Die beiden Fragen kursieren im Neuen Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault Spiel (oder kurz GiTS) ist, ob Sie die Early-Access-Version kaufen sollten oder nicht und ob es ein gutes Spiel ist. Das Spiel wurde von Neople entwickelt und von Nexon veröffentlicht.
Ich habe durch den Verkauf von Steam-Karten und den markierten Steam-Neujahrsverkauf etwa 5 US-Dollar verdient Erster Angriff auf 2.99 $ gesunken, also habe ich es zu einem so niedrigen Preis gekauft. Bevor ich fortfahre, möchte ich sagen, dass dieses Spiel extrem viel Spaß macht, aber es gibt einige Leute da draußen, die es aus mehreren Gründen hassen, deshalb möchte ich zunächst einige Dinge klarstellen.
Ist es ein schlechtes Spiel?
Es gibt Leute, die sagen, es sieht aus wie ein Call Of Duty-Klon mit einem Geist in der Muschel Haut darüber gelegt; Andere sagen, es sieht aus wie ein schlechtes Spiel, weil es nichts mit dem GiTS-Anime zu tun hat. In gewisser Weise ist beides wahr, die Antwort auf beide Anschuldigungen lautet: „Es ist so und es ist nicht so“. Der Grund dafür ist, dass sich das Spiel kaum mit dem Hacking-Aspekt befasst und die Geschichte völlig ignoriert, sodass im Wesentlichen nur die Charaktere und Umgebungen aus dem Anime verwendet werden.
Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es sich hier wirklich um Early Access handelt, es fehlen also einige Funktionen und es gibt im Moment auch einige Störungen, aber das wusste ich schon von vornherein, also glaube ich nicht, dass es das Spiel schlecht macht Spiel. Nachdem das alles nun geklärt ist, sprechen wir über das eigentliche Spiel und darüber, was es so unterhaltsam macht, es zu spielen.
Die Kontrollen
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird ein kleiner Kinofilm abgespielt, in dem Motoko Kusanagi mit Batou spricht. Anschließend wird mit dem Tutorial begonnen, um Ihnen das Spielen beizubringen. Sie können das Tutorial jederzeit überspringen und über das Hauptmenü darauf zugreifen. Sie beginnen mit der Auswahl eines Charakters und können von dort aus im Laufe der Zeit weitere freischalten.
Die Steuerelemente für die Tastatur verwenden die WASD-Tasten zum Bewegen und die Maus zum Umsehen. Sie erhalten eine Sprint-Taste, eine Hock-Taste und eine Geh-Taste, um Ihre Schritte zu dämpfen, damit Sie nicht so viel Lärm machen.
Der Anime hat viel Akrobatik; das Spiel, nicht so sehr. Sie können sich Leitern und speziellen Plattformen nähern und wenn Sie sich auf sie zubewegen und springen, können Sie über das Hindernis klettern, um höhere Plattformen zu erreichen. Sie können auch über Schienen und Deckungspunkte springen, sodass es beim Sprinten und Springen über Hindernisse zwar ein ganz leichtes Parkour-Element hat, aber es ist eher eine Spielerei als irgendetwas Cooles. Allerdings werde ich sagen, dass Sie die Sprungfunktion im tatsächlichen Kampf häufig nutzen werden.
Kampf
Derzeit gibt es im Spiel etwa fünf bis sechs Stufen und drei Spielmodi, was bedeutet, dass es etwa zwei Stufen pro Spielmodus gibt.
Die drei Spielmodi bestehen aus dem klassischen Team-Death-Match, bei dem das erste Team, das die festgelegte Punktzahl erreicht, das Spiel gewinnt.
Als nächstes kommt ein etwas komplexerer Spielmodus, Terminal Conquest. Die Spieler müssen die Terminalbasis erobern und für eine bestimmte Zeit halten. Wenn Ihre Teamkollegen mit Ihnen in der Eroberungszone stehen, erhalten Sie einen Team-Multiplikator-Bonus, um den Punkt schneller zu erobern. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie einen Punkt und lassen außerdem einen Tachikoma Think Tank (auch als „Spinnenpanzer“ bekannt) entstehen, der an Ihrer Seite kämpft und Feinde tötet, die sich ihm nähern.
Der Think Tank reist über die Bühne und hilft Ihnen dabei, den nächsten Endpunkt einzunehmen. Wenn sich jedoch ein gegnerischer Spieler ihm nähert, können Sie ihn hacken, um seine Verteidigung auszuschalten, wodurch er anfälliger für mehr Schaden wird und Sie ihn schneller töten können.
