Auf Steam gibt es viele gemischte Kritiken zum Free-to-Play sZone-Online, ein MMO S.T.A.L.K.E.R. Klon vom Entwickler Cybertime Games.
Warum sind die Bewertungen gemischt? Denn obwohl das Spiel viele der fesselnden Gameplay-Elemente hat S.T.A.L.K.E.R.Das Spiel leidet nicht nur unter anspruchsvollem Gameplay, der Entdeckung von Artefakten, gruseligen Mutanten und einer düsteren Atmosphäre, sondern auch unter einer schlechten Leistungsoptimierung, schlechten Charakteranimationen und viel schleppendem Gameplay.
sZone-Online ist buchstäblich nur ein S.T.A.L.K.E.R. Klon mit neuem Namen – die Handlung, das Konzept und die Themen sind alle ziemlich ähnlich. Allerdings fehlt ihm der Glanz und die Finesse des Originals von GSC Game World … laut den meisten Benutzerrezensionen auf Steam. Mit dem folgenden Trailer können Sie sich ein Bild davon machen, wie sich das Spiel abspielt.
Wenn es basierend auf dem Video oben wie ein faszinierendes Spiel aussieht, sind Sie mit dieser Meinung nicht der Einzige. Viele Spieler betraten widerwillig und mit ein wenig Hoffnung und Besorgnis die fiktive Quarantänezone des Spiels, die in einer postapokalyptischen Ukraine dargestellt ist. Ihre Hoffnungen wurden teilweise erfüllt, aber ihre Befürchtungen waren berechtigt.
Dampf-Benutzer Courier ermutigte die Leute, das Spiel zumindest auszuprobieren, obwohl es mehr Nachteile als Vorteile gab …
„Ich empfehle dieses Spiel, auch wenn es mehr Nachteile als Vorteile hat. Spielen Sie es einfach selbst, es ist kostenlos.“
Ich bin Toast hatte eine ähnliche Sicht auf die Situation – das Spiel war kostenlos, also warum es nicht spielen? In seiner Rezension erklärte er…
„Es ist ein gutes Spiel, nicht viel Story, aber gut für Einsteiger. Der größte Teil des Spiels ergab keinen Sinn, aber wenn man versucht, sich wie ich darauf einzulassen, wird es Spaß machen. Es handelt sich um einen Fallout-Shooter mit anständiger Grafik, der kostenlos gespielt werden kann. Ich würde es bekommen, denn warum nicht?“
Poots Mir gefiel die Art und Weise, wie das Spiel als gemeinschaftsorientiertes soziales Experiment funktionierte, insbesondere weil viele Spieler es unterließen, auf Anhieb zu töten, zu schreiben …
„Nach allem, was ich gesehen habe, nein [Tötung auf Anhieb]. Die Spieler lieben es, in diesem Spiel zusammenzuarbeiten und die Community ist großartig. Das Spiel hat viele negative Aspekte, wenn es darum geht, andere zu töten, wie zum Beispiel, dass man mit einem Namen wie „Mörder“ abgestempelt wird. Dies führt dazu, dass Spieler Sie meiden und nicht mit Ihnen handeln. Es gibt viele Gründe, warum Menschen nicht auf Anhieb töten.
„Soll ich das empfehlen? Für 1 $, ja. Für 10$? Nicht in diesem Zustand. Dies ist schließlich ein F2P-Spiel. Das Spiel ist sehr unpoliert, aber durchaus einen Dollar wert, besonders für S.T.A.L.K.E.R-Fans.“
Damuel beginnt seine Rezension damit, dass er davon spricht, mit Bugs begrüßt zu werden, und verzeiht das, war aber frustriert über das schleppende Gameplay und das Sichtfeld, zusammen mit dem, was er als „unangenehmes Gefühl bei Schießereien“ beschreibt, indem er schreibt …
„Ich habe F2P-CS-Nachahmungen gespielt, die sich natürlicher anfühlten. Keine eisernen Visiere, die Genauigkeit der Waffe ist zufällig und aus irgendeinem Grund wird bei jeder Interaktion eine Ladeleiste eingeblendet. Willst du die Waffe wechseln? Hier ist ein Ladebalken, obwohl Sie die andere Waffe bereits herausgeholt haben.
„Ich fing an, obdachlose NPCs mit Steinen zu bewerfen, bis ein anderer Spieler vorbeikam und wir uns mit Steinen stritten. Was unterbrochen wurde, als irgendein Typ zufällig durch den Boden sauste, nur sein Hals und sein Kopf waren zu sehen. Dann wanderte ich ein wenig umher und fand einige NPC-Wächter, die so liefen, als würden sie sich bis zu den Beinen selbst ♥♥♥♥. Dann beschloss ich, dass ich genug hatte.“
Die Clipping-Probleme und das Hängenbleiben waren eine häufige Beschwerde von Spielern, aber die meisten Benutzerrezensionen waren bereit, das Clipping zu ignorieren. Was sie nicht überwinden konnten, war das Fehlen einer geeigneten Lokalisierung. JustAceorHawker schrieb…
„Das schlechteste postapokalyptische Onlinespiel, das ich je gespielt habe. Schlechte Grafik (Ja, ich weiß, dass der ursprüngliche Stalker die gleiche Grafik hat). Ich denke, es gibt keine europäischen Server, nur die USA oder Russland. Keine Synchronisation (Bei wenigen Stalkern, weiß ich nicht, wenn überhaupt, gab es Synchronisation)“
https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw
Erikisapro erwähnte das Gleiche – dass das Spiel nicht richtig lokalisiert sei – und sagte lediglich …
„Ich bin kein Fan von Lektüre und gemischten Sprachen, ganz zu schweigen von der schlechten Grafik.“
Die Entwickler versuchen, die Übersetzungsprobleme zu beheben, indem sie es in ein In-Game-Event umwandeln, wie in einer kürzlich veröffentlichten Ankündigung im Detail beschrieben Dampf-Post.
