Kings Quest Kapitel 2: Schotter ohne Ursache komplette Gameplay Walkthrough

The Odd Gentlemen Kings Quest Wiederbelebung weiterhin mit Kapitel 2: Schotter ohne Ursache für PlayStation, Xbox und PC Plattformen. Das Spiel hat eine Reihe von Hindernissen und Rätseln, die einige Spieler haben Schwierigkeiten zu vervollständigen, aber zum Glück gibt es eine komplette Gameplay Walkthrough zur Verfügung, um mit den härteren Segmenten zu helfen.

YouTuber GamerrZombie hat eine Vollplaylist von fünf Videos das zweite Kapitel von Anfang bis Ende abdeckt. Sie können den vollständigen Durchlauf unten zu sehen.

Das Spiel beginnt mit einer Reihe von komischen königlichen Pflichten ab, die ein junger König Graham beschäftigen müssen. Die Spieler werden erhalten aus einer Reihe von verschiedenen Optionen zu wählen, wie in Bezug auf das Reich lief werden kann.

Die erste große Gameplay-Segment, das die Spieler ratlos war der Kobold Höhle nach Graham in das Loch geworfen wird. Das Grundkonzept ist, dass die Spieler in der Dunkelheit, und folgen Sie den kleinen Glut Kreatur um bewegen müssen.

Wenn Sie in der Nähe der Kreatur drücken Sie die Aktionstaste erhalten, um es bewegen. Das Ziel ist es, das Glas auf dem Boden zu packen und dann in das Glas die Glut Kreatur gelegt. Wenn es rollt herum werden Sie das Glas in der Nähe der Unterseite der linken Seite des Bildschirms finden. Sie werden Graham Stolpern überqueren die leere Dose hören - das Glas holen und gehen in dein Inventar, es zu verwenden, um die leuchtende Molch zu erfassen aus dem Dunkel zu bekommen.

Nach der Erfassung der Molch Licht in den Raum mit anderen glow Kreaturen auf. Von dort wird Graham haben einen Weg zu finden, um seine Gesundheit zu ergänzen, indem sie essen.

Verwenden Sie den Hebel in den Raum der Kammer Topf zu bekommen; legte es unter dem Rohr, die den Brei verzichtet Graham zu füttern.

Nach dem Essen wieder den Hebel benutzen, das Bett zu lassen sich schlafen.

Es gibt drei optionale Quests in der Goblin-Höhle beinhalten Medizin für die aufgenommenen Bäcker zu finden, eine Schaufel für die Amaya und Snacks für Chester und seine Frau.

Nach der Erfüllung der Aufgaben für den Tag wird Graham schlafen, aufwachen und die Riesenratte füttern müssen. Er wird dort ein Versteck finden. Füttern der Ratte ist ziemlich einfach, gehen Sie einfach in das Inventar und geben Sie der Ratte das Fleisch.

Wenn Sie das Netz aus der Decke zu bekommen, den Kopf durch die Höhle zum Eingang von einem Goblin bewacht. Es gibt einen Hebel neben ihm. Drücken Sie den Hebel und befestigen Sie das Spinnennetz, um es, um an ihm vorbeizukommen.

Der Ladenbesitzer in der Höhle hat die meisten Punkte hat notwendig diejenigen in der Höhle gefangen zu helfen. Mit Graham nur eine Goldmünze ist, bedeutet es, Sie zu wählen haben und wählen zu helfen. Sie können das Allheilmittel Medikament Bramble zu helfen. Geben Sie ihnen die hölzernen Stuhl als eine Möglichkeit zu nutzen, den Ofen zu heizen. Von dort müssen Sie Mehl zu finden, damit sie die Sweety Kuchen zu machen. Wenn sie anfangen, wieder schwach zu bekommen, geben sie nur eines der Stücke von Fleisch, das Graham jeden Tag bekommt.

Nach dem Schlafen, am nächsten Tag, wenn es an der Zeit ist, den täglichen Pflichten nachzugehen ... nimm das Fleisch, das die Koboldhände Graham geben und gib es dem alten Paar in der Zelle. Sie werden Graham damit beauftragen, ein Auge einer Fliege zu finden, um einen Trank zur Flucht zu finden.

King's Quest: Kapitel 2

Schlafen wird in den Goblins führen Graham geben noch ein weiteres Stück Fleisch. Es ist möglich, das Fleisch essen und Graham genug hohe Festigkeit erhalten einen der Hebel in der Höhle zu öffnen. Eines der Zimmer, die Leitungen bis zu einem Spiel stattfindet, mit den Goblins öffnet. Bewegen Sie das Gewicht über die Falltür, fallen auf die Bühne und nehmen Sie den Frosch von der Bühne. Verwenden Sie den Frosch in den Raum mit den Fliegen, eine Fliege zu packen und das Auge der Fliege zu bekommen. Bringen Sie die Fliege zu den Trank Entscheidungsträger.

Die Fliege führt nur im Paar mit einem neuen Plan zu kommen hat, wenn der Unkrautvernichter ausfällt, dies eine Knochen Bombe beinhaltet machen.

