DOOM SnapMap: Wie man eine Karte zu bauen

Einer der großen Verkaufsargumente für id Software UNTERGANG ist das neue SnapMap Werkzeug. Es ermöglicht es Spielern, Karten, Aktien Karten und Design alle neuen Kampagnen mit einer einfach zu bedienende Toolkit zu bauen, die buchstäblich Spieler Marke zusammenschnappen Bereiche können neue Karten zu erstellen. Die Grundlagen der SnapMap sind nicht schwer zu lernen, aber für die Spieler ein wenig Schwierigkeiten haben, zu lernen, wie eine Karte zu bauen in UNTERGANG es gibt eine nützliche Walkthrough Anleitung zur Verfügung, um den Spielern auf dem Weg zu helfen.

Sie können unter den 25 Minuten Video-guide, Check-out von YouTuber Seris Taclys dass führt Sie durch die Grundlagen für den Bau eines UNTERGANG Karte in SnapMap für die Xbox Eins, PS4 or PC.

Aus dem Hauptmenü können Sie eine Karte erstellen können, eine Karte herunterzuladen, sehen Sie Ihre eigene erstellte Karten, zeigen die Karten, die Sie veröffentlicht haben, sehen überprüfen Grundausbildung Leitfaden für Karten zu machen, den Laden, besuchen Sie das Wiki oder Ihr Profil schauen.

Für eine Karte erstellen, klicken Sie einfach auf "Karte erstellen". Dabei haben Sie die Möglichkeit, aus einer Reihe von Grundvorlagen zur Auswahl, darunter eine grundlegende Vorlage, eine klassische Deathmatch-Vorlage, Capture the Flag, Überleben, Extraktion, König des Hügels, ein winziges Vorlage und Team-Deathmatch.

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Auf den Heimkonsolen, können Sie die oben-Taste auf der digitalen Unterlage tippen, um Objektmodus und beginnt Elemente platzieren.

Es gibt zwei große Räume, die Sie benötigen, um ein tragfähiges Niveau, darunter ein Spawn-Raum und ein Austrittsraum zu machen.

Sie können die Laich oder Ausfahrt Räume bewegen und neu anordnen, wo immer Sie wollen.

Wenn Sie ein Multi-Room-Fliese zu Ihrer Karte zu machen entscheiden, aber Sie wollen nur die Verwendung von einem oder zwei der Türen, die anderen nicht genutzten Pfade automatisch gesperrt werden, um zu machen.

Um Pfade und Türen zu ändern, wechseln Sie in den Objektmodus, indem Sie die Aufwärts-Taste auf dem Steuerkreuz drücken und dann zu der Tür wechseln, die Sie bearbeiten möchten. Auf der Playstation Tippen Sie im DualShock 4-Controller von 4 auf die Schaltfläche Dreieck oder auf dem Xbox One-Controller auf die Schaltfläche Y, um das Menü aufzurufen und die Türeigenschaften und deren Verhalten zu bearbeiten.

Von Ihnen hier können Sie eine Reihe von unterschiedlichen Eigenschaften wählen, von der Verriegelung der Tür, mit ihm eine Keycard erforderlich zu öffnen, auch in der Lage, die Farbe der Tür oder eine benutzerdefinierte Nachricht zu wählen, die für verschlossene Türen spielt.

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Sie können die Tür geöffnet haben, vertikal, horizontal oder in einem speziellen Verfahren wie das Vier-Wege öffnen und schließen Zustand. Wenn Sie die Tür zu starten geschlossenen wollen, dann schalten Sie einfach die Tür Zustand auf "Gesperrt".

Um die Tür zu öffnen, die Sie benötigen ein aktives Objekt, um es zu verbinden, dass die Spieler erlaubt, die Tür zu "entsperren". Also für den Anfang, während im Objektmodus tippen Sie auf die Schaltfläche, um ein Objekt hinzuzufügen. Blättern Sie in den "Interactives" aus dem Kontextmenü. Wählen Sie das Bedienfeld aus dem Menü und legen Sie sie nach unten, wo Sie es wollen, die Tür zu aktivieren.

