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11 Februar 2016

Entwirren Sie die komplette Gameplay Walkthrough

EA und Coldwood Interactive Entwirren ist ein sehr visuell ansprechendes Spiel mit einer liebenswerten Geschichte über ein kleines Stück Garn mit einem großen Herzen. Spieler haben die Aufgabe, die Bilder von Erinnerungen wiederherzustellen, die sie durch die Orte gewagt haben, an denen die Fotos aufgenommen wurden. Diese Orte sind bis zum Rand mit Rätseln gefüllt, während Yarny versucht, durch die Level zu navigieren und die Erinnerungen zusammenzusetzen. Zum Glück gibt es Walkthrough-Anleitungen, die den Spielern von Anfang bis Ende helfen Entwirren, das für Xbox One, PS4 und PC verfügbar ist.

YouTuber XcageGame hat eine Komplettlösung von Entwirren von Anfang bis Ende, jedes Level des Spiels abdeckend und wie man die darin enthaltenen Rätsel löst. Sie können die Video-Wiedergabeliste unten überprüfen.

Eine Sache, die Sie ständig tun müssen, ist, Yarnys Garnvorrat aufzufüllen, indem Sie Garnkugeln finden. Möglicherweise können Sie erst dann einen neuen Bereich betreten, wenn Sie das zusätzliche Garn gesammelt haben.

Sie können Objekte mit dem linken Auslöser an den Bahnsteigkanten nach oben und unten abseilen. Der richtige Abzug wirft den Faden und verwendet ihn als Lasso, mit dem auch Gegenstände näher gezogen werden können. Sie können die Taste 'X' oder 'A' verwenden, um das Garn an bestimmte Objekte zu binden und eine Art Seiltrampolin oder eine Brücke zu erstellen, um über einige Bereiche zu gelangen. Wenn Sie sich verklemmen oder stecken bleiben, können Sie von einem Kontrollpunkt aus neu starten, indem Sie das digitale Pad gedrückt halten.

Die allererste Phase ist nicht viel mehr als ein Tutorial, das auch die Grafiken in Ray-Trace-Qualität des Spiels zeigt. Coldwood Interactive hat es mit seiner visuellen Qualität aus dem Park geworfen Entwirren.

Sobald Sie die Steuerung gelernt haben, gelangen Sie zu einem Segment auf der Veranda. Unter dem Liegestuhl aus Holz befindet sich ein Buschdickicht. Ziehe das Dickicht nach unten, gehe unter den Stuhl und sammle das rote Garn ein, sonst kannst du nicht weitermachen.

Wenn Sie an den Sonnenblumen vorbeikommen, steht hinter ein paar Büschen ein Dreirad. Ziehen Sie die Büsche nach unten, ziehen Sie das Dreirad heraus und schieben Sie es nahe an das Tor. Öffnen Sie den Riegel und fahren Sie mit dem Fahrrad zum nächsten Abschnitt. Sie müssen ein wenig nach Spider-Man-Art schwingen, indem Sie die Bäume vertikal vergrößern.

Wenn Sie die Wippe direkt hinter dem baumschwingenden Spider-Man-Segment erreichen, müssen Sie den kleinen Spielzeugblock in den Sandkasten ziehen. Binde einen Knoten oben und unten links neben dem Sandkasten. Sie sollten in der Lage sein, eine Saitenrampe zu erstellen, in der Sie den B-Block des Schreibers auf die provisorische Saitenrampe schieben können. Bewegen Sie den Block auf die Wippe, damit Sie ihn als Gegengewicht verwenden können, um über den Felsen zu springen.

Sie müssen den Vorgang des Bildens einer Schnurrampe im Schuppen wiederholen. Erstellen Sie eine Schnurrampe, um den Block die Schnurrampe hinaufzuschieben und zum nächsten Segment direkt außerhalb des Schuppens zu gelangen.

In der zweiten Etappe „Das Meer“…. Sie müssen den Baum vergrößern, indem Sie eine Feder erstellen. Von dort müssen Sie sich vorsichtig abseilen und einige Eicheln in ein Loch schieben, um sie als provisorische Plattform zu verwenden, um aus dem Loch herauszukommen.