Verwenden Sie das Unkrautwachstum Trank es auf das Unkraut zu streuen, die verwendet werden können, um den Turm klettern. Nachdem das Unkraut schlafen müssen hoch genug für Graham gewachsen, sie zu klettern. Nach oben oben gibt es eine Goldmünze, die Graham erhalten und verwenden, um Elemente aus dem Laden zu kaufen.

Verwenden Sie die zwei Goldmünzen, um den Brei vom Warenverkäufer zu kaufen. Geh zurück zu Grahams Zelle und iss das Fleisch am nächsten Tag, um Grahams Gesundheit wieder herzustellen.

Er wird nun in der Lage sein, den letzten Raum in der Höhle zu gelangen. Es wird einige Kobolde werden mit einem weißen Slipper Herumspielen, die in einer Charge von Unkraut fällt. Gießen Sie das Wachstum von Unkraut auf das Unkraut und kommen am nächsten Tag zurück, das Wachstum zu sehen.

Wenn Amaya aus ihrer Zelle während des nächsten Tages genommen wird, werden die Wachen zu beschäftigt, um zu weinen und den Schlüssel unbeaufsichtigt lassen. Verwenden Sie die Taste, um die Tür zu öffnen das Gehäuse, das Mehl. Geben Sie das Fleisch zu Bramble zusammen mit dem Mehl. Als sie die Sweety Kuchen machen es nicht funktioniert, und sie erfordern Chunder Blüten. Hier finden Sie die Blüten nach oben an der Spitze des Turms, wo die Goldmünze war.

Weiter Bramble und ihr Mann zu füttern, bis ihre Gesundheit Meter in der Nähe der Spitze ist, bevor sie die Chunder Blüten geben. Sie werden die gesicherten Waren verwenden, um die Wachen auszuschalten.

Sie können die Ersatz Sweety Kuchen verwenden, um den Trank Entscheidungsträger zu geben, um sie gesund. ihnen zu helfen, ihren zweiten Trank beenden Sie erwerben müssen, um eine Blume in Ordnung. Sie können eine verwelkte Rose durch die kleine kleine Tür greifen nördlich von wo die Kobolde das Spiel beobachten. Holen Sie sich das verwelkte Rose und tauchen sie in jede der Wasser Kelche in der Höhle verstreut. Dies wird sich die verwelkten in eine frische Rose Rose als Teil des alten Paares Trank zu verwenden.

Gehen Sie zurück zu Grahams Zelle, und entfernen Sie alle Muttern aus dem Tank zu weit links auf dem Bildschirm. Nach dem Entfernen aller drei Schrauben die Rohre brechen und öffnet sich für Graham durch zu klettern. Prägen Sie sich die Position der Musiknoten auf dem Musik-Box in den Raum. Gehen Sie zurück in den Raum, wo es ein Kobold auf einem Haufen von Matratzen. Positionieren Sie die Musiknoten, wie sie in den Raum mit der Spindel und Heu waren. Spielen Sie die Musik-Box den Kobold zu schlafen und die Erbse zwischen den Matratzen zu greifen.

Die Erbse wird die letzte Zutat für die Knochen Bombe sein, aber Muriel und Chester wird bei voller Gesundheit sein müssen, bevor sie die Bombe zu machen. Weiter zu schlafen und sie füttern, bis sie auf volle Gesundheit erhalten, damit sie die Knochen Bombe zu machen.

Die Dinge gehen nicht ganz so geplant, aber Graham bekommt die Bombe statt. Sie können zurück in den Raum fahren, wo die Kobolde sind, die weißen Pantoffel verloren. Besorgen Sie sich die Slipper aus dem Unkraut und geben Sie es an einen zum Kobold fegt weg auf der rechten Seite des Bildschirms. Der Goblin geben Graham den Besen und sie werden von dem Zimmer räumen. Beleuchten Sie die Bombe mit dem Ofen, ein Loch in der Wand zu blasen, um eine Höhle zu bekommen mit einer Wand voller Geschichte Buchseiten.

Bewegen Sie das Rohr durch, dass die Kobolde auseinander nehmen und die Bolzenschneider bekommen. Verwenden Sie die Messer auf der Gefängniszelle, die Bramble und ihr Mann sind in ihnen zu befreien (wenn Sie möchten). Von dort Spieler werden ein Mini-Spiel mit Bramble und ein Springen Puzzle zu tun haben.

Suchen Sie sich die Baby-Drachen in den nächsten Raum und verwenden Sie es vor der Lichtquelle die Goblins aus dem Ausgang der Höhle zu verscheuchen.

Die endgültige Sequenz sieht Spieler Graham Geschichte zu den Kobolden zu konkretisieren, die durch Elemente aus aus seinem Inventar Kommissionierung. Der erste Punkt ist, wer Sie aus dem Gefängnis verbunden. Der zweite Punkt ist Graham Mütze. Der dritte Punkt ist die Seite mit dem Herzen auf ihm.

Über

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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