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2016/02

Hellblade-Entwicklungstagebuch behandelt prozedurale Animationen

Ein neues Entwicklungstagebuch von Ninja Theory behandelt die dynamischen Bewegungen und prozeduralen Animationen des Spiels, die sich je nach Umgebungsbedingungen, Wetter und anderen Effekten anpassen, anpassen und verändern.

Das Entwicklungstagebuch kann manchmal etwas prätentiös sein, aber es ist immer faszinierend, einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und zu sehen, wie Charaktere und grundlegende Spielmechaniken für ein Spiel aufgebaut sind. Sie können sich unten das siebenminütige Entwicklertagebuch ansehen.

Anstatt also alles von Hand zu animieren, beschlossen sie, jede einzelne Animationsvariante, die der Protagonist im Laufe des Spiels verwenden würde, mit einem Mocap zu versehen. Das war sowohl weniger zeitaufwändig als auch eine größere Herausforderung für das Team, da es vier Drehtage und jede Menge Optimierungen, Aufräumarbeiten und Modifizierungen erforderte, damit die Animationen im Spiel selbst richtig aussahen.

Ich habe schon immer Spiele geliebt, die bedingte Animationen verwenden, die darauf basieren, wo sich ein Charakter befindet, wie nah er an Wänden und anderen Hindernissen ist und ob er mit ihnen interagiert oder nicht. Zum Beispiel implementiert Naughty Dog Animationen für Drake Uncharted 3 Wände und andere Objekte automatisch zu berühren, wenn er zu nahe kommt, war eine tolle kleine Spielmechanik, die zum Eintauchen beitrug.

Hier sehen wir, dass Feuer die Art und Weise beeinflusst, wie Senua auf die Umgebung und die vom Feuer ausgehende Hitze reagiert, sowie wie sie durch Wasser watet und mit der Tiefe und dem Widerstand umgeht. Diese Art von bedingter Mechanik verleiht dem Spiel wirklich eine visuelle Note und ein reaktionsfähiges Eintauchen, da die Spieler nun reagieren und ihre Herangehensweise anpassen müssen, je nachdem, wie der Charakter auf bestimmte Elemente auf dem Bildschirm reagiert. Schade, dass wir das in Spielen nicht häufiger sehen.

In einem früheren Entwicklertagebuch besprachen sie, wie sie vorgegangen sind, um ein richtiges Modell in das Spiel zu integrieren, das Senua am besten darstellt, und die Technologie zu nutzen, um sicherzustellen, dass sie so realistisch rendert und animiert, wie es die PS4 zulässt.

Ich kann nicht sagen, dass ich begeistert bin, das Spiel zu spielen, weil ich nicht genug tatsächliches Gameplay gesehen habe, das in mir Lust macht, das Spiel zu spielen. Horizon: Null Dämmerung Andererseits sieht es aus Gameplay-Perspektive ziemlich cool aus.

Wie auch immer, Sie können den Überblick behalten Hellblade, das auf der PS4 und dem PC erscheinen soll, indem Sie dem Spiel einen Besuch abstatten offiziellen Website.

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