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2016/05

DOOM SnapMap: So erstellen Sie eine Karte

Eines der großen Verkaufsargumente für id Software UNTERGANG ist das neue SnapMap-Tool. Es ermöglicht Spielern, Karten zu erstellen, Karten zu teilen und völlig neue Kampagnen zu entwerfen, mit einem benutzerfreundlichen Toolkit, mit dem Spieler buchstäblich Gebiete zusammenfügen können, um brandneue Karten zu erstellen. Die Grundlagen von SnapMap sind nicht schwer zu erlernen, aber für Spieler, die ein wenig Schwierigkeiten haben, das Erstellen einer Karte zu erlernen UNTERGANG Es gibt eine nützliche Komplettlösung, die den Spielern dabei hilft.

Sie können sich unten den 25-minütigen Video-Guide von YouTuber ansehen Serie Taclys Das führt Sie durch die Grundlagen des Aufbaus eines UNTERGANG Karte in SnapMap für Xbox One, PS4 oder PC.

Über das Hauptmenü können Sie eine Karte erstellen, eine Karte herunterladen, Ihre eigenen erstellten Karten anzeigen, die von Ihnen veröffentlichten Karten anzeigen, eine grundlegende Schulungsanleitung zum Erstellen von Karten anzeigen, im Store nachsehen, das Wiki besuchen oder Ihr Profil durchsehen.

Um eine Karte zu erstellen, klicken Sie einfach auf „Karte erstellen“. Dabei haben Sie die Möglichkeit, aus einer Reihe grundlegender Vorlagen auszuwählen, darunter eine Basisvorlage, eine klassische Deathmatch-Vorlage, Capture the Flag, Survival, Extraction, King of the Hill, eine Tiny-Vorlage und Team-Deathmatch.

DOOM SnapMap – Bild15

Auf den Heimkonsolen können Sie auf dem digitalen Pad auf die Aufwärtstaste tippen, um in den Objektmodus zu wechseln und mit dem Platzieren von Gegenständen zu beginnen.

Es gibt zwei Haupträume, die Sie benötigen, um ein lebensfähiges Level zu schaffen, darunter einen Spawn-Raum und einen Ausgangsraum.

Sie können die Spawn- oder Ausgangsräume verschieben und neu anordnen, wo immer Sie möchten.

Wenn Sie sich entscheiden, Ihrer Karte eine Kachel mit mehreren Räumen hinzuzufügen, aber nur eine oder zwei der Türen nutzen möchten, werden die anderen ungenutzten Wege automatisch blockiert.

Um Wege und Türen zu ändern, wechseln Sie in den Objektmodus, indem Sie die Aufwärtstaste auf dem Steuerkreuz drücken und dann zu der Tür gehen, die Sie bearbeiten möchten. Tippen Sie auf dem DualShock 4-Controller der PlayStation 4 auf die Dreieck-Taste oder auf dem Xbox One-Controller auf die Y-Taste, um das Menü aufzurufen und die Türeigenschaften und deren Verhalten zu bearbeiten.

Von hier aus können Sie eine Reihe verschiedener Eigenschaften auswählen, vom Verriegeln der Tür über das Erfordernis einer Schlüsselkarte zum Öffnen bis hin zur Auswahl der Farbe der Tür oder einer benutzerdefinierten Nachricht, die bei verschlossenen Türen abgespielt wird.

DOOM Snapmap – Bild21

Sie können die Tür vertikal, horizontal oder in einer speziellen Methode wie dem Vier-Wege-Öffnen und -Schließen öffnen. Wenn Sie möchten, dass die Tür geschlossen beginnt, dann schalten Sie einfach den Türzustand auf „Verriegelt“.

Um die Tür zu öffnen, müssen Sie ein aktives Objekt damit verbinden, das es den Spielern ermöglicht, die Tür „aufzuschließen“. Tippen Sie also zunächst im Objektmodus auf die Schaltfläche, um ein Objekt hinzuzufügen. Scrollen Sie im Objektmenü zu „Interaktiv“. Wählen Sie das Bedienfeld aus dem Menü aus und platzieren Sie es an der Stelle, an der es die Tür aktivieren soll.

Nachdem Sie das Panel abgelegt haben, tippen Sie auf „A“ (oder „X“, wenn Sie einen DualShock 4 verwenden), um das Coderad aufzurufen. Im Video wird erwähnt, dass es sehr ähnlich ist Projekt Sparks Coderad. Wenn Sie also mit dem Titel von Skybox Labs vertraut sind, sollten Sie sich hier sofort zu Hause fühlen UNTERGANG's SnapMap.