Das Hacken des Think Tanks ist so einfach wie das Drücken der Interaktionstaste im geschlossenen Zustand und das Bleiben am Leben, bis die voreingestellte Hacking-Sequenz abgeschlossen ist. Dieser Spielmodus ist eine Herausforderung, da er über einen sehr langen Respawn-Timer verfügt. Daher kann der Versuch, eine Basis zu erobern und zu halten, eine Herausforderung sein, wenn Ihr Team stirbt, was es zu einem hektischen Rennen macht, zum Endpunkt zurückzukehren, um zu verhindern, dass das gegnerische Team gewinnt der Spider Tank als Verbündeter. Das erste Team, das 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Der letzte Spielmodus ist Bomb Demolition. Jeder bekommt nur ein einziges Leben, wenn man stirbt, muss man der Runde zusehen. Dieser Modus hat ein einfaches Konzept: Das angreifende Team muss sich in die Basis des gegnerischen Teams schleichen, die Bombe platzieren und sie verteidigen, während der Timer herunterzählt und schließlich explodiert. Das verteidigende Team muss das gegnerische Team suchen und zerstören, gleichzeitig seine Basis schützen und verhindern, dass die Bombe platziert wird. Wenn die Bombe tatsächlich platziert wird, muss das verteidigende Team die Bombe lokalisieren, sie hacken und deaktivieren, bevor sie explodiert. Ich glaube, Sie haben etwa dreißig Sekunden Zeit, um die Bombe zu entschärfen, nachdem sie platziert wurde.
Selbst wenn es Ihnen gelingt, alle angreifenden Teammitglieder zu töten, müssen Sie die Bombe entschärfen, wenn die Bombe platziert wurde, um die Runde zu gewinnen. Nachdem Sie eine festgelegte Anzahl an Runden abgeschlossen haben, wechselt das Spiel dann die Rollen beider Teams.
Eine Sache gefällt mir wirklich gut Erster Angriff ist, dass Sie, wenn Sie einen der Spielmodi gewinnen wollen, wirklich gut mit Ihrem Team zusammenarbeiten müssen. Ich habe festgestellt, dass der Spielstil „Run and Gun, Lone Wolf“ normalerweise nicht sehr gut läuft, aber ein langsames taktisches Gameplay, bei dem man seinem Team treu bleibt, funktioniert normalerweise zu seinen Gunsten. Ich war auch überrascht, dass gegnerische Spieler, wenn ich sie mit Kugeln unterdrückte, in Deckung gingen und sich versteckten, sodass mein Team sie flankieren und töten konnte.
Egal, alle Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Erster Angriff Die Missionen sind extrem hektisch und schnelllebig.
Charaktere und Fähigkeiten
Dies bringt uns nun zum taktischen Element von Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff. Alle Charaktere verfügen über besondere Fähigkeiten.
Kusanagi kann natürlich wie im Anime für eine bestimmte Zeit unsichtbar werden.
Batou hat einen Armraketenwerfer.
Togusa hat Suchdroiden, die bei Kontakt explodieren.
Saito verfügt über ein Radar, mit dem er Feinde durch Wände erkennen kann.
Ishikawa kann einen automatischen Geschützturm einsetzen, der feuert, wenn ein Feind vorbeikommt.
Paz kann einen Geschwindigkeitsschub aktivieren, um mit Turbogeschwindigkeit zu laufen und höher zu springen.
Borma kann sein Leben mit einem leichten Overshield-Effekt aufladen.
Und das neueste Teammitglied, Maven, kann optische Schutzwände errichten, die Kugeln verlangsamen und eine optische Täuschung erzeugen, um Teammitglieder zu verbergen. Vereinfacht ausgedrückt macht es Sie unsichtbar, solange Sie sich hinter der Wand befinden.
Alle Fähigkeiten haben zwei Stufen. Sie können die zweite Stufe freischalten, indem Sie Feinde töten, wodurch Sie Fähigkeitspunkte erhalten. Nachdem Sie genügend Fähigkeitspunkte gesammelt haben, können Sie Ihre stärkere Fähigkeit der zweiten Stufe aktivieren, die normalerweise mehr Schaden verursacht und länger anhält, oder Sie können die Fähigkeit mit einigen Teamkollegen teilen, wenn diese in der Nähe sind. Beispielsweise können Spieler, die sich in der Nähe von Kusanagi befinden, ebenfalls unsichtbar werden, wenn sie unsichtbar wird. Dieses Fähigkeitssystem fördert die Teamarbeit, indem es zusammenhält und Fähigkeiten teilt. Wenn es richtig gemacht wird, können Sie das Schlachtfeld dominieren und das Blatt wirklich zu Ihren Gunsten wenden.