Sie müssen ein bisschen hin und her schwingen, um viel Geschwindigkeit zu erreichen, und Sie müssen es verwenden, um hin und her zu schwingen und an die Spitze des Felsens zu gelangen. Du brauchst viel Geschwindigkeit, also mach dich bereit für den Swing.

Der Teil an den Docks, an dem man anscheinend am Holzpfosten hängenbleibt, an dem ein kleiner Holzblock an einem Stück Kette hängt, muss man über den Boden der Dock-Plattform spinnen, bis man an einen Nagel angrenzt in der Höhe zu einer Plattform müssen Sie aufstehen. Sie müssen heftig und schnell schwingen, um endlich auf die Plattform zu gelangen, die über den Holzpfosten mit der Kette führt.

Für den Teil mit der Muschel müssen Sie eine Saitenbrücke herstellen und die Muschel über die Saitenbrücke schieben und der Krabbe geben. Sie können dann eine Saitenfeder machen und bis zur Spitze des Felsens springen. Gleich danach gibt es ein weiteres Rätsel, das nicht sehr schwer ist, aber schwierig sein kann. Es gibt ein Video, das Ihnen zeigt, wie Sie an diesem Abschnitt vorbeikommen, der unten mit einem Zeitstempel versehen ist.

Für den Teil danach müssen Sie die Krabbe im Käfig fangen. Locken Sie die Krabbe ins Wasser und nutzen Sie sie als Plattform. Ziehen Sie die andere Plattform heraus und springen Sie darauf. Ziehen Sie die Schnur nach links, um einen versteckten Haken zu entdecken. Schnapp es dir und klettere auf die Plattform.

Im Berry Mire am Anfang des Levels findest du einen kleinen Damm, mit dem Yarny auf die andere Seite gelangen kann. Heben Sie den Hebel langsam an, damit der Baumstamm hineinfallen kann. Binden Sie etwas Garn an den Baumstamm und lassen Sie dann mehr Wasser hinein. Fahren Sie auf dem Baumstamm und lösen Sie das Garn, während es auf die andere Seite schwimmt.

Später gibt es ein Rätsel mit einem Ofen, einigen Stämmen und einer Wippe. Sie müssen die Wippe verwenden, um sie mit dem Holzbrett am Boden des Ofens zu verbinden und das Brett auf die andere Seite zu springen. Es kann schwierig werden, aber Sie können sehen, wie Sie das Rätsel lösen und mit dem Clip unten auf die andere Seite gelangen.

In dem Abschnitt im Sumpf, in dem sich ein Baumstamm und ein Felsbrocken befinden und Sie hoch aufstehen müssen, während die Fliegen Yarny stören ... Achten Sie darauf, die Begrenzung auf den Baumstamm zu schieben, nachdem Sie den Baumstamm über den Sumpf gezogen haben, und den Felsbrocken dann als Plattform zu verwenden Springe hoch und lass den Haken darüber los, um zu dem zusätzlichen Stück Garn auf dem Baum zu gelangen.

Sie verbringen den Rest der Karte im Grunde Spider-Man bis zum Ende über die Karte schwingen. Danach gibt es in dieser Phase keine wirklich schwierigen Rätsel mehr.

Die nächste Etappe, die Bergwanderung, beginnt ganz einfach. Du musst in eine Höhle gehen und Höhlenforschung betreiben. Um in die Höhle zu gelangen, finden Sie einen Baumstamm mit einem leuchtenden Indikator - wickeln Sie etwas Garn um den Baumstamm und ziehen Sie den Baumstamm nach unten, um in die Höhle zu gelangen.

Sie müssen sich dann mit etwas auseinandersetzen, das wie ein wütender Gopher aussieht. Mache eine Feder und springe auf, um mit den Ranken aus der Höhle zu klettern und hüpfe vom Gopher weg, um seinen gefährlichen Klauen zu entkommen

Sie müssen auf die Sporen am Eingang der Höhle treten, damit der Gopher erstickt und sich zurückzieht. Nehmen Sie von dort den Baumstamm und ziehen Sie ihn ins Wasser, um über den See zu gelangen.

Für das Puzzle der Dose beteiligt, das Protokoll und die andere Höhle, können Sie genau sehen, wie Sie benötigen eine Rampe zu schaffen und die Sammler zu erhalten, während auch weiter in die Höhle voran.

