ESL Forms WESA zur Steigerung der Vielfalt und Drug Monitoring In E-Sports

Wenn E-Sport wird groß genug, wo es seine eigene separate Regelung Körper erfordert Anti-Doping-Maßnahmen zu überwachen und durchzusetzen und sichere Räume halten, dann ist es wahrscheinlich Zeit für Trolle, Spammer, Hacker und Betrüger ihre Stiefel zu hängen und ein anderes Hobby zu finden, weil ein Organ bedeutet, dass die E-Sport-Markt mehr Unternehmens ist als je zuvor.

Gemäß Gamespotder Electronic Sports League, hat angekündigt, dass sie mit verschiedenen gängigen E-Sport-Teams wie Fnatic, Natus Vincere, EnVyUs, Virtus.Pro, G2 Esports, Faze, mouz und Ninjas in Pyjamas, zusammen mit verschiedenen anderen zusammengeschlossen haben dritt- Partei Behörden die Welt Esports Verband gut zu machen.

Die Gruppe ist so konzipiert, etwas als unabhängige Instanz zu arbeiten Drogentests durchzuführen, verbieten Hacking und in Profi-Turnieren zu betrügen, und begrenzen störendes Verhalten wie Spielmanipulationen und illegales Glücksspiel.

Laut einer Erklärung von WESA ausgegeben ...

"WESA ist eine offene und integrative Organisation, die eSports professionalisieren wird durch Elemente der Spieler Darstellung, standardisierte Regeln und die Aufteilung der Einnahmen für die Teams der Einführung"

"WESA wird versuchen, auf den vorhersehbaren Zeitpläne für Fans, Spieler, Organisatoren und Sendeanstalten schaffen, und zum ersten Mal alle Beteiligten in die Diskussion einbringen."

Der ganze Sinn der Organisation ist es, Dinge wie Tischgrößen zu erarbeiten, die Eindämmung der Korruption beteiligt Betrug und Spielmanipulationen sowie die Organisation von Dopingtests bei den Popping Pillen zu verhindern, dass ein Vorteil wie ein Kerl gewinnt Viagra in einem öffentlichen Porno Wettbewerb knallen.

Die Hauptidee ist es, E-Sport legitimieren durch mehr Vorschriften, in der Hoffnung zur Gründung der breite Öffentlichkeit von der Suche nach unten auf der Electronic Sports League als weniger Sport zu verhindern. Allerdings ist es schwer, die Spieler zu bekommen, um nicht auf E-Sport als weniger Sport nach unten schauen.

Wie auch immer, nach WESA, sie haben eine schrecklich lange Zeit am Tisch versucht, dies alles Sachen sortiert zu bekommen, die besagt, ...

"Die Bildung von WESA schließt über einem Jahr der Verhandlungen zwischen vielen Teams und Organisatoren, und es zielt darauf ab, dringend benötigte Struktur zu einem überfüllten eSports Ökosystem zu bringen" [...] "Die ESL Pro League für Counter-Strike: Global Offensive wird die sein erste professionelle eSport-Wettbewerb, der unter WESA Vorschriften gespielt wird. "

Andere beliebte Spiele gespielt überall in der ESL Schaltung enthält Mortal Kombat X, Dota 2 und League of Legends. Es ist wahrscheinlich, dass die ESL diese Politik auf der ganzen Linie zu standardisieren wollen E-Sport aussehen attraktiver für Non-Gaming-Investoren zu machen. Die gesamte E-Sport-Industrie wird erwartet, dass mit 1.4 Milliarden Fans in 2017 Boom und wird von 4 im Wert von mehr als $ 2018 Milliarden sein.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von TweakTown)

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