Nach dem Einlegen der Platte nach unten, tippen Sie 'A' (oder 'X', wenn Sie einen Dualshock 4 verwenden), um den Code-Rad zu bringen. In dem Video es erwähnt, dass es sehr ähnlich ist zu Projekt Spark Code-Rad. Also, wenn Sie mit Skybox Labs Titel vertraut sind, sollten Sie sich wie zu Hause fühlen mit UNTERGANG's SnapMap.

Am unteren Rand des Rades sehen Sie ein Symbol zu sehen, die "On Used" sagt; dies zeigt, dass, wenn die Spieler mit dem Panel zu interagieren, wird etwas passieren, wenn es verwendet wird.

SnapMap ist ein sehr intuitives System, so dass, wenn Sie für das Panel wählen, eine Aktion auszuführen, geben Sie einfach richten Sie ihn auf das Objekt Sie es mit interagieren möchten (die Tür ist, in diesem Fall) und klicken Sie auf 'A' (oder ' X 'auf PS4) an der Tür, um es eine Aktion ausführen, die alles sein kann, die Tür zu öffnen, die die Türverriegelung aus mit.

Das Video zeigt auch, dass Sie jedes der Module ändern können, so dass sie einen bestimmten Look haben. Durch Drücken von 'Y' oder Dreieck auf dem Zimmer wird ein Menü nach oben ziehen, das Ihnen erlaubt, die Atmosphäre zu ändern, die Beleuchtung oder Abziehbilder wie Boden Unordnung, Decken Unordnung oder Nebel.

Sie können auch Objekte innerhalb von Modulen nach unten legen bestimmte Raumeffekte, wie zum Beispiel ein Computerraum schaffen, einem Labor, einer Fabrik oder einem Lagergehäuse für Waffen.

Platzieren Feinde nach unten ist ziemlich einfach, aber das Video zeigt, wie Sie Feinde zu platzieren unten, die durch Ausführen einer bestimmten Aktion aktiviert werden. In diesem Fall sehen wir, dass ein Essed Wissenschaftler aus dem Objektmenü platziert unten. Sie können weiter jedes Monster in der Karte, indem Sie 'Y' oder Dreieck platziert bearbeiten.

In diesem speziellen Fall, wenn Sie Monster nach der Aktivierung eines Schalters, um zu laichen wollen, eine Waffe oder gehen durch eine Tür Aufnehmen, sicher sein, in ihre Eigenschaften zu gehen und die Registerkarte "Show On Start" deaktivieren. Dies wird verhindern, dass sie zeigt, in der Karte, sobald es geladen wird. Was Sie tun, ist neben den Kopf zurück auf das Objekt, das Sie mit dem Monster zu interagieren wollen - im Falle des Videos ist es die chaingun - und haben es Setup, wo auf Pick-up der chaingun zum Besessenen Wissenschaftler verbindet, und dass es "Shows "der Wissenschaftler, sobald der Spieler den chaingun abgerufen.

Wenn Sie eine Falle Szenario machen wollen, wo mehrere Monster nach der Aktivierung eines Objekts angezeigt wird, können Sie einfach kopieren das Monster (n) unter Verwendung der linke Trigger, und wählen Sie dann die "Show" Kachel und klicken Sie auf 'A' auf die andere zu verlinken versteckte Monster, so dass, wenn die chaingun nahm alle die sie hinter dem Spieler angezeigt werden.

Sie können auch die Laichverhalten bestimmter AI verändern, so dass, wenn man ihnen die Spieler nach dem Laichen aufzulauern möchten, können Sie sie nur an den Spieler Lage wie einen Hinterhalt zu bewegen haben, nachdem sie den Player zu sehen. Es gibt die Standard-Angriffsverhalten, und dann gibt es die spezielle Jagd Verhalten, das die KI ermöglicht, immer genau wissen, wo der Spieler ist und jagen sie um jeden Preis nach unten.

Sie können auch die KI auf bestimmte Ereignisse reagieren. Wenn Sie sie auswählen, können Sie sie zum Laichen eines anderen Monster reagieren, oder ein bestimmtes Ereignis stattfinden kann, nachdem sie getötet sind - wie eine Tür öffnen, ein Geheimnis oder Auslösen einen anderen Überfall enthüllt - oder Sie können bestimmte Dinge stattfinden wenn ihre Gesundheit erreicht einen bestimmten Prozentsatz.

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Im Video zeigen sie, dass die Tür geöffnet werden nicht, es sei denn die Spieler die Hölle Ritter zuerst töten. Der Tod der Hölle Ritter ist an die verschlossene Tür zu öffnen.

