Firewatch komplette Gameplay Walkthrough

Feueruhr

Eines der neuen Spiele für die zu kommen PS4 und zum PC genannt ist ein Spiel Feueruhr von Campo Santo. Es wird manchmal als Gehsimulator markiert, aber es könnte wahrscheinlich besser als Explorations sim zusammengefasst werden. Die Spieler werden davon ausgehen, angeheuert, um die Rolle von Henry, ein neuer Aussichtspunkt einen kleinen Colorado Wald zu wachen in. Er spricht häufig mit einem anderen Aussichtspunkt und sein Chef, Delilah. Spieler, die sich selbst finden immer als eine vollständige nicht weiter, die Hilfe brauchen aussehen stecken oder Walkthrough sie auf dem Weg zu helfen.

Der Start des Spiels wird in einem kurzen Drei-Video behandelt Walkthrough von YouTuber GameRiot. Sie können unter den ersten Teil des Spiels zu sehen.

Codes für alle Sicherheitsboxen sind 1234. Sie können sehen, wo Sie in der Welt mit der Karte mit der Aufwärtstaste auf dem D-Pad sind. Für die erste Mission unter Beteiligung der Feuerwerk in den Wald .... nur den Kopf in Richtung Westen, bis Sie auf den Cache-Box mit dem Seil in es.

Sie können mit den beiden nackten Teenager beschäftigen und zurück in die Zwei Trails Turmkopf die Mission zu beenden.

Am Tag 2 müssen Sie durch den Wald zu reisen, um den Canyon zu bekommen und die Kommunikationsleitungen nach den Ereignissen der vergangenen Nacht überblicken. Sie können genau sehen, wo Sie die Karte zur Verwendung von unten zu gehen brauchen.

Firewatch - Strommasten

Sie werden nach Norden reisen müssen, auf der felsigen Weg klettern zurück, wo Sie es am Tag 1 von denen das Trinken und das Feuerwerk Vorfall kam. Weiter nach Norden, wie auf der Karte Überschrift oben, bis Sie auf den Canyon zu bekommen und den Strommast zu finden. Ein Weg, dorthin zu gelangen folgt dem Nebel.

Sie sollten sich auf einer Lichtung am Ende, wo Henry in der abgestürzten Versorgungsleitung zu Delilah mitteilen. Wenn Sie gerade unter dem Hügel auf einem Felsen über Kopf, wo der gebrochene Strommast stationiert ist, werden Sie eine kleine Schildkröte dort haben, dass Sie abholen können und zu untersuchen.

Wenn Sie den Weg um die Klippe folgen, können Sie über das Protokoll reisen und es gibt einen Rucksack auf dem Baum hängen. Sie werden zum Kreis haben wieder um und in Richtung Süden zurück auf der Karte. Wenn Sie den Pfad den ganzen Weg zurück auf der Karte folgen werden Sie den südlichen Weg zu folgen, bis Sie zu einem See Strom bekommen. Sie werden schließlich bis auf den jugendlich Campingplatz am Ende zurück.

Von hier aus geht das Spiel nach vorne in einem gleichmäßigen Tempo, durch die Tage übersprungen, bis Sie zum Tag 15 bekommen. Sie werden feststellen, dass es einen Versorgungs Sie werden am oberen Rand der Karte zu bekommen müssen.

Firewatch - Image20

Es geht voran, wird das Spiel haben Henry Kopf zum See, wo er entdeckt, die Menschen hören in auf ihre Gespräche. Nachdem Henry ausgeknockt wird hat er Wapiti Wiese zu finden. Sie müssen die Versorgungskasten zu finden, bevor zu Wapiti Wiese gehen. Es gibt eine Spur direkt an der an der rechten Seite des Sees, die dem Versorgungskasten führt. Von dort folgen Sie den Pfad zu dem Zaun, der zu der Verbindung führt. Es gibt ein paar Felsen in der Nähe, dass Sie das Schloss zu schlagen können, aber Sie können die Sperren mit dem Gestein nicht brechen.

