Erfahrungsbericht: FleetCOMM den Unique Concepts verunstaltet von Zerbrochen, Unfinished Gameplay

Rogue Star Games veröffentlicht FleetCOMM auf Steam nach vier Jahren der Entwicklung. Das Spiel ist eine Mischung aus strategischen Bildung orientierten Raumkampf und schießen 'em up-Aktion. Das Spiel hatte mehrere Kampagnen Kickstarter und im Mai 24th das Spiel endlich auf Steam eher vernichtende Kritiken veröffentlicht.

Das Spiel wird als taktische Geschwader Kampfspiel markiert, eine Flotte Codex verwenden, die Spieler zu erstellen und anpassen ihre eigenen Schiff Formationen und nehmen auf Feinde mit verschiedenen Gruppierungs Strategien zu nehmen entgegengesetzte Kräfte ermöglicht.

Es wurde ursprünglich gekickstarteten und zog über Steam Greenlight mit Hilfe der Gemeinschaft. Entwickler Rogue Star Games wurde etwas berüchtigt sowohl bei der Entwicklung von FleetComm und für einige der Possen, die außerhalb der Entwicklung Bereich durchsickerte und in der Social-Media-Raum [Disclosure: Slade Villena von Rogue Stern half auf dieser Seite einige Informationen für einige #GamerGate Abdeckung.] Nach verschiedenen Verzögerungen hat das Spiel endlich auf Steam gestartet in dem, was viele einen unvollständigen Zustand anrufen.

Das Spiel nutzt, was als eine "lebendige" bildende Kunst Stil mit explosiver Sättigung und hellen Neon-Färbung markiert ist. Die Spieler werden mit Regie um ihre Geschwader beauftragt werden, um feindliche Schiffe in Stücke sprengen. Sie können sehen, wie das Spiel in Aktion mit dem Anhänger unten aussieht.

Die hellen Farben, spastische Kampf und Schütteln Bildschirme nicht wirklich zu gut gehen mit viel Spielern, von denen viele das Gefühl, als ob die Visuals es schwierig gemacht, um zu sehen, was los war.

Dominic Weiss erklärt in seinem Beitrag ...

"Okay, das Gameplay - das Spiel behauptet, ein taktisches Shooter-Erlebnis zu sein, aber was das wirklich bedeutet, ist, dass es Asteroids + Gradius 'Optionen mit scheußlich gewundenen Steuerelementen und fast unmöglich zu lesenden Grafiken ist. Der Hintergrund (zumindest in dieser Version) ist ein fast durchgehendes schwarzes Feld mit gelegentlich dunkelrotem Dunst, und fast alle Feinde haben die GENAUE GLEICHE FARBE ohne klar sichtbare Lichter, also um klar zu sehen, auf was du schießt Halten Sie Ihre Scan-Taste (Tab standardmäßig) gedrückt, um anstößige gelbe Linien zu jedem Gegner in der Arena zu ziehen.

"Das ist auch irgendwie schlechter als frühe Alpha des Spiels baut, die immer noch ziemlich verwirrend waren zu sehen, aber der Hintergrund zumindest etwas Kontrast gegen die Feinde zur Verfügung gestellt. Lesbarkeit und Benutzerfreundlichkeit waren eindeutig nicht der Schwerpunkt der Entwicklung während der dies vielen Verzögerungen des Spiels. "

Weiß fährt fort zu erklären, dass es Probleme mit der Musik überlappen sich, arbeiten einige der Physik nicht richtig mit den Feinden in zufällige Richtungen bewegen, sowie Spielbarkeit Probleme mit den Kontrollen, die als "twitchy" im "worst beschrieben werden Weisen ".

Dampf-Benutzer Apathie ähnliche Beschwerden über die Grafik hatte, sondern zitiert auch das Spiel ständig als Straßensperre von ihm, es in der Lage zu spielen richtig auf den Desktop abstürzt ...

"Er Grafiken sind sehr schlecht, und wenn ich es schlecht sagen, was ich meine, dass ich lieber Deviant Nation und Gebrochene Puppen bei Zoe Bilder sehen. Gameplay dreht sich Spinnen im Kreis herum und unter Verwendung von Pink Floyd Laser Light Show strahlt die Feinde Grand-Mal-Anfälle zu geben, bis sie entweder sterben oder Sie Schlaganfall aus. "

FleetComm

Eine der wiederholten Kritik des Spiels ist es, dass die Frame-Rate sehr inkonsistent ist, zwischen 10fps zu 80fps hüpfenden aber wirklich er sich auf alles stabil.

DarkChaplain Bemerkens machte ähnliche Kommentare, dass die Framerate Inkonsistenz ein wichtiges Thema ist, das Schreiben ...

"Performance ist ganz über dem Platz, und die Spielgeschwindigkeit scheint sich auf die Framerate gebunden werden. Einen Moment haben Sie vielleicht 120fps, die nächste 75 oder 60, oder sogar bis zu 20, die alle während Ihre GPU dreht seine Lüfter immer lauter. Die Framerate sinkt auch unerklärlich, wenn Sie die Esc-Menü öffnen. Kühle 10fps auf einem statischen Bildschirm zu sehen. "

Aber das ist nicht einmal die Hauptkritikpunkte an FleetCOMM.

Die größte Beschwerde von nur etwa jeder ist, dass das Spiel nicht vollständig ist.

DarkChaplain erklärt, dass es nur Tutorial-Levels in FleetCOMM, Der Rest der Stufen irgendwann in der Zukunft kommen, schreiben ...