Unten im Rad sehen Sie ein Symbol mit der Aufschrift „Bei Gebraucht“; Dies weist darauf hin, dass etwas passiert, wenn Spieler mit dem Panel interagieren, wenn es verwendet wird.

SnapMap ist ein sehr intuitives System. Wenn Sie also auswählen, dass das Bedienfeld eine Aktion ausführen soll, richten Sie es einfach auf das Objekt, mit dem es interagieren soll (in diesem Fall die Tür), und drücken Sie „A“ (oder „ X‘ auf PS4) an der Tür, um eine Aktion auszuführen, die vom Verriegeln der Tür bis zum Öffnen der Tür reichen kann.

Das Video zeigt auch, dass Sie jedes Modul so verändern können, dass es ein bestimmtes Aussehen erhält. Durch Drücken von „Y“ oder „Dreieck“ im Raum wird ein Menü aufgerufen, in dem Sie die Atmosphäre, die Beleuchtung oder Aufkleber wie Boden-, Decken- oder Nebelunordnung ändern können.

Sie können auch Objekte innerhalb von Modulen platzieren, um bestimmte Raumeffekte zu erzeugen, beispielsweise einen Computerraum, ein Labor, eine Fabrik oder eine Lagerhalle für Waffen.

Das Ablegen von Feinden ist ziemlich einfach, aber das Video zeigt Ihnen, wie Sie Feinde ablegen, die durch das Ausführen einer bestimmten Aktion aktiviert werden. In diesem Fall sehen wir, dass ein besessener Wissenschaftler unten im Objektmenü platziert wird. Sie können jedes auf der Karte platzierte Monster weiter bearbeiten, indem Sie „Y“ oder „Dreieck“ drücken.

Wenn Sie in diesem speziellen Fall möchten, dass Monster erscheinen, nachdem Sie einen Schalter aktiviert, eine Waffe aufgenommen oder durch eine Tür gegangen sind, gehen Sie unbedingt zu ihren Eigenschaften und deaktivieren Sie die Registerkarte „Beim Start anzeigen“. Dadurch wird verhindert, dass sie nach dem Laden auf der Karte angezeigt werden. Als Nächstes gehen Sie zurück zu dem Objekt, mit dem Sie mit dem Monster interagieren möchten – im Fall des Videos ist es die Kettenpistole – und richten es so ein, dass die Kettenpistole beim Aufheben eine Verbindung zum besessenen Wissenschaftler herstellt und „zeigt“. „Der Wissenschaftler, sobald der Spieler die Kettenpistole zurückgeholt hat.

Wenn Sie ein Fallenszenario erstellen möchten, in dem nach der Aktivierung eines Objekts mehrere Monster auftauchen, können Sie die Monster einfach mit dem linken Auslöser duplizieren, dann die Kachel „Anzeigen“ auswählen und „A“ drücken, um sie mit den anderen zu verknüpfen versteckte Monster, sodass alle hinter dem Spieler erscheinen, wenn die Kettenpistole aufgehoben wird.

Sie können auch das Spawn-Verhalten bestimmter KIs ändern. Wenn Sie also möchten, dass sie den Spieler nach dem Spawnen überfallen, können Sie sie wie einen Hinterhalt erst dann zum Standort des Spielers bewegen, wenn sie den Spieler sehen. Es gibt das Standardangriffsverhalten und dann das spezielle Jagdverhalten, das der KI dies ermöglicht immer Wissen Sie genau, wo sich der Spieler befindet, und jagen Sie ihn um jeden Preis.

Sie können die KI auch auf bestimmte Ereignisse reagieren lassen. Wenn Sie sie auswählen, können Sie sie auf das Erscheinen eines anderen Monsters reagieren lassen, oder ein bestimmtes Ereignis kann stattfinden, nachdem sie getötet wurden – etwa das Öffnen einer Tür, das Enthüllen eines Geheimnisses oder das Auslösen eines weiteren Hinterhalts – oder Sie können bestimmte Dinge passieren lassen wenn ihre Gesundheit einen bestimmten Prozentsatz erreicht.

DOOM Snapmap – Bild22

In dem Video zeigen sie, dass sich die Tür nur öffnen lässt, wenn der Spieler zuerst den Höllenritter tötet. Der Tod des Höllenritters hängt mit dem Öffnen der verschlossenen Tür zusammen.