Umgekehrt ist es auch möglich, einen Spieler zu haben, eine KI zu töten, der die Tür, sie zu sperren verursacht, zwingt zur zu haben, gehen Sie zurück, woher sie kamen, um ein anderes Monster zu töten oder eine Taste, um fortzufahren finden. Sie würden einfach das Türschloss haben, wenn die Hölle Ritter getötet und haben möglicherweise eine andere Tür geöffnet, die ein Bedienfeld enthält, die die verriegelte Tür öffnet. Das ist eine erweiterte SnapMap Technik, though.

Später in dem Video ist ein Beispiel zur Schau gestellt, wie Fallen für Hinterhalte zu bauen.

Um eine Falle bauen Sie benötigen einen Box-Trigger zur Auswahl der Volumes Menü-Objekt.

Nach der Platzierung der Box Trigger (oder ein anderes Volume-Objekt) nach unten einfach darauf klicken und in den Eigenschaften auf die Registerkarte Größe ändern es größer zu machen, kleiner oder breiter die Art Falle oder ambush Bereich zu passen, die Sie wollen.

Wenn Sie möchten, um dem Spieler einen Hinweis geben Sie nicht, dass die Box-Trigger vorhanden ist, sollten Sie die Show im Start-Flag aus dem Menü Eigenschaften zu deaktivieren.

Um die Box-Trigger auf einen tatsächlichen Hinterhalt legen, müssen Sie einen spawner niederzuschlagen. Jeder, der mit herumgespielt hat Garry Mod sollte mit dieser Funktion zu Hause fühlen.

Im Objekt-Menü auf der Registerkarte Zuchtstationen durchgehen und wählen Sie die Art von Spawn-Element, das Sie wollen. Im Falle des Videos verwendet er eine Wave-Ereignis, so dass mehrere Gegner in Wellen gegen den Spieler (n) laichen.

Sie können die Box-Trigger-Setup, ein Ereignis zu aktivieren basierend darauf, ob die Spieler in den angegebenen Bereich betreten oder ob sie den Bereich oder ob nicht ein anderes Ereignis sind Verlassen löst die Box. Wenn es Setup, wo jeder das Feld zu verlassen, bevor ein Ereignis ausgelöst wird. Nach der Wahl, wie Sie den Überfall ausgelöst werden möchten, können Sie die Logik zum spawner befestigen. Von dort aus, markieren Sie die spawner die Eigenschaften zu ändern.

es ist für Wave Event-spawners möglich automatisch ein Modul oder einen Bereich Lockdown zu haben, so dass die Spieler nach innen verriegelt sind.

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Sie können wählen, wie viele Wellen Sie wollen, wie viele Feinde pro Wellen gibt es und wie schwierig jede Welle erhalten.

Es ist eine großartige Möglichkeit, um Speicher zu sparen, als auch, da Sie nicht über micromanaging einzelnen AI oder speziell ausgewählte Gruppen von AI zu befürchten haben. Noch einmal, es ist wie Garry Mod wenn es darum geht, AI Laich-Management.

Point of Interests werden als angeben zu helfen, wo die Spieler gehen müssen, so dass für bestimmte Checkpoints oder Dingsbums, PoI Knoten sind für nav Punktindices.

Für eine Bühne verlassen, können Sie entweder die Tür offen oder verschlossen oder mit einem Ereignis verbunden. In dem Video ist die Bühne Ausgang zum Wave-Ereignis verbunden, so dass, wenn die Spieler die Veranstaltung ab die Tür zum Ausgang öffnet.

Trotz einige der Einschränkungen mit der Spieleranzahl und der Waffe Gebrauch - nicht das RPG-Stil hit counter zu nennen - SnapMap nicht bieten eine ziemlich starke Gelegenheit, einige kreative Karten zu bauen für UNTERGANG. Es ist so ziemlich gleichbedeutend mit der Karte Tool zur Erstellung von Timesplitters.

UNTERGANG ist ab sofort erhältlich. Viele Spieler lieben die Einzelspieler-Kampagne, und nach den Bewertungen der Multiplayer ist nicht so heiß, aber einige Spieler sind Aufwärmen zu SnapMap. Sie können das Spiel für PC, Xbox One oder PS4 greifen.