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2016/01

Rezensionsbericht: Homeworld: Deserts Of Kharak ist vielversprechend, aber es mangelt an Inhalt

Blackbird Interactive und Gearbox Software haben kürzlich das Echtzeit-Strategiespiel veröffentlicht Homeworld: Wüsten von Kharak auf Steam für die PC-Gaming-Community. Der RTS-Titel hat viele interessante Rückmeldungen erhalten, insbesondere im Hinblick darauf, wie gut die Grafik ist, wie begrenzt der Inhalt über ein paar Karten im Scharmützel und einen 10-Stunden-Kampagnenmodus hinaus ist und wie mäßig banal die KI ist.

Das Spiel funktioniert als Prequel zum Homeworld Franchise, bei dem es normalerweise um riesige Weltraumschlachten und strategische Kämpfe zwischen den Sternen geht. Wüsten von Kharak ist ein bodenbasiertes Spiel, bei dem Spieler in die Rolle eines Ausgrabungsteams schlüpfen, das abgestürzte Raumschiffe erforscht, um sie zu untersuchen und schließlich in den Weltraum zu reisen. Allerdings werden die Absturzstellen von Gaalsiens und ihren unerbittlichen Streitkräften bewacht.

Die Kampagne konzentriert sich darauf, dass Spieler eine großartige Reise über mehr als ein Dutzend Missionen unternehmen, dabei Ressourcen sichern und Feinde besiegen. Die Spieler befehligen einen Bodenträger namens Kapisi, der es ihnen ermöglicht, neue Ausrüstung zu konstruieren und zusätzliche Einheiten einzusetzen.

Homeworld: Wüsten von Kharak verfügt über einen Gefechtsmodus gegen die KI sowie einen Online-PvP-Modus gegen andere Spieler.

Aber wie gut halten die Funktionen dem Test für den Preis von 49.99 US-Dollar stand? Nun, es ist interessant, weil einige Leute damit einverstanden sind, während andere das Gefühl haben, dass Sie für den geforderten Preis nicht genug bekommen.

Majonez Ich habe mir die Zeit genommen, eine Rezension darüber zu schreiben Wüsten von Kharak Nachdem er zugegeben hatte, dass er normalerweise keine Rezensionen schreibt, erklärte er …

„Erstens die Länge der Kampagne. Ich habe ungefähr 10 Stunden damit verbracht, nur die Kampagne zu spielen. Ich habe versucht, alle verfügbaren Ressourcen in *allen* 13 Missionen zu erhalten, und es hat nur weniger als 10 Stunden gedauert, bis ich das geschafft habe. Ich war ziemlich enttäuscht, als mir klar wurde, dass es das ist.

 

„Zweitens ist die KI einfach, nun ja, Müll. Hier gibt es keine wirkliche Herausforderung. Sie haben gerade Dutzende Flugabwehreinheiten gebaut und befürchten, dass die KI nur Bodeneinheiten schicken wird? Keine Sorge, sie werden weiterhin diese Kämpfer schicken.

 

„Würde ich 46 € für dieses Spiel ausgeben, wenn ich wüsste, wie kurz meine Zufriedenheit sein würde? Wahrscheinlich nicht. Würde ich es einem eingefleischten Homeworld-Fan empfehlen? Wahrscheinlich ja, aber nur, wenn Sie wirklich bereit sind, so viel Geld für ein so kurzes Spiel auszugeben.“

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FewFingerDeathPunch hatte ähnliche Beschwerden, ging aber ausführlicher auf die ganze Sache ein und schrieb…

„Im Kampf mangelt es gravierend an der Bedeutung einzelner Einheiten. Die einzige Möglichkeit, zu gewinnen, besteht hauptsächlich darin, Einheiten-Spam zu nutzen. Viele der Starteinheiten werden direkt in den Wind geworfen. Es gibt keine Ballistik, zumindest soweit ich das beurteilen kann, Rail-Gun-Treffer scheinen RNG zu sein und alles andere ist nur falsch animiert im Vergleich zu dem, was tatsächlich schießt und was tatsächlich Schaden nimmt.“

 

„Ich möchte wirklich sagen, dass mir das Spaß gemacht hat, wahrscheinlich auch, die Kampagne (so einfallslos sie auch ist) reicht aus, um den Wunsch zu wecken, sie fertigzustellen, aber das ist so ziemlich alles, was man bekommt. Wenn Sie ein eingefleischter Homeworld-Fan sind und diese epische Reise der großen Expedition erleben möchten, dann seien Sie darauf vorbereitet, gleichzeitig das Gefühl eines sehr hektischen Spiels zu erleben. Buggy-Animationen, Einheitenausschnitte, ich bin mir ziemlich sicher, dass ich alles erwähnt habe.“