Umgekehrt ist es auch möglich, dass ein Spieler eine KI tötet, die dafür sorgt, dass die Tür verriegelt wird, sodass er gezwungen ist, dorthin zurückzukehren, wo er hergekommen ist, um ein anderes Monster zu töten oder einen Schlüssel zum Fortfahren zu finden. Sie würden einfach die Tür verriegeln, wenn der Höllenritter getötet wird, und möglicherweise eine andere Tür öffnen, die ein Bedienfeld enthält, das die verschlossene Tür öffnet. Das ist jedoch eine fortgeschrittenere SnapMap-Technik.

Später im Video wird ein Beispiel gezeigt, wie man Fallen für Hinterhalte baut.

Um eine Falle zu bauen, müssen Sie im Objektmenü „Volumen“ einen Box-Trigger auswählen.

Nachdem Sie den Box Trigger (oder ein anderes Volumenobjekt) platziert haben, klicken Sie einfach darauf und ändern Sie in den Eigenschaften die Registerkarte „Größe“, um sie größer, kleiner oder breiter zu machen, damit sie in die gewünschte Art von Falle oder Hinterhaltsbereich passt.

Wenn Sie dem Spieler keinen Hinweis geben möchten, dass der Box-Trigger vorhanden ist, sollten Sie die Markierung „Beim Start anzeigen“ im Eigenschaftenmenü deaktivieren.

Um den Box-Trigger an einem tatsächlichen Hinterhalt anzubringen, müssen Sie einen Spawner platzieren. Jeder, der mit herumgespielt hat Garry Mod Mit dieser Funktion dürften Sie sich wohlfühlen.

Gehen Sie im Objektmenü zur Registerkarte „Spawner“ und wählen Sie die Art des gewünschten Spawn-Elements aus. Im Fall des Videos verwendet er ein Wave-Event, sodass mehrere Feinde in Wellen gegen den/die Spieler erscheinen.

Sie können den Box-Trigger so einrichten, dass er ein Ereignis basierend darauf aktiviert, ob Spieler den angegebenen Bereich betreten oder ob sie den Bereich verlassen oder ob ein anderes Ereignis die Box auslöst oder nicht. Wenn es so eingerichtet ist, dass jeder das Feld verlassen muss, bevor ein Ereignis ausgelöst wird. Nachdem Sie ausgewählt haben, wie der Hinterhalt ausgelöst werden soll, können Sie die Logik an den Spawner anhängen. Markieren Sie von dort aus den Spawner, um die Eigenschaften zu ändern.

Für Wave-Event-Spawner ist es möglich, ein Modul oder einen Bereich automatisch zu sperren, sodass Spieler darin eingeschlossen sind.

DOOM SnapMap – Bild23

Sie können wählen, wie viele Wellen Sie möchten, wie viele Feinde pro Welle vorhanden sind und wie schwierig jede Welle sein soll.

Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, Speicher zu sparen, da Sie sich nicht um die Mikroverwaltung einzelner KIs oder speziell ausgewählter KI-Gruppen kümmern müssen. Wieder einmal ist es so Garry Mod wenn es um KI-Spawn-Management geht.

Points of Interest werden verwendet, um anzuzeigen, wohin Spieler gehen müssen. Für bestimmte Kontrollpunkte oder so weiter eignen sich PoI-Knoten hervorragend als Navigationspunktindikatoren.

Bei einem Bühnenausgang können Sie die Tür entweder offen, verriegelt oder an eine Veranstaltung anhängen lassen. Im Video ist der Bühnenausgang mit dem Wave-Event verbunden, sodass sich die Tür zum Ausgang öffnet, wenn die Spieler das Event abschließen.

Trotz einiger Einschränkungen bei der Spielerzahl und dem Waffeneinsatz – ganz zu schweigen vom Trefferzähler im RPG-Stil – bietet SnapMap eine ziemlich gute Möglichkeit, einige kreative Karten zu erstellen UNTERGANG. Es entspricht im Wesentlichen dem Kartenerstellungstool von Timesplitters.

UNTERGANG ist ab sofort verfügbar. Viele Spieler lieben die Einzelspieler-Kampagne und laut den Bewertungen Der Mehrspielermodus ist nicht so toll, aber einige Spieler werden mit SnapMap vertraut. Sie können das Spiel für PC, Xbox One oder PS4 herunterladen.

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