Wenn Sie später mit so etwas wie einem Fass oder einer Dose zum Baumsegment gelangen, müssen Sie es von der Kante schieben. Sobald es heruntergerollt ist, binde etwas Garn daran und hüpfe dann hoch und binde etwas Garn an die Baumkante, die du herunterziehen musst. Fahren Sie fort, um das Fass ins Wasser zu rollen. Dadurch wird der Baum gezwungen, nach unten zu sinken, sodass Sie von oben nach oben gehen können. Nachdem Sie die Stämme losgelassen und einen kurzen Bach überquert haben, erreichen Sie das Ende des Levels.

Die Off The Rails Ebene findet rund um das Flussbett einer rustikalen Hütte. Der Anfang wird ein Seil Feder benötigt über eine Plattform zu bekommen aufspringen und zu erhalten, während Abseilen und Springen daringly hinüber zur nächsten Reihe von Plattformen.

Nach einer kurzen Rundfahrt kommen Sie zu einem Rätsel, bei dem Sie einen Apparat um ein Flaschenzugsystem aneinander reihen müssen. Es kann etwas umständlich sein, aber Sie können sich den Zeitstempel im Video unten ansehen, um zu sehen, wie Sie daran vorbeikommen.

Sie werden auf ein zweites, sehr ähnliches Rätsel stoßen. Das Video zeigt Ihnen, wie Sie durch dieses Segment kommen, da es schwierig ist, genau in Worten zu erklären, was Sie tun müssen, abgesehen davon, dass Sie die Ketten auf beiden Seiten ziehen müssen komm zum nächsten Segment.

Jenseits der Industrieräume gibt es eine Reihe weiterer zu lösender Kleinsträtsel, darunter das Aufschieben eines Rads auf einen Baumstamm, mit dem Yarny über die Lücke ragen kann, und ein Baumrollenrätsel, bei dem ein Holzstamm gegen den Baumstamm geschoben werden muss Baum, um es als vertikale Plattform zu verwenden, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.

Die Etappe ist herausfordernd, besonders der Teil, wo die Felsbrocken den Hügel hinunterfallen. Sie müssen den Ast schnell benutzen und in Ihre Richtung ziehen, um als Blockade zu wirken und zu verhindern, dass die Steine ​​Yarny zerquetschen.

Die Bühne Down In A Hole ist interessant, weil es eine sehr dunkle und düstere Ebene ist. Es konzentriert sich auch mehr auf das Plattformieren von Reflexfähigkeiten. Es gibt viele schwingende Segmente und zeitorientierte Rätsel, bei denen es darum geht, hochzuklettern und über Dinge zu klettern, mit einer gesunden Dosis Spider-Man-Possen.

Es gibt ein Rätsel mit einigen Giftmüllfässern und einer Plattform, bei der Sie die Fässer loslassen müssen, um auf die andere Seite zu gelangen. Es ist nicht schwierig, kann aber die zuvor erwähnten Reflexe erfordern. Im folgenden Zeitstempel erfahren Sie, wie Sie dies tun können.

Wenn Sie durch das Segment mit dem zertrümmerten Lauf kommen, sehen Sie ein Holzbrett mit einem Helm am Ende, das auf dem Boden liegt. Wenn Sie den Helm herausziehen und unter die Planke gehen, finden Sie ein Sammlerstück.

Der Helm spielt weiterhin eine Rolle bei der Weiterentwicklung. Sie müssen eine Bindebrücke bauen und den Helm herüberziehen, um ihn als Plattform zum Aufstehen und Überqueren der Laufflächen des Krans zu verwenden.

String zusammen eine Feder auf der Kiste und schieben Sie es zurück in Richtung des Krans (und nicht die Felsen auf der rechten Seite des Bildschirms). Bounce und Spider-man den Weg in den Steuerstand bis eröffnen den Weg bis zum Ende des Levels zu bekommen.

 

Das Ende des Levels sieht Yarny der Wimpel an einen heimtückischen Luft den Augen zu verlieren. Dies führt zu einem anderen großen Abenteuer, ihn zurückzubekommen, in der Bühne Wie viel ist genug. Die frühen Treiben der Ebene ist auf jeden Fall mehr Straight-Through-Jump'n'Run als das Lösen von Rätseln.