Allerdings habe ich festgestellt, dass die Fähigkeiten das Spiel nicht stören und es nicht unausgeglichen ist. Abhängig von Ihrem Spielstil haben sie alle ihre Vor- und Nachteile. Ein weiteres einzigartiges Merkmal ist, dass das gegnerische Team aus Ihrer Sicht immer als Terrorist erscheint, sodass Sie nie wissen, über welche Fähigkeiten es verfügt. Nur die Spieler Ihres Teams werden wie Charaktere aus dem Anime aussehen. Mein persönlicher Favorit ist das Spielen von Ishikawa mit einem benutzerdefinierten MP5.
AKTUALISIEREN: Ich habe völlig vergessen, dass Charaktere aufsteigen können und dass man sie mithilfe von Chips, die man im Kampf findet, verbessern kann, um sie „stärker“ zu machen. Im aktuellen Spiel gibt es nicht viele Variationen. Der Grund, warum ich vergessen habe, diesen Leckerbissen hinzuzufügen, liegt darin, dass die Chips im aktuellen Zustand des Spiels nahezu nutzlos sind und ich sie daher nie verwende. Auch die Upgrades verfallen mit der Zeit, sodass Sie sie ersetzen müssen, wenn die Ladungen für das Upgrade aufgebraucht sind. Durch die Upgrades erhältst du Boni wie die Verringerung des Granatenschadens, die Erhöhung deiner Bewegungsgeschwindigkeit oder die Möglichkeit, schneller nachzuladen. Charaktere verfügen über etwa vier bis fünf Augmentationsplätze in ihrem Körper, die Sie zum Installieren von Upgrades nutzen können. Dies wird eine wirklich coole Funktion sein, wenn sie mehr Upgrade-Chips hinzufügen, die die Spieler freischalten können, andernfalls hat es angesichts der derzeit schlechten Auswahl im Spiel keinen wirklichen Zweck.
Waffen und Anpassung
Die Early Access-Version Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff hat nicht allzu viele Waffen zur Auswahl, vielleicht etwa zwanzig verschiedene Waffen oder so. Derzeit gibt es drei Pistolen im Spiel: die Standardpistole, mit der Sie beginnen (die fast nutzlos ist), eine große, leistungsstarke Magnum und eine automatische Beretta 93-SE. Sie haben auch nur eine Nahkampfwaffe, eine Armklinge, mit der Sie Menschen in Stücke schneiden und Attentate mit einem Treffer ausführen können. Sie können auch Blendgranaten und Rauchbomben kaufen und alle Spieler beginnen standardmäßig mit Granaten.
Die SMGS, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Sturmgewehre können mit einer Vielzahl von Zielfernrohren, Laserzielgeräten, holografischen Zielgeräten, vorderen Handgriffen, verschiedenen Läufen, Mündungen und Magazinen angepasst werden, um die Statistiken für das Aussehen und die Funktion der Waffen zu ändern. Einige dieser Gegenstände können Sie auf dem Marktplatz kaufen (der NUR Spielgeld einnimmt, Sie müssen kein echtes Geld ausgeben), andere Gegenstände müssen Sie jedoch freischalten, indem Sie TP verdienen, die Sie durch das Spielen von Schlachten erhalten. Wenn Sie gewinnen oder eine gute Leistung erbringen, haben Sie eine höhere Chance, mehr TP zu verdienen, um mehr Aufsätze und Ausrüstung für Ihre Waffen freizuschalten.
Die Waffenanpassung ist nicht allzu detailliert, aber ich fand sie vorerst akzeptabel. Ich hoffe nur, dass sie in Zukunft weitere Waffen und Upgrades hinzufügen, da die Auswahl an Nahkampfwaffen und Seitenwaffen wirklich dürftig ist.
Ein großes Problem, das ich beim Kampf festgestellt habe, ist, dass meiner Meinung nach ein paar Treffer zu viel nötig sind, um Kills zu erzielen, und dass alle Waffen einen Schadensschub benötigen. Es sind etwa fünf bis sechs Körperschüsse mit Ihrer Pistole erforderlich, um einen Kill zu erzielen, und etwa drei in den Kopf. Bei Maschinengewehren sind je nach Waffe etwa zwei Schüsse in den Kopf erforderlich, um einen Treffer zu erzielen, und etwa vier in den Körper. Scharfschützen haben etwa zwei am Körper und einen sauberen Schuss in den Kopf. Aus diesem Grund verwenden die meisten Spieler gerne Scharfschützengewehre. Unabhängig davon sollten die Entwickler ernsthaft über eine geringfügige Schadenserhöhung nachdenken. Ich habe einmal einem Mann durch Glas mit einer Schrotflinte in den Kopf geschossen, und er zuckte zusammen und machte einfach weiter ...
