Far Cry Primal Komplette Fertigkeitspunkt-Führer

Neugierig, was die Fähigkeiten sind wie in Far Cry Primal? Nun, es gibt eine komplette Fähigkeit Walkthrough Anleitung zur Verfügung, um Spielern eine Vorstellung davon zu geben, was sie von den Fähigkeiten und Fertigkeiten in Ubisofts neuem Überlebensspiel aus der Steinzeit aus der ersten Person erwarten können.

Die Führung vorgesehen ist durch YouTuber PS4Trophies. Das Video ist nur viereinhalb Minuten, aber wenn Sie wurden für eine bestimmte Aufteilung der Kompetenzen und ihre Kategorien. Das Video kommt voraus Far Cry Primals Start am Februar 23rd für die PS4, Xbox Eins und PC.

Jede Gruppe von Fähigkeiten wird in verschiedene Kategorien unterteilt, einschließlich Überlebensfähigkeiten, Sammelfertigkeiten, Tiermeisterfähigkeiten, Jagdfertigkeiten, Kampffertigkeiten und Handwerksfertigkeiten. Es gibt auch eine spezielle Kategorie, die bestimmte Bedingungen erfordert, um die Fähigkeiten freizuschalten. Diese sind ebenfalls abgedeckt.

  • Survival Skills

Primitive Deaktivierungen: Nähern Sie sich einen Gegner von hinten oder von Abdeckung und drücken Sie R3 für eine schnelle und Selent töten. Mit dem linken Analog den Körper aus den Augen zu ziehen.

Primitive Heilen I, II: Halte Dreieck (oder "Y") gedrückt, um einen Gesundheitsbalken manuell zu heilen. Für die zweite Stufe der Primitiven Heilung addiert sie drei Punkte zur Gesamtgesundheit. Weitere Optionen zur Heilung finden Sie im Menü "Essen". Primitive Heilung II benötigt 3 Skillpunkte.

Gesundheit Regenration: Teilentleerte Lebensbalken wird automatisch viel schneller regenerieren. Erfordert 3 Geschick opints.

Extra-Gesundheit I, II, IV: Gewinn + 1 Gesundheit Bars. Sie können bis zu insgesamt sechs haben. Extra-Health IV erfordert 6 Fertigkeitspunkte.

Sprint für immer: Sprint für immer ohne nach dem Laufen mit L3 verlangsamen. Sprint Geschwindigkeit permanent erhöht. Erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Crouch Sprint: Beweg dich schneller, wenn du mit der Kreis- oder B-Taste kauerst. Benötigt 2 Skillpunkte.

Sprint heilen: Halte Triangle (oder 'Y') gedrückt, um dich selbst zu heilen, während du mit L3 sprinst. Verwendet das Standardrezept aus dem Menü "Essen" auf dem linken D-Pad.

Quiet Sprint: Erheblich reduzieren den Lärm, den Sie beim Gehen und Sprinten machen. Erfordert 4 Fertigkeitspunkte.

Primitive Beweglichkeit: Drücke L3 um zu sprinten, dann Circle (oder 'B') um zu rutschen. Halte R1, um jede Wurfwaffe in deiner Hand zu halten, und lass sie los, um sie zu werfen.

Hunter Vision: Halten Sie R3 für eine verbesserte Sicht. Sehen Sie Feinde, Tiere, Ressourcen und Blutspuren. Hält acht Sekunden lang. Erstreckt sich auf Ihre Eule Begleiter.

Primitive Stealth: Drücken Sie die Taste D-Pad einen Stein (an Land) zu werfen und ablenken Feinde. Halten Sie R3 eine Leiche aus den Augen zu bewegen.

Primitive Fire: Verwenden Sie Hartholz, um Lagerfeuer anzuzünden. Stellen Sie Ihre Waffen aus dem Wepano-Rad in Brand, indem Sie sie markieren und Quadrat (oder "X") drücken.

  • Sammeln Fähigkeiten

Reveal Terrain I, II: Reveal + 200 Füße Gelände um Sie in der Karte Menü. Stufe II enthüllt + 400 Füße. Aufdeckt mehr Aktivitäten und Missionen.

Ressourcen anzeigen: Holz, Stein und andere Dorf-Ressourcen werden auf deiner Mini angezeigt. Erfordert 1 Fertigkeitspunkt.

Finden Seltene Ressourcen I, II: Verbesserte Chance auf mehr seltenen Holz, Stein und Schilf beim Sammeln. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Anzeigen Pflanzen: Die Pflanzen werden auf deiner Mini angezeigt.

Finden Seltene Pflanzen: Verbesserte Chance mehr seltene Pflanzenteile zu finden, wenn das Sammeln. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Suchen Takedown: Automatische Suche einen Feind, während eine Deaktivierung durchführen. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Skinning I, II: Finden + 2 Fleisch, wenn die meisten Tiere der Häutung. Level II können Sie finden + 2 tierisches Fett und + 2 Tierhaut.