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Lenutrie Metanolo beklagte auch die KI und die „Leere“ der Kampagne und schrieb …

„Daumen runter, denn ich muss objektiv sein (und nicht jeder muss ein Fan der Saga sein).
Das Gameplay ist günstig: Die wenigen verfügbaren Einheiten führen zu wenigen Taktiken und Strategien. Hat der Feind Luftabwehrgeschütze? Wenn nicht, zerschmettere ihn mit Flugzeugen, andernfalls mit Kreuzern (und das ist alles). Szenarien sind so leer. Ja, in dem Spiel geht es um die Wüste, ok, aber trotzdem habe ich das Gefühl, dass etwas fehlt.“

ByroniusMonk Ich hatte das Gefühl, dass nicht genug Zeit und Wertschätzung in die Kampagne gesteckt wurden, wenn es darum ging, den Spieler an etwas Dauerhaftes und Befriedigendes heranzuführen, nämlich an das Schreiben …

„[…] es war ein gutes Spiel, aber es fühlte sich an wie ein halbes Spiel. Die Kampagne war zu kurz, es gab nur eine Handvoll Einheiten und der Technologiebaum wirkte oberflächlich und gehetzt. Es gab viele Upgrades, aber man hat sie so schnell durchgespielt, dass man keine Zeit hatte, ihre Auswirkungen zu würdigen.

 

„Eine halbe Empfehlung. Holen Sie es sich, aber warten Sie, bis es in den Verkauf geht.“

Bill S. Clinton Esq., teilte ähnliche Gedanken und behauptete, dass das Spiel besser wäre, wenn es mit einem Rabatt gekauft würde, und schrieb …

„Nicht schlecht, aber auch nicht großartig. Es ist sehr kurz, es gibt nicht viel Abwechslung bei den Einheiten und es fühlt sich an, als würden an manchen Stellen Abstriche gemacht. Ich würde es immer noch anderen Spielen empfehlen, die auf den Markt kommen, aber es kann den alten Homeworlds nicht das Wasser reichen und für den geforderten Preis mangelt es ihm an Inhalt und Raffinesse. Warten Sie auf einen Verkauf“

Allerdings hatte es nicht jeder leicht. Einige Spieler genossen die Herausforderung und waren mit der Grafik, dem Audio und dem Kampagnenmodus sehr beschäftigt. Solais stimmte denen nicht zu, die sagten, das Spiel sei zu einfach, und schrieb…

„Ich muss sagen, dass ich anscheinend das genaue Gegenteil von dem gefunden habe, worüber alle anderen in Bezug auf die Kampagne gesprochen haben, einschließlich TotalBiscuit. Sie sagten, die Kampagne sei sehr einfach, es gäbe zu viele Ressourcen, man bekomme Einheitentypen aus heiterem Himmel ohne Erklärung usw. Ich fand das alles falsch, da ich auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ eine schwierige Zeit hatte und ich immer außer Kontrolle war Ressourcen und jeder einzelne Einheitentyp, den Sie erhalten, wird erklärt. Deshalb finde ich diese besondere Kritik seltsam. Aber vielleicht liegt es nur an mir.“

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Cheshire erklärte, dass das Spiel nicht unbedingt schlicht sei, sondern sich eher auf kleine Scharmützel mit intimen Schlachten, Schreiben usw. konzentriere.

„Im neuen Homeworld-Teil geht es nicht um große Scharmützel – es handelt sich um ein aufgeräumtes RTS, das verschiedene Ansätze und Features aus bekannten Strategiespielen der Vergangenheit sorgfältig kombiniert.“ Stellen Sie sich vor, Sie würden Ground Control 1 in einer sehr schönen dünenähnlichen Wüste spielen, in der Commander APC Produktions-/Forschungsarbeiten für Einheiten durchführt und Erntemaschinen Mineralien sammeln. Es handelt sich um ein taktisches RTS mit Einheiten-Erbe aus den ursprünglichen Heimatwelten und einem Gameplay über kleine Armeen und Trupps – und das wird eine vollständige Beschreibung von DoK sein.“

[SFSS]Synystr war von den Filmsequenzen fasziniert, völlig verblüfft über den Kunststil und das Design und konnte nicht herausfinden, ob es sich um Live-Action mit einem Filter oder handgezeichnet handelte (es handelte sich tatsächlich um Live-Action-Fotografien mit einer Überlagerung aus Ölgemälden). animiert ähnlich wie Flash-Spiele)…