Grafiken, Sound und Effekte
Grafisch Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff ist nicht überwältigend, aber es ist für Gaming-PCs der unteren Preisklasse optimiert, um das Spiel mit einer flüssigen Bildrate laufen zu lassen, was Ihnen einige Möglichkeiten bietet, die Grafik herunterzudrehen.
Wenn man die Grafik aufdreht, sieht das Spiel im besten Fall immer noch wie ein Spiel aus dem Jahr 2013 aus. Es hat ein paar Gimmick-Spezialeffekte, die mir gefallen, zum Beispiel, wenn man in eine Mission „eintaucht“, ist es wie in der Matrix, in der man digitalen Code sieht Die Musik strömt die Wände hoch und über den Boden, während Sie darauf warten, dass andere Spieler einsteigen. Die Musik klingt auch wie die Filme „Inception“ und „Matrix“, mit lauten Hörnern und Trompeten, die im Hintergrund ertönen. Nachdem alle geladen sind, klickt und verändert sich der Bildschirm und Sie stehen plötzlich auf der Bühne. Es ist ziemlich cool.
Die Soundeffekte sind klar und deutlich. Ich würde nicht sagen, realistisch, aber es zieht einen in der Hitze des Gefechts in das Spiel hinein. Es gab ein Terminal Conquest-Match, in dem ich gegen Ishikawa spielte und einem Teamkollegen, der Paz spielte, folgte, aktivierte er seinen Geschwindigkeitsschub und ich verlinkte ihn, um die Fähigkeit zu teilen. Im zweiten Stock befand sich eine Brücke, über die wir liefen, während Scharfschützen und der Tachikoma Think Tank das Feuer auf uns eröffneten. Mit hoher Geschwindigkeit über die Brücke zu rennen, während überall Kugeln herumflogen, brachte den Sound auf den Punkt und passte perfekt zur Action. Wenn Kugeln an Ihrem Kopf vorbeifliegen, erzeugen sie ein sehr deutliches zischendes Geräusch, da sie kaum verfehlen, und Sie können hören, wie die Kugeln den Boden und Wände treffen. Dadurch war das Spielen in diesem Moment wie das Spielen in einem Actionfilm und wirklich intensiv. Fußschritte können Ihnen auch zum Sieg verhelfen, da Sie andere Spieler in der Nähe laufen hören können. Wenn Sie sich Zeit nehmen und sich verstecken, können Sie durch einfaches Abwarten und Zuhören ein paar Kills erzielen.
Insgesamt Gedanken
Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff ist optisch nicht bahnbrechend, es ist nichts Neues und das Hacking ist glanzlos. Sie brauchen dringend mehr Waffen und noch viel mehr Bühnen, weil die wenigen, die sie jetzt haben, nicht ausreichen. Allerdings ist das Basisspiel ziemlich solide. Es gibt ein paar bekannte Fehler in der Early-Access-Version, wie zum Beispiel, dass Spieler keine Verbindung herstellen und spielen können (ich hatte dieses Problem nie), ein Fehler, bei dem man zufällig im Ladebildschirm hängen bleibt und das Spiel zwangsweise beenden muss, und ein paar Lag-Ruckler.
Die Sache ist, Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff macht extrem viel Spaß, wenn man tatsächlich im Spiel ist und es spielt. Es hat seine Schwächen, aber es macht auch süchtig, weiterzuspielen. Ich mag das Marktsystem und das Cash-Shop-System, das sie haben. Die einzigen Cash-Shop-Artikel sind Skins und mehr Charakter-Slots (Sie erhalten drei Charaktere kostenlos und Sie können jederzeit mehr mit Spielgeld kaufen), alles andere wird gekauft mit Geld, das du durch Schlachten verdienst. Das Spiel kommt also nicht annähernd an „Pay to Win“ heran. Ich hoffe nur, dass sie dieses System beibehalten, wenn es völlig kostenlos spielbar ist. Ich hätte ehrlich gesagt nichts dagegen, wenn das Spiel einfach bei einem günstigen Preis von 4.99 $ bleiben würde und zusätzliche Skins im Cash-Shop hätte, anstatt völlig kostenlos spielbar zu sein.
Wenn Nexon auf die Fans hört und ein paar kleinere Anpassungen vornimmt, Ghost In The Shell: Eigenständiger komplexer Erstangriff könnte ein wirklich unterhaltsamer Free-to-Play-Ego-Shooter werden. Insgesamt würde ich sagen, dass es den Preis wert ist und es sich lohnt, es zu spielen, wenn es Ihnen Spaß macht Ruf der Pflicht Style-Shooter.
Für weitere Informationen können Sie die besuchen Steam-Store-SeiteOder das offizieller Nexon Ghost In the Shell Webseite.