Beast Master Fähigkeiten

Beast Reviving: Ihre gezähmt Tiere Reviving erfordert weniger rote Blätter. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Tame Eckzähne: Kann zähmen dholes, seltene dholes, Wölfe, weiße Wölfe und seltene Streifen Wölfe. Verwenden Sie Köder, sie zu zähmen.

Tame Wildcats: Kann zähmen Leoparden, Jaguare, seltene schwarze Jaguare, Höhlenlöwen und seltenen schwarzen Löwen. Verwenden Sie Köder, sie zu zähmen.

Tame Apex Predators: Tame sabretooth Tiger und Braunbären. Verwenden Sie Köder, sie zu zähmen.

Tame Cunning Beasts: Tame Höhlenbären und Dachse. Verwenden Sie Köder, sie zu zähmen.

Owl: Tagging-Strecke: Der Markierungsbereich der Eule für Feinde ist stark erhöht. Wenn die Fertigkeit Tagtiere gelernt wird, erhöht sich auch der Markierungsbereich für Tiere. Benötigt 3 Skillpunkte.

Owl: Waffe Drop: Die Eule kann dein Stachel Bomben, Berserker Bomben und Brandbomben fallen. Erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Owl: Hunter Vision: Halten Sie R3 Jäger Vision mit Eule zu verwenden. Andere Jäger Vision Fähigkeiten erweitern, um Ihre Eule.

Owl Companion: Drücken Sie oben auf dem D-Pad Ihre Eule zu rufen. Scout vor Feinden zu markieren.

Owl: Angriff I, II: Ihre Eule kann einen Tauchgang Angriff mit R2 (oder rechten Trigger) durchführen. Tötet die meisten regelmäßigen Feinde. Kann eingesperrten Tiere befreien. 80 Sekunden Abklingzeit. Das Niveau II Angriff kann mächtige Elite Feinde töten und erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Owl: Die Abklingzeit wurde I, II: Die Eule Angriff Abklingzeit von 80 Sekunden 65 Sekunden verringert. Die Abklingzeit wurde II reduziert die CD von 65 Sekunden gedrückt, um 40 Sekunden. Erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Far Cry Primal Fähigkeiten

  • Jagdfähigkeiten

Hunter Vision: Die Säcke: Ressourcen Säcke können nun mit Jäger Vision zu sehen. Diese Fertigkeit erstreckt sich auf Ihre Eule Begleiter.

Craft Pfeile I, II, III: Craft 2 Pfeile anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Ressourcenkosten nicht ändert. Stufe II können Sie 4 Pfeile anstelle von 2 Handwerk und erfordert 2 Fertigkeitspunkte. Stufe III können Sie bis zu 8 Pfeile Handwerk anstelle von 4 und Ressourcenkosten nicht ändert. Level III erfordert 4 Fertigkeitspunkte.

Tier Wunden: Erhöhen Sie die Menge an Schaden Ihre Waffen an Tieren verursachen. Erfordert 6 Fertigkeitspunkte.

Tag Tiere: Halten Sie L2 (linke Trigger), während dem Ziel Tiere zu markieren. Arbeitet mit Clubs, Bögen und dem Speer. Stichworte sind dauerhaft. Ihre Eule Begleiter können auch Tiere Tag. Erfordert 4 Fertigkeitspunkte.

Reduzierte Fall Schaden: Erhalten Sie weniger Schaden, wenn sie aus großer Höhe fallen.

Tag Enemies: Halten Sie L2 (oder linken Auslöser), während dem Ziel, Feinde zu markieren. Arbeitet mit Clubs, Bögen, und der Speer. Stichworte sind dauerhaft. Ihre Eule Begleiter können auch Feinde markieren.

Hunter Vision: Pflanzen: Pflanzen können jetzt mit Jäger Vision zu sehen. Diese Fertigkeit erstreckt sich auf Ihre Eule Begleiter.

Bow Sprint Reload: Reload jeden Bogen mit einem frischen Pfeil beim Sprinten. Drücken Sie L3 zu sprinten. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Bow Handhabung: Wenn Sie den Bogen mit L2 (oder der linke Trigger) mit dem Ziel die Herrschaft stark reduziert.

  • Kampffähigkeiten

Club & Spear Handling: Ziel Schwanken wird für Keulen und Speere stark reduziert. Erfordert 1 Fertigkeitspunkt.

Shard Takedown: drücken R3 einen Takedown auf einen Gegner zu beginnen. Drücken Sie dann R2 (rechts Trigger) eine Scherbe an einem zweiten Gegner zu werfen. Sie müssen Scherben haben diese Fähigkeit zu nutzen.

Schwere Takedown: Drücken Sie R3 die großen und mächtigen Häuptling Feinde zu Zerlegehebel.

Kette Takedown: Töten Sie mehrere Gegner in Folge. Beginnen Sie mit einem Standard-Takedown R3. Verwenden Sie die laft analog wie es zwischen Gegnern in der Nähe der Kette aufgefordert. Erfordert 4 Fertigkeitspunkte.