"Die ersten Kapitel Missionen sind noch nicht verfügbar, entweder zu spielen. Es ist buchstäblich unvollendet, während der Entwickler über lacht und verbietet Menschen aus dem Forum zu fragen. Der unvollständige Zustand wäre eine Sache, wenn es als ein Early Access Titel verkauft wurde, aber es ist nicht. Es ist eine vollständige Version, die den Großteil ihres Inhalts in Abhängigkeit von den Launen des Entwicklers willkürlich gated hat. "

Slalom Jones bekräftigte, dass, dass alle verfügbaren war Tutorial-Levels zu spielen waren, sondern dass sie durch sie schwierig war, immer auf einige der anderen wegen oben erwähnten Probleme mit den Grafiken und Soundqualität, gepaart mit den Bugs und Frame-Rate-Probleme ...

"Ich schwöre, diese Sache zu Gott gab mir Kopfschmerzen auf dem ersten Tutorial-Level. Apropos Tutorial-Levels, das ist alles da ist. 8 Tutorial-Levels. Die eigentliche erste Mission ist auf der 30th Mai veröffentlichen soll. Erwarten Verzögerungen.

"In aller Ehrlichkeit kann ich dies nicht wirklich eine Kritik nennen: Der größte Teil der Tutorial ungespielt bleibt. Ich würde gerne mehr, aber mein Wunsch nach Selbsterhaltung zu spielen hält sich in den Weg. "

Gemäß Post auf Steam von Slade Villena von Rogue Star Games, werden zusätzliche Missionen kommen für FleetCOMM in den nächsten paar Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels. Nach Villena, werden sie Rabatte auf dem Spiel halten zu machen, um es in dem Zustand gestartet, die es als zu gehen durch den Early-Access-Prozess im Gegensatz ist ...

"Leider gibt es keine Möglichkeit zu einem zurückzukehren" Early-Access "Produkt, während wir aufräumen und den Rest FleetCOMMs Kapiteln polieren. Es gibt eine Option, um das Spiel noch mit einem Abschlag zu verkaufen, und planen, dass die Ermäßigung zu ehren, bis alle FleetCOMMs Kapiteln freigegeben werden. Wir werden versuchen, diesen ermäßigten Preis jede Woche zu erneuern. "

FleetComm

Die Post stellt ferner fest, dass das Spiel insgesamt neun Kapiteln für die Spieler haben in ihrem kompletten Zustand durch zu spielen.

Für Anwender, wie Juden haben 9 / 11War es unmöglich für sie, in einer pünktlichen Weise der Ankunft auf jedem Optimismus über den Inhalt zu halten, mit der Überprüfung zu erklären ...

"Die absurdesten Teil zu diesem Spiel ist, dass die Mehrheit davon fehlt. Nachdem wir in Kapitel Auswahl werden Sie durch vielfältige Auswahl aus zwei Kapiteln, Kapitel 0, das Tutorial und Kapitel 1 begrüßt, die derzeit nicht verfügbar und wird am Mai 30th freigegeben werden. Jetzt Ruf dieser Entwickler erwägen und ihre Geschichte mit Verzögerungen, würde ich nicht viel Hoffnung in dieses Datum, aber vielleicht bist du jünger als ich und haben immer noch einige Auszüge von Optimismus links, gut für Sie. "

Natürlich aber ist die andere Hauptproblem, dass selbst wenn mehr Inhalte in das Spiel hinzugefügt wird, wird das Krachen gelöst werden müssen. Wie von wonkonpac, Sie konnten nicht einmal die Tutorial-Missionen, Schreiben ...

"Spielbar Code - na ja, es geladen. Dann stürzte er. Dann neu geladen, und ich begann eine Tutorial-Mission zu spielen, und es ist abgestürzt. "

Jomo hatte eine ähnliche Erfahrung, in seiner Rezension zu erklären, dass er buchstäblich nicht in der Lage war, das Spiel zu spielen, weil es auf den Punkt abgestürzt, wo er nicht über das Hauptmenü gelangen könnte ...

"Dieses Spiel ist nicht abspielbar. Sobald ich das Spiel zu starten, wird jede Option auf dem Bildschirm Schütteln um und überschneiden einander wie eine Art von gebrochenen Flash-Spiel. Und Dinge besser zu machen, gibt es eine Konstante quietschenden Geräusch im Hintergrund, dass ich davon ausgehen, ist die Musik. Vielleicht ist das Gameplay gut, aber ich habe keine Möglichkeit zu wissen, da das Menü abgehört und stürzt alle 2 Sekunden. 0 / 10, Verschwendung von Zeit und Geld "

Der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass FleetCOMM ist nahe unspielbar und in Early Access eingegeben haben sollte als Vollversion des Spiels auf Steam vor dem Loslassen. Es gab einige Kommentare in einigen der negativen Bewertungen, die festgestellt, dass die Fähigkeit, Formationen und Design Angriffsmuster für ein neuartiges Konzept für ein Shooting-em-up war zu schaffen, sondern die Ausführung dieser Konzepte durch die ständige Krachen getrübt wurden, fehlt Kapitel und Framerate Probleme.

Im Augenblick FleetCOMM im Gegensatz wird von 40% diskontiert, $ 5.99 kostet bis zu $ ​​9.99. Und wie von Villena erwähnt, wird es Discounted bleiben, wie sie weiter in den Rest der Spiel Kapitel hinzuzufügen.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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