Uncharted 4 Trailer erforscht das Leben Nathan könnte gehabt haben

Ein düster Nate schaut auf eine Münze, in die Unterwelt von einem Piratenschiff mit Gold gefüllt gefangen, wie es unter dem Gewicht seiner eigenen Zerstörung versinkt. Er dreht sie in die Luft, wenn sie unter einem Haufen von anderen Münzen auf der Seite landet, die orange Glut des Schwelbrand Beleuchtung der Glanz des Goldes, das Nate in dem brennenden Schiff umgibt. Er spiegelt feierlich auf das, was sein Leben hätte sein können, und auf die ruhigere Momente, die er gehabt haben könnte.

Das ist das Thema des neuen Trailers für Uncharted 4: Ein Dieb am Ende.. Wir bekommen ein paar kurze Einblicke in einen domizilierten Nate, der 9-to-5 bearbeitet und es gut mit Elena aushält. Der charismatische Abenteurer denkt über diese Gedanken in seiner gegenwärtigen, lebensbedrohlichen Situation nach. Es ist nicht anders als seine Situation am Anfang Uncharted 2er oder das Dilemma fand sich in gefangen in der Mitte der Wüste in Uncharted 3.

Der Trailer enthält nichts Besonderes, was wir noch nicht gesehen haben. Es ergänzt jedoch das neueste Entwicklertagebuch, in dem die technischen Errungenschaften des Spiels beschrieben werden und wie sie mit der neuen Technologie die Grenzen der Hardware erweitern.

Das einzige, was zeigte sie in der jüngsten Entwicklertagebuch, ist, dass für eine Sache, das Spiel Raum ein Heck von viel größer als das, was es war in Uncharted 1 bis 3. Sie erwähnen in den Entwickler-Tagebuch unten, dass so weit wie Exploration betrifft, Uncharted 4 hat 10 mal die erforschbaren Raum der vorherigen Unerforscht Spiele. Sehr beeindruckend Zeug.

Ich finde es toll, dass sie erwähnen, dass sie die Geschichte des Spiels linear halten wollen, den Spielern aber mehr Möglichkeiten geben möchten, wie sie von Punkt 'A' zu Punkt 'B' gelangen. Die "10-mal-größer" -Linie ist nicht nur dazu da, ein Pseudo-Open-World-Spiel zu machen, es geht darum, die Geschichte linear zu halten, sondern den Spielern verschiedene Möglichkeiten zu bieten, wie sie zu jedem Ziel gelangen.

Es ist eine großartige Philosophie für das Konzept der Wiederspielbarkeit, ohne die Integrität der Spielgeschichte oder das Tempo zu beeinträchtigen. Sie haben dies auf großartige Weise anhand der Jeep-Szene veranschaulicht, in der es verschiedene Routen gibt, die sich jedoch niemals verlangsamen oder woanders zu mäandern beginnen.

Sie sprechen auch über die nahtlosen Übergänge zwischen den Zwischensequenzen des Spiels und dem tatsächlichen Gameplay. Alles wird jetzt im Motor gerendert PS4… Auch die Kinematik.

Uncharted 4: Ein Dieb Ende der

Es gibt eine Menge technischer Nuancen, die dem Spiel hinzugefügt wurden, insbesondere mit den neuen Fahrzeugmechaniken und -segmenten und den neuen filmisch aussehenden Grappling-Funktionen. Ich komme immer noch nicht darüber hinweg, wie gut die Seilsegmente im Spiel aussehen.

Der zweite Teil des Entwicklertagebuch spricht mehr über das eigentliche Gameplay und nicht nur die Grafik und Visuals. Sie sprechen über die Verbesserungen an der KI, die Verbesserungen zu flankieren und Stealth-Mechanik, sowie wie die Spieler jetzt können Ebenen in einem völlig Stealth orientiert nähern, wenn sie wollen.

Sie können unter den zweiten Teil des Entwicklertagebuch zu sehen.

Das Enziguri von Nate bei der 6: 34-Marke ?! Das sah nett aus ... sehr nett.

Manchmal können die Entwickler-Tagebücher von Naughty Dog stoßen als ziemlich anspruchsvoll, vor allem nach all den High-Lob erhielten sie für The Last of Us, aber das letzte Video - Teil zwei der technischen Verbesserungen, die sie vorgenommen haben Uncharted 4 - Wirklich scheint im Team geerdet wollen einen Spaß, unterhaltsame Erfahrung zu machen.

Ich freue mich auf Uncharted 4vorausgesetzt, es erscheint tatsächlich im Mai, wie sie gesagt haben.

Uncharted 4: Ein Dieb Ende der

Das Spiel wurde ein paar Mal verschoben, um die Herstellungsanforderungen zu erfüllen, die Sony und Naughty Dog erwarten, wenn die erste echte Killer-App für PS4 live geht Uncharted 4 PREPS für die Freigabe.