Sie werden Ihren Weg zum kontrollierten Brand machen müssen etwas Hilfe von den Feuerwehrleuten zu bekommen. Es ist auf der gesamten gegenüberliegenden Seite der Karte und erfordert, dass Sie zu reisen, um die Feuerwehrleute zu finden. NukemDukem tut eine gründliche Durchspielen von Anfang bis Ende, die bei knapp über dreieinhalb Stunden Uhren in.

Nachdem Sie die Scout Station - die zerstört werden, geschieht - Sie werden die Axt greifen müssen und zurück nach Wapiti Meadow Kopf.

Sie tun es nicht auf die Wiese machen zurück, wenn. Sie müssen zu Cottonwood Creek den Kopf durch. Sie müssen zu Delilah und gehen Sie zu einem Versorgungskasten zu sprechen, die ein ganz neues Radio in sich hat. Der Code für die Box ist: 5678

Nachdem Sie das neue Radio bekommen müssen Sie Wapiti Meadow auf den Kopf zurück und brechen in der Wapiti-Station mit der Axt Sie, dass die verlassenen Pfadfinder Station gefunden.

Sie erhalten eine Tracking-Wellenempfänger Gerät in einem der Zelte in der Wapiti-Station. Es piept, wie Sie die die Fußfessel näher an, die im Inneren des Zeltes ist. Verwenden Sie das Gerät, um es zu dem Armband zu zeigen, die im Zelt unter dem Chaos. Verschieben Sie in dem Haufen von Chaos auf dem Tisch, die Fußfessel aufzudecken.

Kopf aus dem Lager und zurück zum Turm.

Im nächsten Segment der Wellenempfänger nutzen, um in den Wald zu gehen. Es gibt eine Reihe von Büschen, die einen Rucksack mit einer Versorgungs Schlüssel zur Höhle von früheren Haus.

Nach dem Walkman bekommen und auf dem Band zu hören, wird Tag 78 beginnen. Sie müssen in die Höhle zu gehen, dass Sie zuerst nach den Umgang mit den nackten Teenager begegnet. Verwenden Sie die Taste, um die Tür zu entriegeln und Venture durch. Sie können die Axt benutzen, um durch die Gesteinsformation auf der linken Seite des Höhleneingang jenseits der verschlossenen Tür nur zu brechen.

Sie müssen dem kleinen Versteck zu gehen, dass Brian sich auf einer Klippe gemacht. Nehmen Sie die Kletterausrüstung und den Kopf zurück in die Höhle und verwenden Sie die Pitons in den Abgrund hinunterzusteigen.

Nachdem Sie den Körper von Brian Goodwin finden müssen Sie aus der Höhle klettern und den Körper zu Delilah berichten.

Am letzten Tag müssen Sie Ihre Waren zu packen und den Wellenempfänger folgen. Sie werden schließlich ein Band von Ned Goodwin finden, die erklärt, dass er derjenige auf die Gespräche von Delilah und Henry Mithören worden ist.

Es stellt sich heraus, dass Brian bei einem Kletterunfall mit seinem Vater starb, als sein Anker brach und auf den Boden der Höhle fiel. Statt es zu berichten, Ned versuchte, den Tod zu vertuschen, und setzte für die nächsten drei Jahre in den Wäldern leben, aus.

Ned verwendet Brian Pläne zu rig eine Antenne an den Gesprächen zwischen Ned und Delilah zu hören in der Hoffnung, sie würden über Brian Tod nicht herausfinden. Es stellt sich heraus, dass Ned derjenige war, der Henry an seinem ersten Tag sah, nachdem Henry mit den Jugendlichen, behandelt.

Um seine Ausrüstung zu behalten, hatte Ned worden Batterien von Camper zu stehlen, die durch das Gebiet geführt.

Neds Bunker Nach der Entdeckung, ist die letzte Aufgabe der Thorofare Ausschau zu bekommen und sehen Sie sich Delilah Turm. Nach dem Gespräch ein Hubschrauber beendet wird kommen, Henry und endet das Spiel zu holen.