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2016/04

King's Quest Kapitel 3: Eins nach dem anderen Lösungsweg

King's Quest Kapitel 3: Einmal klettern from the Odd Gentlemen ist das neueste Kapitel in ihrer fortlaufenden Reihe von Remakes des klassischen Point-and-Click-Abenteuers für die Xbox-, PlayStation- und PC-Plattformen. Kapitel 3: Once Upon A Climb ist ein großer aus dem zweiten Kapitel Schritt nach oben und die Art der Disney-orientierte Geschichte und Abenteuer Features, die viele Fans aus früheren geliebt Königs Quest Spiele. Für diejenigen, die ein bisschen Hilfe brauchen, um einige der Rätsel und Hindernisse des Spiels zu überwinden, gibt es eine vollständige Anleitung für das Gameplay King's Quest Kapitel 3: Einmal klettern.

YouTuber RabidRetroSpectGames legte eine volle 2 Stunden Durchspielen des dritten Kapitels, die Sie unten heraus überprüfen können.

Das erste Rätsel, auf das du im Spiel gestoßen bist, hilft der Eulenfamilie, ihr vermisstes Kind zu finden. Nimm die Schaufel und geh zurück zum Startbildschirm, wenn Graham jung ist. Benutze die Schaufel, um die Hügel auszugraben. Pflanze die Eichel am Hügel ganz links und den Dorn zum Hügel ganz rechts. Bewege das Tor so, dass es die Hügel nicht mehr blockiert und gehe dann zum letzten Bildschirm, damit die Eulen gerettet werden können.

Für die Triumph-Puzzle mit ihm nicht auf den Tisch zu dürfen, einfach aus der Tabelle einige der Erbsen und der Truthahn nehmen und es in Triumph Schüssel legen.

Um die gefälschten Gast zu erstellen, nehmen Sie den Hut Stand von über in der rechten Ecke durch Vorhänge und legen Sie sie am Ende der Tabelle durch den Stuhl. Verwenden Sie das Bild des Waffenschmieds auf dem Stand, und Sie werden die Erbsen und Putenkeule in Triumph Schale setzen müssen, um wieder den Hut zu bekommen, um den lila Teppich anfahren die Erbsen zu füllen; sobald er aus dem Teppich ist, packen es und es über den Kleiderständer platzieren.

Zurück zum Kopf des Tisches, wo gibt es einen kleinen blauen Hut und legen Sie es auf den Ständer.

Wenn Sie in den Turm kommen und herumlaufen können, während der Turm zu seinem nächsten Ziel läuft, sollten Sie sich das Pegasus-Buch, das Miniatur-Brettspiel und die Puzzle-Bücher, die auf dem Boden herumliegen, schnappen. Sie müssen die beiden Prinzessinnen fragen, wo sie jedes Buch und Spiel ablegen sollen und sie werden Ihnen zeigen, wo Sie jedes Objekt platzieren müssen.

Nach verschiedenen Objekten Reinigung müssen Sie auch einige Elemente zu reparieren. Um die Vase nur außerhalb des Kraftfeldes zu erhalten, werden Sie jedoch müssen die Hellebarde aus dem Schrank zu holen und es auf das Rad in der Vase verwenden.

Clean-up-Simulator Nach dem Spielen, müssen Sie schleichen um den Turm die böse Hexe verstohlen auszuweichen. Sobald Graham auf dem Bildschirm erscheint müssen Sie ihn aus den Augen in die Kommode zu bewegen über. Nachdem die Hexe zum Schrank nahe kommt, gehen Graham quer durch den Raum langsam zu bewegen, bis er zu der Hexe zurück zu halten, bis Sie ihn hinter dem Bild zu bekommen.

Für die Moral Quarrel Spiel wollen, wenn Sie zwei Punkte mit Vee zu bekommen, Antwort 'A' für die erste Antwort der Wahl und Vee Antwort. Für Neese, die erste Frage, die sie die Antwort wird sein, fragt "B" ... für die Frage, die sie Sie fragt, wird die Antwort "A" sein. Wenn Sie das Spiel mit Vee, die Frage nach dem Dragon wird gewinnen will sein 'A', wenn Sie das Spiel mit Neese zu gewinnen würden es vorziehen, können Sie "B" für die Antwort wählen, und wählen Sie sie, wenn die Runde beginnt.

Nachdem das Kartenspiel endet und Graham in der Nacht bewegt sich, nehmen Sie den Aufzug nach unten zu Hagatha Zimmer.