Atillit Ich habe die Frustrationen nicht detailliert beschrieben, sondern nur die Frustrationen kundgetan, nachdem ich fast 60 Stunden in das Spiel investiert habe, indem ich schrieb …
„Ich möchte immer, dass es gut wird, aber verdammt, es ist einfach wirklich, wirklich schlecht. So viel Potenzial und so viel Enttäuschung.“
Sergeant. Knutsak wollte nicht darauf verzichten, seine Meinung kundzutun und öffentlich zu machen, und nutzte die Gelegenheit, um ausführlich die Probleme mit PvP, das Fehlen einer richtigen Waffenbalance und, am schlimmsten, die ganze Verzögerung zu erklären …
„Es gibt Verzögerungen. Viel davon. Mehr Verzögerung, wenn bestimmte Spieler in Ihrer Nähe sind. Noch mehr, wenn sie auf dich schießen. Zwei oder drei dieser besonderen, namenlosen Feinde schießen auf einen, und das ist stapelbar, was für ein toller Buff. Manche Feinde lassen mich sogar zurückfallen, wenn ich auf sie schieße und meinen Bildschirm in eine Diashow verwandele, während ich von lasergelenkten Kugeln durchlöchert werde.
„Ja, ich glaube, für mich ist es fast vorbei. Ich wollte wirklich, dass es funktioniert, aber es hat fast den Punkt erreicht, an dem die Dauerspielzeit dem Wahnsinn gleichkommt. Viel Glück, liebe Stalker.“
Er schrieb diese Rezension mit einer Aufnahmezeit von knapp 400 Stunden.
AionNV war noch vertiefter als Sgt. Knutsak hat fast 1,500 Spielstunden protokolliert. Laut AionNV besteht das Problem darin, dass die Entwickler nicht auf Feedback hören und dass das Spiel PvP kaputt gemacht hat …
„Sehr langsames Spiel, aber schöne Grafik. Sobald Sie die erste Karte verlassen, wird es interessanter.
„Leider reagieren die Entwickler nicht und neigen dazu, Leute aus den Diskussionsforen und dem Spiel auszuschließen, weil sie auf schwerwiegende Probleme hinweisen, die sie nicht ansprechen wollen.“
[…] „Lesen Sie die Beschwerden durch und sehen Sie sich die Stunden an, die die Leute in dieses Spiel gesteckt haben. Jeder andere ernsthafte Spieleentwickler kümmert sich wirklich um die Leute, die das Spiel am meisten spielen, er schätzt ihren Beitrag wirklich. sZone nicht.“
Für das Spiel liegen derzeit 4,701 Bewertungen vor, davon sind 2,637 negativ.
Diejenigen, die sich positiv über das Spiel äußern, loben es für sein herausforderndes Gameplay, während es sich bei vielen anderen um witzige oder mit Memes gefüllte Rezensionen handelt, die dem Titel einen Daumen nach oben geben.
Gamer mögen Rentier sind immer noch optimistisch sZone-Online's Potenzial, Schreiben…
„Wenn Sie jetzt das Spiel starten, werden Sie wahrscheinlich von der Grafik im Stil der Mitte der 2000er Jahre oder der unerklärlichen Benutzeroberfläche/Steuerung abgeschreckt sein, aber wenn Sie über die frühen Spielschwierigkeiten hinwegsehen können, wird dies ein Spiel, das fast jedem MMO-/Überlebensspiel-Enthusiasten Spaß machen wird.“ Und was die Grafiken im Stil von Mitte 2000 betrifft, die ich erwähnt habe: Dieses Spiel wird irgendwann auf die Unreal 4 Engine umsteigen, es wurde bereits angekündigt, das Spiel ist veröffentlicht, hat aber noch viele Pläne für die Zukunft.“
Grandsteel teilte Renos Begeisterung für das Spiel und meinte, dass ihm das ganze Töten den Titel wirklich genieße …
„Ich habe die 30 Minuten damit verbracht, harmlose Ratten, kranke Welpen und Kobolde (???) zu töten. Nachdem ich die Welpen getötet hatte, schnitt ich ihnen die Köpfe ab und verkaufte sie an einen Obdachlosen, damit er Aschenbecher daraus machen konnte. Dies ist das emotionalste und herausforderndste Spiel, das ich je gespielt habe. Ich freue mich darauf, (hoffentlich) verkrüppelte alte Männer, Krebspatienten und trauernde Witwen zu töten.
„Das ist möglicherweise das beste Spiel, das ich je in meinem Leben gespielt habe.“
Cybertime-Systeme sZone-Online kann derzeit kostenlos von drüben heruntergeladen werden Dampfspeicher.