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PC
2016/01

Gegangen Home Complete Gameplay Walkthrough

Es gibt nicht viel zum Spiel Nach Hause gegangen soweit Gameplay geht. Es ist ein Simulator Erkundung zu Fuß, und es dauert nicht lange zu schlagen, aber für Leute, die von Anfang an durch sie Hilfe brauchen immer zu beenden oder einfach nur jemanden durch ein Haus für eine Stunde und eine Hälfte zu Fuß zu sehen.

Nach Hause gegangen wurde kürzlich für PS4 und Xbox One verfügbar und es gibt ein Durchspielen von TheApexHound das braucht Spieler durch jedes Zimmer und jeden Hinweis und jeder Journaleintrag. Sie können es unten zu sehen.

Zu Beginn, um in das Haus zu kommen am Anfang werden Sie den Ersatzschlüssel unter dem Weihnachtsente auf der Veranda erhalten müssen.

Einmal drinnen ist es nur eine Frage der Suche nach Tagebucheinträgen, die über das Haus verstreut sind, um voranzukommen. Es gibt keinen Kampf, keine Monster, keine Ausbrüche oder irgendetwas, das dich in Gefahr bringen könnte. Sie müssen nur gehen und erforschen ... daher die Kategorisierung von Nach Hause gegangen Sein ein Gehsimulator.

Das Hauptziel ist in den Dachboden zu bekommen. Der Dachboden ist gesperrt.

Wenn Sie in den Aufenthaltsraum mit der Nähmaschine auf der zweiten Etage fahren, gibt es eine Notiz von Sam zu erklären, dass es in der Bibliothek einen versteckten Durchgang ist. Der Durchgang ist auf der rechten Seite des Raumes in ganz hinten. Sie können eine Karte zu finden durchrutschen, die erklärt, wo ein weiteres verstecktes Fach im Haus ist.

Die zweite versteckte Panel ist auf dem Flur an der Basis der Wand auf dem Flur aus der Bibliothek. Wenn Sie die Platte entfernen können Sie Kombination abholen Hälfte von Sams Schließfachschlüssel.

Die dritte versteckte Fach befindet sich im Obergeschoss direkt außerhalb von Sams Zimmer. Die Platte ist an der Basis des Bodens. Die zweite Hälfte der Kombination ist im Geheimfach.

Die Kombination für den Spind ist: 0501

Im Inneren des Schließfach ist ein Schlüssel für den Keller.

Es gibt ein paar Briefe, die Sie das lesen können, werden einige Erzählung von Sam aktivieren. Es gibt einen Safe im Keller durch einen der Gänge. Der Code für den Safe ist: 1963

Das letzte geheime Panel befindet sich im Hauptfoyer. Es ist neben einem Bücherregal auf der rechten Seite der Treppe. In der Geheimtafel befindet sich ein Dachbodenschlüssel. Wenn du einmal durch den Dachboden gegangen bist, kommst du zu einem Brief auf einem Nachttisch und das Spiel endet.

Es ist wie Life is Strange aber ohne die Donnie Darko Bits.

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