Um die Tür mit der Uhr auf es zu entsperren, müssen Sie die Hände in eine bestimmte Position zu bewegen. Die verschlossene Tür muss über die lange und kurze Hände in die folgende Position der Tür in Hagatha Zimmer zu öffnen.

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Das nächste Puzzle Segment beinhaltet die Laute und Brettspiel-Fixierung. Sie können die Teleporter auf dem Stadtplatz zu bekommen verwenden, um die notwendigen Elemente zu erhalten. Sie können die Fotos in Ihrem Inventar zu den verschiedenen Geschäften in der Stadt zu teleportieren verwenden. Wenn Sie auf den Platz bekommen sicher sein Ritter Foto von der Turnierleitung zu greifen.

Sprechen Sie mit Amaya den Schlüssel zu bekommen. Geben Sie den Schlüssel zu VEE das Brettspiel zu beheben. Das Ziel des Brettspiels ist es, den roten Block bis zum Ende zu kommen. Das Beste, was zu tun ist, um die Blöcke zu bewegen, bis Sie die Ausfahrt durch Bewegen des oberen Block vollständig aus dem Weg räumen können.

Von dort aus müssen Sie eine Reihe von Kurzzeit-Events mit einem Tanzsegment absolvieren, bevor Sie zu Hornswaggles Höhle entführt werden.

Wenn Sie versuchen, die Höhle zu verlassen, müssen Sie unter dem Bett zu verstecken, wenn Hornswoggle und sein Bruder kommen.

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Während des Abenteuers mit Neese ist es eine Option, mit einem Wolf präsentiert, die das Duo nähert. Sie können wählen, entweder den Wolf drehen, oder warten Sie und lassen Sie Neese mit dem Wolf ein Disney-Moment tun und es trösten, indem Sie den Pfeil zu entfernen.

Um den Schlitten zu bauen, musst du die Gegenstände vom Stapel nehmen. Für eines der Räder müssen Sie eines der gebrochenen Räder mit dem Dorn reparieren.

Wenn Sie mit Vee und Graham auf Abenteuer gehen wird im Treibsand stecken, um den Schirm packen und es verwenden, um die kleinen Eimer zu holen. Schnappen Sie sich das Rad und bringen Sie den Schirm, Rad und Eimer an das Gerüst und dann wird Vee gehen Graham raus.

Für die Brücke Puzzle, müssen Sie das Licht Silber Rad auf den Drehteller zuerst hinzuzufügen. Kurbeln Sie den Griff, bis das Zahnrad, das Ende des Lichtsilberscheibe Knoten erreicht. Dann legen Sie die dunkle Kupfer Rad auf und drücken Sie den Schalter oben auf das Zahnrad auf die dunkle Kupfer Rad bewegen sich über und gehen Wicklung zu halten. Dann legen Sie die dunkelgraue Rad und das helle Bronze Rad auf, und gehen Sie Wicklung zu halten. Die Brücke Gewicht sollte von diesem Punkt in der Nähe der Spitze der Hecht sein. Gehen Sie alle Räder zu entfernen, aber das Licht Silber Rad. Legen Sie die Bronze-Rad über das Licht Silber Rad, durch die dunkelgraue Rad gefolgt und dann die dunkle Kupfer Rad. Wechseln Sie zwischen den Rädern zu bekommen schließlich die Brücke Gewicht nach oben, die die Brücke im Stich lässt.

Ein weiteres Puzzle-Spiel erfolgt, wo Spieler mit Vee arbeiten müssen, um die Sanduhr aus dem Puzzle-Box zu bekommen.

Nach der Rückkehr und im Gespräch mit Flüstern, erhalten Sie eine zweite Hand für die kaputte Uhr in Hagatha Zimmer erhalten. Legen Sie das Stück auf der Uhr. Hagatha Greatest Hits zum magischen Leinwand Um herauszufinden, wo es in die Hände legen müssen, halten, und es wird die richtige Zeit offenbaren, was sein sollte, 10:20.

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Drücken Sie die Taste auf der Uhr auf die Uhr zu öffnen und das Bild von Hagatha als Kind mit ihren vermeintlich bösen Eltern zu offenbaren.

Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Hagatha ist und geben ihr die speziellen Box von Erinnerungen aus dem Inventar. Gehen Sie Hagatha zu sagen, sich selbst zu lieben und geben sie dann die peinliche Gedicht, das Flüstern Graham Schreib geholfen.

das Kletter Segment wieder auf den Turm Nachdem ich während sie gegen die Frostzauber Rennen, spart Graham beide Prinzessinnen.

King's Quest Kapitel 3: Einmal klettern ist derzeit für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC verfügbar. Sie können mehr erfahren, indem Sie die besuchen offiziellen Website.

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