Die Puzzlespiele kommen erst zum Tragen, wenn Sie an das Fenster gelangen, das in das scheinbar verlassene Haus führt. Sie müssen eine Garnfeder schaffen, um hoch und in das Fenster zu hüpfen. Sobald Sie drinnen sind, schieben Sie den Stuhl auf den Schreibtisch. Bewegen Sie sich dann über den Lichtschalter und klappen Sie ihn um, um auf die Plattform zu gelangen. Sie müssen eine Fensterverriegelung mit dem Garn öffnen, um die Verriegelung zu ziehen und sie offen zu halten. Wie das geht, sehen Sie in der folgenden Video-exemplarischen Vorgehensweise, die mit einem Zeitstempel versehen ist.

Folgen Sie den elektrischen Leitungen bis zum Ende, an dem sich ein Eimer auf einem Flaschenzug befindet. Fahren Sie mit dem Eimer zum nächsten Segment, nachdem Sie den Riegel gezogen haben.

Sobald Sie im mechanischen Segment gelandet sind, müssen Sie die Gänge durchgehen und ein bisschen Spider-Man machen, um von einem Gang zum nächsten zu gelangen. Sie müssen Timing und Reflexe verwenden, um nicht gequetscht zu werden.

Wenn Sie dem Pfad folgen und zum anderen Ende der Karte gelangen, gelangen Sie in die Nähe des Krähennests. Sie müssen sich durch die Steckdose arbeiten, die Sie aus der Wand ziehen. Im Raum befindet sich ein Schalter unter einem Gehäuse. Befestigen Sie das Gehäuse und öffnen Sie es, indem Sie über eine Metallplattform springen. Sobald es geöffnet ist, müssen Sie den Schalter ausschalten, um die Stromversorgung zu deaktivieren. Auf diese Weise können Sie über die Leuchte schwingen und zum Krähennest gelangen, in dem sich der Spinnenwimpel befindet.

In der Phase Der Brief musst du dich mit einem anderen Wipprätsel befassen. Binden Sie das linke Ende der hölzernen Wippe an den Knoten auf dem Boden. Dadurch gleicht sich die Säge aus. Wenn es ausgeglichen ist, binden Sie das am weitesten rechts liegende Ende an den Haken auf der Plattform, um eine Fadenfeder zu erzeugen, die bis zum Kontrollpunkt reicht.

Im nächsten Abschnitt müssen Sie von einer kleinen Kiste zur nächsten rennen, um der Krähenschwarm auszuweichen. Es ist ein Zeitabschnitt, also warten Sie einfach, bis die Krähen vorbeigekommen sind, und fahren Sie dann mit der nächsten Kiste fort, um sie als Unterschlupf zu nutzen. Schließlich begeben Sie sich in einen Geräteschuppen, in dem Sie die Leuchte schwingen müssen, um zur Plattform oben rechts auf dem Bildschirm zu gelangen. Sie müssen genau im richtigen Winkel schwingen, damit Sie den Raum durch die kleine Fensteröffnung verlassen können.

Im nächsten Raum müssen Sie die Bühne betreten und mit einem Haken ein Holzfenster öffnen, um wieder nach draußen zu gelangen.

Sie müssen eine Feder erstellen und den Hebel betätigen, um den Eimer nach oben zu ziehen und damit über das Krähenfeld zu gelangen, wie im folgenden Video gezeigt.

Nachdem Sie ein paar einfache Abschnitte durchlaufen haben, begegnen Sie einem Vogel, der unter einem Käfig gefangen ist. Befreie den Vogel und entferne die Stöcke, unter denen er gefangen ist. Er bringt dich zum Wimpel am Ende des Levels.

Zu Beginn des Levels Wintersonne Kopf nach links und ziehen Sie das Stück Garn bis auf einen Schneeball zu erstellen. Verwenden Sie den Schneeball auf den Felsen verwinden.

Das Thema der Bühne sehen Sie Schneebälle in wenigen Segmenten zu bekommen Vergangenheit bestimmte Rätsel oder brechen durch Eis Blockaden verwenden.

