass bis November nicht viele Änderungen und Überarbeitungen vorgenommen werden müssen.

Die Raucheffekte sind in Ordnung, aber es scheint, als hätten sie sich seit den unglaublichen Alpha-Effekten der PS3 nicht wirklich verbessert Gran Turismo-Prolog vor so vielen Jahren. Tatsächlich sind die Raucheffekte nichts weiter als Alpha-Sprites – wenn die Autos durch das Spinout rollen, entsteht kein Sog durch die Aerodynamik der Autos. Der Rauch bleibt statisch; Daher besteht der Rauch nicht aus volumetrischen Partikeln, was man mittlerweile in der achten Gaming-Generation erwartet hätte.

Gran Turismo Sport – Bild23

Hinzu kommt noch der Faktor der fehlenden Bremsspuren im Gras bei der 1:20-Marke, sodass wir keinerlei Auswirkungen auf die Umwelt feststellen können, nachdem das Auto auf dem Gras ausrutscht und rutscht.

Noch schlimmer ist, dass wir bei der Aufnahme gegen Ende des Trailers sehen, dass die Reflexionen des Autos die Umgebung nur mit 15 Bildern pro Sekunde widerspiegeln, was den Reflexionseffekten etwas von ihrem Glanz nimmt.

Positiv zu vermerken ist, dass der Fotomodus ziemlich gut ist, und solange die PS4 keine bewegten Objekte rendern muss, erhalten Sie eine wirklich hochwertige Ausgabe mit hoher Wiedergabetreue.

Gran Turismo Sport – Bild19

Der Clou des Fotomodus ist, dass all die Unebenheiten der Schattenkarten, die bei fahrenden Autos nicht so gut dargestellt werden, und alle fehlenden Shader-Effekte auf den Fahrzeugen während des Rennens praktisch gelöscht werden. Wir erhalten eine angemessene, natürliche Beleuchtung, die einigen der besten Wegverfolgungstechniken auf dem Markt in nichts nachsteht, und wenn Sie nicht richtig aufgepasst haben, könnten Sie sogar glauben, dass einige dieser Aufnahmen aus dem Fotomodus aus echten Autowerbespots stammen.

Gran Turismo Sport – Bild20

Erwähnenswert sind auch die Tessellation und die natürlichen Partikeleffekte auf dem Boden, die sich aus der Verschiebungskartierung ergeben, wie z. B. herumliegender Kies und kleine Kieselsteine. Dies war etwas, mit dem wir gesehen haben, dass es eingeführt wurde Projekt CARS Letztes Jahr, wo die Trümmer der Strecke auf Geheiß der motorisierten Bestie, die über die Rennstrecken der Größe fährt, rumpeln und hüpfen.

Auf dem Foto des Alpine-Supersportwagens kann man diese Effekte gut sehen.

Gran Turismo Sport – Bild21

Auch wenn die Grafik im Spiel und die Physik des Rennmodus nicht gerade erstklassig sind, gibt es einige Dinge, die Polyphony im Fotomodus geschafft hat, die absolut exquisit sind.

In der einen Aufnahme, in der der Dodge Charger SRT am Rand der Klippe mit Blick auf den Fluss steht, ist die Aufnahme perfekt. Die Darstellung ist perfekt. Die Wassereffekte sind perfekt. Wenn das niemand gesagt hätte Gran Turismo SportIch hätte nie gewusst, dass es ein Videospiel ist. Die natürliche Lichtreflexion des Sees ist ziemlich realistisch. Und die subtile Durchsichtigkeit der unteren Oberfläche, wo sich die Sandbank befindet, verleiht dem Ganzen tatsächlich die Art von Legitimität, die den durchschnittlichen Betrachter glauben lässt, er sähe das wirkliche Leben.

Gran Turismo Sport – Bild22

Polyphony hat es zwar nicht geschafft, der PS4 beim In-Game-Spiel ein beeindruckendes Aussehen zu verleihen, aber beim Fotomodus ist ihnen das bei weitem gelungen.

Jedenfalls Gran Turismo Sport soll am 15. November später in diesem Jahr für die PS4 erscheinen. Erwarten Sie außerdem, auf der diesjährigen E3 noch viel mehr vom Spiel zu sehen, wo Sony wahrscheinlich versuchen wird, den Gesamteindruck des Spiels zu korrigieren. Alternativ können Sie auch gerne mehr erfahren, indem Sie die besuchen offiziellen Website.

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