Beast Fahrer: Reiten Sie mehr Tiere nach ihnen zu zähmen, darunter Bären, Säbelzahntiger und Blutfang sabertooth. Mammoth Reiter Kontrollen gelten auch hier. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Mammoth Fahrer: Nähern Sie sich einem jungen Mammut und halten Sie Square (oder "X"), um es zu reiten. Sprinte mit L3. Greife Feinde mit R3 an. Benutze deine Waffen wie immer.

Tod von oben: Wechseln oder fallen auf einen Feind unter Ihnen für einen schnellen und brutalen Tötung.

Waffe Beweglichkeit: Das Wechseln zwischen Waffen mit Dreieck (oder "Y") ist viel schneller, sogar beim Sprinten. Das Zielen deiner Waffe mit L2 (linker Auslöser) ist auch viel schneller. Benötigt 1 Fähigkeitspunkt.

Verwenden Sie Waffen Während bewegter Körper: Während einen toten Körper zu bewegen, können Sie jeden Club oder Speer zielen und zu werfen. Erfordert 1 Fertigkeitspunkt.

Extra-Health III: Gewinn + 1 Gesundheit Bars. Sie können bis zu 6 insgesamt haben. Erfordert 4 Fertigkeitspunkte.

  • Crafting Fähigkeiten

Doppel Clubs: Craft 2 Clubs statt 1 aus der Waffe Rad. Gilt für alle Club-Typen. Ressourcenkosten nicht ändert. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Vicious Fallen: Fallen beschäftigen mehr Schaden, wenn sie von Feinden oder Tiere ausgelöst. Erfordert 1 Fertigkeitspunkt.

Precision Sling: Sling Kopfschüsse werden durch feindliche Kopfbedeckungen durchdringen. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Doppel Spears: Craft 2 spears anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Ressourcenkosten nicht ändert. Erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Doppel Shards: Craft 2 Scherben anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Gilt für alle Shard-Typen. Ressourcenkosten nicht ändert. Erfordert 3 Fertigkeitspunkte.

Doppel Fallen: Craft 2 Fallen anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Ressourcenkosten nicht ändert. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Doppel Sting Bomben: Craft 2 Stachel anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Ressourcenkosten nicht ändert. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte.

Lebensmittel Steigert I, II, III: Auswirkungen von Nahrungsmittelrezepte werden von 60 Sekunden 90 Sekunden erhöht. Stufe II Auswirkungen der Nahrungsmittelrezepte erhöhte sich von 90 Sekunden 120 Sekunden. Stufe III erhöht Rezepte von 120 Sekunden Sekunden bis 150.

Doppel Köder: Craft 2 Köder anstelle von 1 aus der Waffe Rad. Ressourcenkosten nicht ändert.

  • Besondere Fähigkeiten

Melee Widerstand I: Erhalten weniger Schaden von Tier-Attacken und Feind Nahkampf Hits. Auch verringert die Chance, durch Feinde zu Boden geworfen. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte und erfordert Dah zu Ihrem Dorf bringin die Fähigkeit zu entsperren.

Doppel Berserk Bombe: Bereite 2-Berserkerbomben statt 1 vom Waffenrad vor. Ressourcenkosten ändern sich nicht. Benötigt 2 Skillpunkte und du musst Dahs Hütte bauen.

Melee Widerstand II: Erhalte noch weniger Schaden durch Tierangriffe und feindliche Nahkampftreffer. Benötigt 4 Fähigkeitspunkte und um Dahs Hütte zu bauen.

Primitive Heilen III: Heilt + 1-Gesundheitsbalken beim manuellen Heilen, bis zu 3 total. Weitere Möglichkeiten zur Heilung finden Sie im Menü Essen mit dem linken D-Pad. Benötigt 4 Fähigkeitspunkte und um Dahs Hütte zu bauen.

Feuer Beständigkeit: Reduzieren Sie die Menge an Schaden, die aus dem Feuer nehmen. Erfordert 2 Fertigkeitspunkte und Roshani zu Ihrem Dorf zu bringen, die Fähigkeit zu entsperren.

Doppelfeuerbomben: Fertige 2-Feuerbomben anstelle von 1 vom Waffenrad. Ressourcenkosten ändern sich nicht. Benötigt 3 Fähigkeitspunkte und um Roshanis Hütte zu bauen.

Feuer Takedown: Drücke R3, um eine Takedown bei einem Gegner zu beginnen. Drücke R1, um eine Feuerbombe auf den Feind zu schlagen. Sie müssen Feuerbomben haben, um diese Fähigkeit zu benutzen. Benötigt 3 Fähigkeitspunkte und um Roshanis Hütte zu bauen.

Feuer Master I: Du brauchst kein tierisches Fett mehr, um deine Waffen in Brand zu setzen. Benötigt 6 Fähigkeitspunkte und um Roshanis Hütte zu bauen.

Feuer Master II: Wenn Sie eine Waffe in Brand setzen, werden alle folgenden Waffen, die Sie ausrüsten, automatisch in Brand gesetzt. Drücke Quadrat (oder "X") im Waffenrad, um das Feuer jederzeit zu löschen. Benötigt 4 Fähigkeitspunkte und um Roshanis Hütte zu bauen.