Die Rätsel sind nicht so schwer zu lösen und eher reflexbasiert als logisch. Sie werden mehr Zeit damit verbringen, sich auf Plattformen zu bewegen und Spinnen über Abgründe zu bemannen und über Eisvorsprünge zu hüpfen als mit den Standardrätseln früherer Karten. Es gibt noch einige knifflige Abschnitte, in denen Sie mit Schneebällen und Holz zum nächsten Teil durchstarten müssen. Für das Eisfischen müssen Sie das kleine Stück in das Loch links und den größeren Eisblock in das Loch rechts stecken, damit Sie den Schneeball auf die Felsoberfläche schieben können. Das Video unten zeigt es.

Wenn Sie das Segment mit der schneebedeckten Bank erreichen, müssen Sie eine Garnrampe erstellen und die Eichel im Schnee rollen, um einen Schneeball zu erstellen. Sie müssen den Schneeball auf die provisorische Rampe rollen und in den Kessel schieben, der über der Feuerstelle hängt. Es verwandelt den Griff in eine Rampe, die Sie hochfahren können, um auf das Dach zu gelangen und den Garnwimpel zu erhalten.

 

Die Bühne Rust beginnt mit einem kleinen Kratzer. Sie werden nicht viel Garn haben, aber Sie müssen durch ein Segment kommen, das eine Garnfeder erfordert. Was Sie tun müssen, ist eine Feder zu schaffen, aufzuspringen und dann etwas Garn um das Metallstück zu binden, das über dem Kopf hängt. Verwenden Sie das Stück, um das Garn abzuseilen und zu lösen, mit dem Sie die Garnfeder hergestellt haben. Wieder abseilen und geradeaus zum Garnprüfpunkt gehen.

Auf der Rust-Bühne gibt es viele kleine Mikro-Rätsel, aber es gibt ein Haupt-Rätsel mit einem Magneten und einem Automotor. Sie müssen den Magneten nach unten bringen, den Metallblock ergreifen, den Magneten mit dem daran befestigten Block anheben und zu der Kiste ganz rechts im Raum bewegen. Lass den Block auf die Kiste fallen, aber lass genug Platz, damit du auf die Kiste klettern kannst. Verwenden Sie den Metallblock, um den Garnprüfpunkt zu erreichen. Klappen Sie den Hebel nach unten und binden Sie ihn am Garnprüfpunkt unten fest, um die Tür angehoben zu halten und die Garage zu verlassen.

Im nächsten Abschnitt müssen Sie an einigen Schleifern vorbeikommen. Dazu muss eines der Metallteile am Förderband ergriffen und auf der Plattform nach oben gezogen werden. Sie müssen das Stück verwenden, um den Knopf zu drücken und zum Garnprüfpunkt zu schwingen.

Nachdem durch ein gewagte Segment Flucht ein Auto beteiligt Yarny zerquetscht wird das Ende des Levels erreichen.

Für die Bühne Last Leaf müssen Sie zunächst die Laterne niederschlagen und durch den Schnee schieben. Sie müssen die Laterne bei sich behalten, da der Wind während des Schneesturms so stark ist, dass er Yarny umhauen wird, wenn er nicht gefesselt ist. Halten Sie die Laterne an Yarny gebunden und benutzen Sie die Stöcke als Rampen, um sie über Hügel und Hügel zu schieben und zu ziehen.

Während des einen Abschnitts, in dem der Wind Yarny und die Laterne weiter zurückdrängt, müssen Sie Yarny an die kleinen Garnspitzen im Boden binden, damit er nicht wegbläst. Schließlich kommen Sie durch ein Tor zu einem Bach, wo viel gebrochenes Eis als Plattform dient.

Das Spiel nimmt eine Seite aus Thatgamecompanys Buch mit Reise und Yarny scheint ein unglückliches Ende, während der Jagd nach dem letzten trinket gerecht zu werden. Allerdings kommt er wieder aus dem Rucksack, wo einige magischen Sprites oder Strähnen werden Yarny zu Spider-man seinen Weg durch die Bühne ermöglichen. Es sind keine weiteren Rätsel von hier an und Yarny kann den Schrott Buch beenden und das Spiel zu beenden.

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yarny ist jetzt für die Xbox One, PS4 und PC verfügbar. Wer auf der Suche nach einem visuell fesselnden Jump'n'Run mit einigem herausfordernden, aber erträglich Rätsel wird wahrscheinlich das Spiel gefällt.

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