Dual-Universum, Sandbox Sci-Fi MMO können Spieler Planeten bauen

Französisch-Gaming-Studio Novaquark vor kurzem angekündigt, dass ihre MMO, Dual-Universum, kommt für PC und ist derzeit in Entwicklung.

Der Science-Fiction, Massive Multiplayer Online-Rollenspiel bietet eine große Welt für die Spieler ein riesiges Universum mit verschiedenen Planeten zu erkunden warten darauf, entdeckt und massive Schiffe zu warten gebaut werden.

Cockpit_space

Es basiert auf Technologie, die es ihnen ermöglicht, einen fortlaufenden Single-Shard-Cluster auf einer 64-Bit-Planetenmaschine zu rendern. Das bedeutet, dass alle Spieler ein einziges Riesenuniversum erleben werden. Mit der hinzugefügten Voxel-Manipulationstechnologie, die so klein wie 25cm ist, können die Spieler die Spielwelt modifizieren und ihre eigenen Strukturen mit einem ziemlich tiefen Detailgrad erstellen.

Aufgrund der proklamierten "unbegrenzt" Level of Detail, sind in der Lage Spieler planetengroße Strukturen zu konstruieren. Bedeutet dies, dass wir einen Planeten bauen Planeten wie in der sehen konnte, Per Anhalter durch die Galaxis? Hoffentlich so.

Wenn Spieler das Universum erkunden, werden sie auch prozedural erzeugte Planeten aufdecken, ähnlich denjenigen, die Sie in den kommenden Spielen von Hello Games finden werden Niemands Sky.

Vorposten

Das ist alles, verheiratet mit benutzerdefinierten LUA-Skripte, die Spieler ermöglicht, zu teilen und zu erweitern das Universum mit funktionierenden Schiffe, Dienstprogramme und Robotik zu bauen.

Angesichts der Tatsache, dass der Gründer von Novaquark ein Experte und Wissenschaftler für künstliche Intelligenz und Robotik, Jean-Christophe Baillie, ist dieses Ausmaß an Utilitarismus nicht überraschend. Er kommentierte in der Pressemitteilung Folgendes:

„Ich bin ein großer Fan von Spielen wie Eve Online und Space Engineers. Ich habe mich von solchen Spielen inspirieren lassen, um mir die Zukunft des MMO-Erlebnisses vorzustellen: eine kontinuierliche Welt mit Planeten, riesigen Baumöglichkeiten, sozialen und politischen Aspekten, aber ohne die Grenzen, die das Gameplay so oft einschränken. Diese Idee erfordert viel technisches und aufstrebendes Spieldesign, das nicht so weit von AI und anderen mir vertrauten Bereichen entfernt ist. Ich habe also einen ersten Prototypen in 2014, und Novaquark wurde bald danach geboren. “

Stadt

Im Moment befindet sich das Ganze noch in der Pre-Alpha-Entwicklung. Sie arbeiten die Grundlagen der Spielmechanik durch, bevor sie die Dinge weiterentwickeln, was bedeutet, dass sie für eine Weile in der Entwicklung sein werden.

Wenn Sie diesen bösen Jungen in die Finger bekommen wollen, werden Sie eine Weile warten. Das Spiel wird seine vorläufige Alpha-Version erst im frühen 2017-Stadium sehen. Sie können mehr darüber erfahren Dual-Universum durch einen Besuch der zahl offizielle Website.