Hellblade Entwicklung Tagebuch Covers Procedural Animationen

Eine neue Entwicklung Tagebuch von Ninja Theory deckt die dynamischen Bewegungen und prozeduralen Animationen des Spiels, die Anpassung anzupassen und den Umgebungsbedingungen, Wetter und andere Effekte auf Basis ändern.

Die Entwicklung Tagebuch kann ein wenig prätentiös manchmal sein, aber es ist immer wieder faszinierend zu sehen, einen Blick hinter die Kulissen schauen, wie Zeichen und Kernspielmechanik sind für ein Spiel aufgebaut. Sie können unter der 7 Minuten Entwicklertagebuch zu sehen.

Anstatt also alles von Hand animieren, beschlossen sie zu mo-cap jede einzelne Animation Vielfalt, dass der Protagonist während des Spiels nutzen würde. Dies war sowohl weniger zeitaufwendig und schwieriger für das Team im Wert von Dreharbeiten in vier Tagen zu drücken und eine ganze Reihe von Optimierungen, Aufräumen und Verändern der Animationen zu erhalten selbst richtig richtige im Spiel zu suchen.

Ich habe immer geliebt Spiele, die bedingte Animationen nutzen auf, wo ein Zeichen positioniert ist, wie nah sie an der Wand andere Hindernisse, und ob sie mit ihnen interagieren. Zum Beispiel in Naughty Dog Animationen für Drake Umsetzung Uncharted 3 automatisch Wände und andere Objekte berühren, wenn er zu nahe kommt ein großes kleines Spielmechanik war, die mit dem Tauch hinzugefügt.

Hier sehen wir, dass Feuer den Weg bewirken Senua auf die Umwelt reagiert und die Wärme aus dem Feuer ausgeht, und wie sie watet durch Wasser und befasst sich mit der Tiefe und Beständigkeit. Diese Art von bedingten Mechanik wirklich Geschmack visuelle und reaktionsschnelle Eintauchen in das Spiel, weil die Spieler jetzt zu reagieren und ihren Ansatz anzupassen basierend auf, wie der Charakter reagiert auf bestimmte Elemente auf dem Bildschirm. Es ist eine Schande, dass wir nicht mehr oft sehen dies in den Spielen.

In einem früheren Entwicklertagebuch haben sie darüber gesprochen, wie sie ein passendes Modell in das Spiel bringen wollten, das Senua am besten repräsentiert und mit Hilfe der Technologie sicherstellen, dass sie so realistisch und realistisch wirkt wie die PS4 erlaubt.

Ich kann nicht sagen, ich bin begeistert, das Spiel zu spielen, weil ich nicht genug eigentliche Gameplay gesehen haben, die mir das Spiel zu spielen macht möchten. Horizon: Null Dämmerung auf der anderen Seite schaut aus einem Gameplay Perspektive ziemlich cool.

Wie auch immer, können Sie verfolgen, Hellblade, die für die Veröffentlichung auf dem PS4 und PC, indem Sie dem Spiel einen Besuch abstatten offizielle Website.