„Die Zwischensequenzen verblüffen mich. Sie sehen aus wie Live-Action, sind aber stark stilisiert, um handgezeichnet zu wirken. Aber ich bin mir nicht sicher. So oder so sind sie fantastisch. Sie haben allerdings ein paar Mal versucht, einen „Tatooine-Sonnenuntergang“ zu fotografieren … was bei nur einer Sonne umständlich war. Aber der Aufwand wurde zur Kenntnis genommen.“

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Cswiger Ich lobte auch die Grafik und den Kampf und lobte die Einheitentypen und ihre Effektivität im Kampf ganz besonders …

„Der Kampf macht Spaß und erinnert mich stark an Ground Control, was eine ziemlich gute Sache ist. Ich glaube, ich würde mir etwas mehr Vielfalt an Einheiten wünschen, aber ich bin erst bei einem Drittel angekommen. Mikro spielt ein wenig eine Rolle – nicht so sehr in großen Schlachten, da die Einheiten-KI selbst vernünftige Ziele auswählt – aber wenn ja, dann ist das so B. eine Railgun, die aus maximaler Reichweite auf Sie zuschießt. Wenn Ihre LAVs ihre Fähigkeit zur Geschwindigkeitssteigerung nutzen, kann die Bedrohung schneller beendet werden.“

Die eiskalte Jane Austin Das Spiel hat mir gefallen, aber die Kampagne war etwas zu kurz geraten – sie hatte das Gefühl, dass sie das mit großartigen Einheitendesigns und Animationen, dem Schreiben … wettgemacht hätten.

„Obwohl die Kampagne kurz ist (ich habe sie in ungefähr 14 Stunden beendet, ohne dass ich es besonders eilig hatte), ist die Handlung unterhaltsam und hat es geschafft, eine Überraschung für mich auszulösen, und die Missionen werfen einen gelegentlich auf den Kopf, wie zum Beispiel das Kommando über ein Team, das unabhängig operiert des Hauptkörpers, ohne Produktionsanlagen. Insgesamt macht das Gameplay Spaß und ist fesselnd, obwohl ich mich nicht zum Multiplayer-Modus äußern kann, da ich schlecht in RTS bin und nur auf Computern herumtrampele, während ich mir hübsche Explosionen ansehe.

 

„Mein einziger wirklicher Kritikpunkt ist, dass ich mit der Hauptkamera nicht so weit herauszoomen kann, wie ich möchte. Deshalb habe ich einen Großteil des Spiels in der Sensoransicht verbracht, anstatt die Wüstenlandschaften zu genießen, aber die Entwickler scheinen es sich nicht nehmen zu lassen.“ Es besteht ein aktives Interesse an Rückmeldungen und Spielervorschlägen, daher besteht eine gute Chance, dass das Problem behoben wird.“

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Schisma-Navigator ist der Meinung, dass das Spiel Potenzial hat, aber es gibt ein paar lästige Bugs, die behoben werden müssen, und ein paar weitere Multiplayer-Karten, um die Wiederspielwerte zu erhöhen, aber im Großen und Ganzen geht es voll und ganz Homeworld: Wüsten von Kharak, Schreiben…

„Wenn Sie ein Homeworld-Fan sind, ist es den vollen Preis wert. Wenn nicht, sollten Sie mit dem Kauf zum vollen Preis vielleicht etwas warten, bis die Entwickler einige der Streitpunkte behoben und weitere Karten veröffentlicht haben.

 

„2016 wird ein großartiges Jahr für RTS im Vergleich zu den Blindgängern von 2015, Grey Goo und Act of Aggression. „Deserts of Kharak“ ist eine unterhaltsame Liebesarbeit mit großartigen Entwicklern und eine glänzende Zukunft sowohl für Homeworld als auch für Homeworld im Allgemeinen.“

Das allgemeine Feedback lautet: Wenn Sie ein eingefleischter Fan von sind Homeworld dann werden Sie es wahrscheinlich genießen Wüsten von Kharak. Alternativ machen die begrenzte Kampagne und die etwas flache KI bei den Fans Lust auf mehr.

Viele sind sich einig, dass das Spiel keine 49.99 US-Dollar wert ist, aber wenn es billiger wird, sollten RTS-Fans es vielleicht in ihre Bibliothek aufnehmen.

Sie können eine digitale Kopie abholen Homeworld: Wüsten von Kharak von dem Dampfspeicher. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter offiziellen Website.

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